Go語言學(xué)習(xí)函數(shù)+結(jié)構(gòu)體+方法+接口
1. 函數(shù)
Go語言的函數(shù)屬于“一等公民”(first-class),也就是說:
- 函數(shù)本身可以作為值進(jìn)行傳遞。
- 支持匿名函數(shù)和閉包(closure)。
- 函數(shù)可以滿足接口。
1.1 函數(shù)返回值
同一種類型返回值
func typedTwoValues() (int, int) {
return 1, 2
}
a, b := typedTwoValues()
fmt.Println(a, b)帶變量名的返回值
func named Ret Values() (a, b int) {
a = 1
b = 2
return
}函數(shù)使用命名返回值時(shí),可以在return中不填寫返回值列表,如果填寫也是可行的
函數(shù)中的參數(shù)傳遞
Go語言中傳入和返回參數(shù)在調(diào)用和返回時(shí)都使用 值傳遞 ,這里需要注意的是 指針、切片和map等引用型對象指向的內(nèi)容在參數(shù)傳遞中不會發(fā)生復(fù)制,而是將指針進(jìn)行復(fù)制,類似于創(chuàng)建一次引用。
函數(shù)變量
在Go語言中,函數(shù)也是一種類型,可以和其他類型一樣被保存在變量中
func fire() {
fmt.Println("fire")
}
func main() {
var f func() //將變量f聲明為func()類型,此時(shí)f就被俗稱為“回調(diào)函數(shù)”。此時(shí)f的值為nil。
f = fire
f()
}1.2 匿名函數(shù)——沒有函數(shù)名字的函數(shù)
Go語言支持匿名函數(shù),即在需要使用函數(shù)時(shí),再定義函數(shù),匿名函數(shù)沒有函數(shù)名, 只有函數(shù)體 ,函數(shù)可以被作為一種類型被賦值給函數(shù)類型的變量, 匿名函數(shù)也往往以變量方式被傳遞 。
在定義時(shí)調(diào)用匿名函數(shù)
匿名函數(shù)可以在聲明后調(diào)用,例如:
func(data int) {
fmt.Println("hello", data)
}(100)將匿名函數(shù)賦值給變量
匿名函數(shù)體可以被賦值,例如:
// 將匿名函數(shù)體保存到f()中
f := func(data int) {
fmt.Println("hello", data)
}
// 使用f()調(diào)用
f(100)匿名函數(shù)用作回調(diào)函數(shù)
使用時(shí)再定義匿名函數(shù),不使用先在被調(diào)用函數(shù)里面進(jìn)行聲明,這就是回調(diào)精髓
// 遍歷切片的每個(gè)元素,通過給定函數(shù)進(jìn)行元素訪問?
func visit(list []int, f func(int)) {
for _, v := range list {
f(v)
}
}
func main() {
// 使用匿名函數(shù)打印切片內(nèi)容
visit([]int{1, 2, 3, 4}, func(v int) {
fmt.Println(v)
})
}可變參數(shù)——參數(shù)數(shù)量不固定的函數(shù)形式
所有參數(shù)都是可變參數(shù):fmt.Println
func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintln(os.Stdout, a...)
