利用Python寫了一個(gè)水果忍者小游戲
前言:
水果忍者到家都玩過吧,但是Python寫的水果忍者你肯定沒有玩過。今天就給你表演一個(gè)新的,用Python寫一個(gè)水果忍者。水果忍者的玩法很簡單,盡可能的切開拋出的水果就行。
今天就用python簡單的模擬一下這個(gè)游戲。在這個(gè)簡單的項(xiàng)目中,我們用鼠標(biāo)選擇水果來切割,同時(shí)炸彈也會(huì)隱藏在水果中,如果切開了三次炸彈,玩家就會(huì)失敗。
一、需要導(dǎo)入的包
import pygame, sys import os import random
二、窗口界面設(shè)置
# 游戲窗口 WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 15 # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次 pygame.init() pygame.display.set_caption('水果忍者') # 標(biāo)題 gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小 clock = pygame.time.Clock() # 用到的顏色 WHITE = (255,255,255) BLACK = (0,0,0) RED = (255,0,0) GREEN = (0,255,0) BLUE = (0,0,255) background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景 font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字體 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字體樣式
三、隨機(jī)生成水果位置
def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/" + fruit + ".png" data[fruit] = { 'img': pygame.image.load(fruit_path), 'x' : random.randint(100,500), 'y' : 800, 'speed_x': random.randint(-10,10), 'speed_y': random.randint(-80, -60), 'throw': False, 't': 0, 'hit': False, } if random.random() >= 0.75: data[fruit]['throw'] = True else: data[fruit]['throw'] = False data = {} for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit)
•這個(gè)函數(shù)用于隨機(jī)生成水果和保存水果的數(shù)據(jù)
•'x’和’y’存儲(chǔ)水果在x坐標(biāo)和y坐標(biāo)上的位置。
•Speed_x和speed_y是存儲(chǔ)水果在x和y方向的移動(dòng)速度。它也控制水果的對(duì)角線移動(dòng)。
•throw,用于判斷生成的水果坐標(biāo)是否在游戲之外。如果在外面,那么將被丟棄。
•data字典用于存放隨機(jī)生成的水果的數(shù)據(jù)。
四、繪制字體
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') def draw_text(display, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
•Draw_text函數(shù)可以在屏幕上繪制文字。
•get_rect() 返回 Rect 對(duì)象。
•X和y是X方向和Y方向的位置。
•blit()在屏幕上的指定位置繪制圖像或?qū)懭胛淖帧?/p>
五、玩家生命的提示
# 繪制玩家的生命 def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img, img_rect) def hide_cross_lives(x, y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
•img_rect獲取十字圖標(biāo)的(x,y)坐標(biāo)(位于最右上方)
•img_rect .x 設(shè)置下一個(gè)十字圖標(biāo)距離前一個(gè)圖標(biāo)35像素。
•img_rect.y負(fù)責(zé)確定十字圖標(biāo)從屏幕頂部開始的位置。
•另外,搜索公眾號(hào)Linux就該這樣學(xué)后臺(tái)回復(fù)“git書籍”,獲取一份驚喜禮包。
六、游戲開始與結(jié)束的畫面
def show_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over : draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) pygame.display.flip() waiting = True while waiting: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False
•show_gameover_screen()函數(shù)顯示初始游戲畫面和游戲結(jié)束畫面。
•pygame.display.flip()將只更新屏幕的一部分,但如果沒有參數(shù)傳遞,則會(huì)更新整個(gè)屏幕。
•pygame.event.get()將返回存儲(chǔ)在pygame事件隊(duì)列中的所有事件。
•如果事件類型等于quit,那么pygame將退出。
•event.KEYUP事件,當(dāng)按鍵被按下和釋放時(shí)發(fā)生的事件。
七、游戲主循環(huán)
first_round = True game_over = True game_running = True while game_running : if game_over : if first_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') score = 0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background, (0, 0)) gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') for key, value in data.items(): if value['throw']: value['x'] += value['speed_x'] value['y'] += value['speed_y'] value['speed_y'] += (1 * value['t']) value['t'] += 1 if value['y'] <= 800: gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) else: generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \ and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: if key == 'bomb': player_lives -= 1 if player_lives == 0: elif player_lives == 1 : hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 : hide_cross_lives(760, 15) if player_lives < 0 : show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "images/explosion.png" else: half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) value['speed_x'] += 10 if key != 'bomb' : score += 1 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) value['hit'] = True else: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()
•這是游戲的主循環(huán)
•如果超過3個(gè)炸彈被切掉,game_over終止游戲,同時(shí)循環(huán)。
•game_running 用于管理游戲循環(huán)。
•如果事件類型是退出,那么游戲窗口將被關(guān)閉。
•在這個(gè)游戲循環(huán)中,我們動(dòng)態(tài)顯示屏幕內(nèi)的水果。
•如果一個(gè)水果沒有被切開,那么它將不會(huì)發(fā)生任何事情。如果水果被切開,那么一個(gè)半切開的水果圖像應(yīng)該出現(xiàn)在該水果的地方
•如果用戶點(diǎn)擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER信息,并重置窗口。
•clock.tick()將保持循環(huán)以正確的速度運(yùn)行。循環(huán)應(yīng)該在每1/12秒后更新一次
最后
大家都動(dòng)手玩起來,這個(gè)小游戲還是特別不錯(cuò)的,看看誰的手速快
到此這篇關(guān)于利用Python寫了一個(gè)水果忍者小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python水果忍者內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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