利用Pygame制作簡單動畫的示例詳解
前言
實現(xiàn)一個幀動畫,使用的一個圖,根據(jù)不同的時間顯示不同的圖。
使用的就是如下所示的一張圖,寬度780 * 300 ,使用加載圖片 260 * 150來實現(xiàn)。
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32) pygame.display.set_caption("動畫") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_ESCAPE]: sys.exit() screen.fill((154, 205, 255)) pygame.display.update()
首先實現(xiàn)最簡單的圖形
計時器
首先根據(jù)時間的不同,去改變當前的圖像。
使用 pygame.time.Clock() 實現(xiàn)時間定時。get_ticks()獲取一個不斷增減的時間。
framerate = pygame.time.Clock() frametate.tick(30) ticks = pygame.time.get_ticks()
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32) pygame.display.set_caption("動畫") framerate = pygame.time.Clock() while True: framerate.tick(30) ticks = pygame.time.get_ticks() print(ticks) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_ESCAPE]: sys.exit() screen.fill((154, 205, 255)) pygame.display.update()
758
791
824
858
891
924
958
992
1025
1058
輸出如上所示,30幀每秒,所以時間每次增加大約34 - 33之間,如上所示我們獲取到了一個隨時間改變的量。
繪制精靈
這里使用精靈繪制圖,為了方便操作。
class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, target): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.master_image = None # 存儲圖片的 self.frame = 0 # 初始圖片位置 self.old_frame = -1 # 上一個圖片位置 self.frame_width = 1 self.frame_height = 1 # 保存每一幀的圖片大小 self.first_frame = 0 self.last_frame = 0 # 位置取值的區(qū)間 self.columns = 1 # 幀數(shù)的最大值 self.last_time = 0 # 保存之間的時間 def load(self, filename, width, height, columns): self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 載入圖片 self.frame_width = width # 260 self.frame_height = height # 150 self.rect = 0, 0, width, height self.columns = columns # 列寬的數(shù)量 是 3 # try to auto-calculate total frames rect = self.master_image.get_rect() # 獲取到對應的圖片的大小 780 * 300 self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5 def update(self, current_time, rate = 30): # current_time 更新頻率 為30 # update animation frame number if current_time > self.last_time + rate: # 如果當前事件 大于 最后的時間 + 當前的節(jié)奏 self.frame += 1 # 當前的幀數(shù)加一 if self.frame > self.last_frame: # 當前最后一幀 則從第一幀開始 self.frame = self.first_frame # 從0開始 self.last_time = current_time # 將最后幀值為30 # build current frame only if it changed if self.frame != self.old_frame: # 當前幀數(shù)不等于老的一陣 frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新對應的位置 self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循環(huán)箱已有的方向 self.old_frame = self.frame
加載精靈
pygame.sprite.Group()創(chuàng)建精靈組,之后使用對應的update draw 繪制對應的精靈
# create the sprite dragon = MySprite(screen) dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3) group = pygame.sprite.Group() group.add(dragon) group.update(ticks) group.draw(screen)
完整代碼
import sys import pygame class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, target): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.master_image = None self.frame = 0 self.old_frame = -1 self.frame_width = 1 self.frame_height = 1 self.first_frame = 0 self.last_frame = 0 self.columns = 1 self.last_time = 0 def load(self, filename, width, height, columns): # 載入圖片 # 780 * 300 self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 載入圖片 self.frame_width = width # 260 self.frame_height = height # 150 self.rect = 0, 0, width, height self.columns = columns # 列寬的數(shù)量 是 3 # try to auto-calculate total frames rect = self.master_image.get_rect() # 獲取到對應的圖片的大小 780 * 300 self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5 def update(self, current_time, rate=30): # current_time 更新頻率 為30 # update animation frame number if current_time > self.last_time + rate: # 如果當前事件 大于 最后的時間 + 當前的節(jié)奏 self.frame += 1 # 當前的幀數(shù)加一 if self.frame > self.last_frame: # 當前最后一幀 則從第一幀開始 self.frame = self.first_frame # 從0開始 self.last_time = current_time # 將最后幀值為30 # build current frame only if it changed if self.frame != self.old_frame: # 當前幀數(shù)不等于老的一陣 frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新對應的位置 self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循環(huán)箱已有的方向 self.old_frame = self.frame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32) pygame.display.set_caption("動畫") framerate = pygame.time.Clock() # 創(chuàng)建精靈 dragon = MySprite(screen) dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3) group = pygame.sprite.Group() group.add(dragon) while True: framerate.tick(30) ticks = pygame.time.get_ticks() print(ticks) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_ESCAPE]: sys.exit() screen.fill((154, 205, 255)) group.update(ticks) group.draw(screen) pygame.display.update()
以上就是利用Pygame制作簡單動畫的示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關于Pygame動畫的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
python使用Matplotlib繪圖及設置實例(用python制圖)
Python matplotlib包可以畫各種類型的圖,功能非常齊全,下面這篇文章主要給大家介紹了關于python使用Matplotlib繪圖及設置的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下2022-05-05python實現(xiàn)畫出e指數(shù)函數(shù)的圖像
今天小編就為大家分享一篇python實現(xiàn)畫出e指數(shù)函數(shù)的圖像,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-11-11