}fmt.Println在使用時(shí),傳入的值類型不受限制,例如:
fmt.Println(5, "hello", &struct{ a int }{1}, true)當(dāng)可變參數(shù)為 interface{} 類型時(shí),可以傳入任何類型的值
部分參數(shù) 是可變參數(shù):fmt.Printf
fmt.Printf的第一個(gè)參數(shù)為參數(shù)列表,后面的參數(shù)是可變參數(shù):
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
}
------------------------------------------------------
fmt.Printf("pure string\n")
fmt.Printf("value: %v %f\n", true, math.Pi)1.3 閉包
閉包可以理解成定義在函數(shù)內(nèi)部的一個(gè)函數(shù)。本質(zhì)上,閉包是函數(shù)內(nèi)部和函數(shù)外部連接起來的橋梁。簡單來說,閉包=函數(shù)+引用環(huán)境
func main() {
var f = add()
fmt.Printf("f(10): %v\n", f(10))
fmt.Printf("f(20): %v\n", f(20))
// f(10): 10
// f(20): 30
}
func add() func(int) int {
var x int
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}1.4 defer語句
defer語句將其后面跟隨的語句進(jìn)行延遲處理,被defer的語句按先進(jìn)后出的方式執(zhí)行(最先defer的語句最后執(zhí)行,后被defer的語句先執(zhí)行)。
特性:
- 關(guān)鍵字defer用于注冊延遲調(diào)用
- 直到調(diào)用return之前才執(zhí)行(故可用來作資源清理)
- 多個(gè)defer語句,F(xiàn)ILO方式執(zhí)行
- defer中的變量,在defer聲明時(shí)就定義了
用途:
- 關(guān)閉文件句柄
- 鎖資源釋放
- 數(shù)據(jù)庫連接釋放
處理運(yùn)行時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤
Go語言的錯(cuò)誤處理思想及設(shè)計(jì)包含以下特征:
- 一個(gè)可能造成錯(cuò)誤的函數(shù),需要返回值中返回一個(gè) 錯(cuò)誤接口(error )。如果調(diào)用是成功的,錯(cuò)誤接口將返回nil,否則返回錯(cuò)誤。
- 在函數(shù)調(diào)用后需要檢查錯(cuò)誤,如果發(fā)生錯(cuò)誤,進(jìn)行必要的錯(cuò)誤處理。
錯(cuò)誤接口的定義格式
error是Go系統(tǒng)聲明的接口類型,代碼如下:
type error interface {
Error() string // 返回錯(cuò)誤的具體描述.
}所有符合Error() string格式的接口都能實(shí)現(xiàn)錯(cuò)誤接口。
定義一個(gè)錯(cuò)誤
在Go語言中,使用errors包進(jìn)行錯(cuò)誤的定義,格式如下:
var err = errors.New("this is an error")錯(cuò)誤字符串由于相對固定,一般在包作用域聲明, 應(yīng)盡量減少在使用時(shí)直接使用errors.New返回。
宕機(jī)(panic)——程序終止運(yùn)行
手動(dòng)觸發(fā)宕機(jī)
Go語言可以在程序中手動(dòng)觸發(fā)宕機(jī),讓程序崩潰,這樣開發(fā)者可以及時(shí)地發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,同時(shí)減少可能的損失。
Go語言程序在宕機(jī)時(shí),會將堆棧和goroutine信息輸出到控制臺,所以宕機(jī)也可以方便地知曉發(fā)生錯(cuò)誤的位置。
package main
func main() {
panic("crash")
}panic()的參數(shù)可以是任意類型,
當(dāng)panic()觸發(fā)的宕機(jī)發(fā)生時(shí),panic()后面的代碼將不會被運(yùn)行,但是在panic()函數(shù)前面已經(jīng)運(yùn)行過的defer語句依然會在宕機(jī)發(fā)生時(shí)發(fā)生作用,
1.5 宕機(jī)恢復(fù)(recover)——防止程序崩潰
無論是代碼運(yùn)行錯(cuò)誤由Runtime層拋出的panic崩潰,還是主動(dòng)觸發(fā)的panic崩潰,都可以配合defer和recover實(shí)現(xiàn)錯(cuò)誤捕捉和恢復(fù),讓代碼在發(fā)生崩潰后允許繼續(xù)運(yùn)行。
Go沒有異常系統(tǒng),其使用panic觸發(fā)宕機(jī)類似于其他語言的拋出異常,那么recover的宕機(jī)恢復(fù)機(jī)制就對應(yīng)try/catch機(jī)制。
panic和recover的關(guān)系:
- 有panic沒recover,程序宕機(jī)。
- 有panic也有recover捕獲,程序不會宕機(jī)。執(zhí)行完對應(yīng)的defer后,從宕機(jī)點(diǎn)退出當(dāng)前函數(shù)后繼續(xù)執(zhí)行。
提示:雖然panic/recover能模擬其他語言的異常機(jī)制,但并不建議代表編寫普通函數(shù)也經(jīng)常性使用這種特性。
2. 結(jié)構(gòu)體
結(jié)構(gòu)體成員是由一系列的成員變量構(gòu)成,這些成員變量也被稱為“字段”。
字段有以下特性:
- 字段擁有自己的類型和值。
- 字段名必須唯一。
- 字段的類型也可以是結(jié)構(gòu)體,甚至是字段所在結(jié)構(gòu)體的類型。
Go語言中沒有“類”的概念,也不支持“類”的繼承等面向?qū)ο蟮母拍睢?/p>
Go語言的結(jié)構(gòu)體與“類”都是復(fù)合結(jié)構(gòu)體,但Go語言中結(jié)構(gòu)體的內(nèi)嵌配合接口比面向?qū)ο缶哂懈叩臄U(kuò)展性和靈活性。
Go語言不僅認(rèn)為結(jié)構(gòu)體能擁有方法,且每種自定義類型也可以擁有自己的方法。
2.1 定義與給結(jié)構(gòu)體賦值
基本形式:
type Point struct {
X int
Y int
}
var p Point
p.X = 10
p.Y = 20結(jié)構(gòu)體的定義只是一種內(nèi)存布局的描述,只有當(dāng)結(jié)構(gòu)體實(shí)例化時(shí),才會真正地分配內(nèi)存
創(chuàng)建指針類型的結(jié)構(gòu)體:
type Player struct {
name string
age int
}
p = new(Player)
p.name = "james"
p.age = 40取結(jié)構(gòu)體的地址實(shí)例化:
//使用結(jié)構(gòu)體定義一個(gè)命令行指令(Command),指令中包含名稱、變量關(guān)聯(lián)和注釋等
type Command struct {
name string
Var *int
comment string
}
var version int = 1
cmd := &Command{}
cmd.name = "version"
cmd.Var = &version
cmd.comment = "show version"使用鍵值對填充結(jié)構(gòu)體:
type People struct {
name string
child *People
}
relation := &People{
name: "爺爺"
child: &People{
name: "爸爸"
child: &People{
name: "我"
},
}
}3. 方法
Go語言中的方法(Method)是一種作用于特定類型變量的函數(shù)。這種特定類型變量叫做接收器( Receiver )。
如果將特定類型理解為結(jié)構(gòu)體或“類”時(shí),接收器的概念就類似于其他語言中的 this 或者 self 。
3.1 結(jié)構(gòu)體方法
創(chuàng)建一個(gè)背包 Bag 結(jié)構(gòu)體為其定義把物品放入背包的方法 insert :
type Bag struct {
items[] int
}
func (b *Bag) insert(itemid int) {
b.items = append(b.items, itemid)
}
func main() {
b := new(Bag)
b.insert(1001)
}(b*Bag) 表示接收器,即 Insert 作用的對象實(shí)例。每個(gè)方法只能有一個(gè)接收器。
3.2 接收器
接收器是方法作用的目標(biāo)
接收器根據(jù)接收器的類型可分:
- 指針接收器
- 非指針接收器
- 兩種接收器在使用時(shí)會產(chǎn)生不同的效果。根據(jù)效果的不同,兩種接收器會被用于不同性能和功能要求的代碼中。
指針接收器
由于指針的特性,調(diào)用方法時(shí),修改接收器指針的任意成員變量,在方法結(jié)束后,修改都是有效的。
// 定義屬性結(jié)構(gòu)
type Property struct {
value int
}
// 設(shè)置屬性值方法
func (p *Property) setVal(val int) {
p.value = val
}
// 獲取屬性值方法
func (p *Property) getVal() int {
return p.value
}
func main() {
p := new(Property)
p.value = 123
fmt.Println(p.getVal())
p.setVal(666)
fmt.Println(p.getVal())
}非指針類型接收器
當(dāng)方法作用于非指針接收器時(shí),Go語言會在代碼運(yùn)行時(shí) 將接收器的值復(fù)制一份 。在非指針接收器的方法中可以獲取接收器的成員值, 但修改后無效 。
type Point struct {
x, y int
}
func (p Point) add(other Point) Point {
return Point{p.x + other.x, p.y + other.y}
}
func main() {
// 初始化點(diǎn)
p1 := Point{1, 1}
p2 := Point{2, 2}
res := p1.add(p2)
fmt.Println(res)
p3 := Point{3, 3}
p4 := p1.add(p2).add(p3)
fmt.Println(p4)
}指針接收器和非指針接收器的使用:
指針和非指針接收器的使用在計(jì)算機(jī)中, 小對象 由于值復(fù)制時(shí)的速度較快,所以適合使用非指針接收器。 大對象 因?yàn)閺?fù)制性能較低,適合使用指針接收器,在接收器和參數(shù)間傳遞時(shí)不進(jìn)行復(fù)制,只是傳遞指針。
4. 接口
接口是雙方約定的一種合作協(xié)議。接口實(shí)現(xiàn)者不需要關(guān)心接口會被怎樣使用,調(diào)用者也不需要關(guān)心接口的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。 接口是一種類型,也是一種抽象結(jié)構(gòu),不會暴露所含數(shù)據(jù)的格式、類型及結(jié)構(gòu)。
4.1 聲明接口
type 接口類型名 interface {
方法1(參數(shù)列表) 返回值
...
}Go語言的接口在命名時(shí),一般會在單詞后面添加er,如有寫操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer,有關(guān)閉功能的接口叫Closer等
方法名:當(dāng)方法名首字母是大寫時(shí),且這個(gè)接口類型名首字母也是大寫時(shí),這個(gè)方法可以被接口所在的包(package)之外的代碼訪問。
io包中提供的Writer接口:
type Writer interface {
Write(p []type) (n int, err error)
}4.2 實(shí)現(xiàn)接口
實(shí)現(xiàn)接口的條件:
- 接口的方法與實(shí)現(xiàn)接口的類型方法格式一致
- 接口中所有方法均被實(shí)現(xiàn)
例:為了抽象數(shù)據(jù)寫入的過程,定義Data Writer接口來描述數(shù)據(jù)寫入需要實(shí)現(xiàn)的方法。
// 定義一個(gè)數(shù)據(jù)寫入器接口
type DataWriter interface {
WriteData(data interface{}) error
}
// 定義文件結(jié)構(gòu),用于實(shí)現(xiàn)DataWriter
type file struct {
}
// 實(shí)現(xiàn)DataWriter接口的方法
func (d *file) WriteData(data interface{}) error {
// 模擬寫入數(shù)據(jù)
fmt.Println("Write Data:", data)
return nil
}
func main() {
// 實(shí)例化file
f := new(file)
// 聲明一個(gè)DataWriter接口
var writer DataWriter
// 將接口賦值,也就是*file
writer = f
writer.WriteData("one line data")
}Go語言的接口實(shí)現(xiàn)是隱式的,無須讓實(shí)現(xiàn)接口的類型寫出實(shí)現(xiàn)了哪些接口。這個(gè)設(shè)計(jì)被稱為非侵入式設(shè)計(jì)。
到此這篇關(guān)于Go語言學(xué)習(xí)函數(shù)+結(jié)構(gòu)體+方法+接口的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
在Linux系統(tǒng)中安裝Go語言的詳細(xì)教程
這篇文章主要介紹了在Linux系統(tǒng)中安裝Go語言的詳細(xì)教程,由于國內(nèi)很多人對谷歌的盲目追捧,導(dǎo)致Go語言在國內(nèi)的人氣遠(yuǎn)超國外...需要的朋友可以參考下2015-06-06
深入探究Golang中flag標(biāo)準(zhǔn)庫的使用
在本文中,我們將深入探討 flag 標(biāo)準(zhǔn)庫的實(shí)現(xiàn)原理和使用技巧,以幫助讀者更好地理解和掌握該庫的使用方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以了解一下2023-04-04
詳解Go多協(xié)程并發(fā)環(huán)境下的錯(cuò)誤處理
這篇文章主要介紹了詳解Go多協(xié)程并發(fā)環(huán)境下的錯(cuò)誤處理,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-08-08
golang變量uint、int大小溢出后的結(jié)果方式
在Go語言中,變量的大小溢出后,`uint`類型會回繞到最小值,而`int`類型會回繞到最大值的相反數(shù),例如,`uint8`溢出后會變成0,`int64`溢出后會變成最小的負(fù)數(shù)2024-12-12
使用Go實(shí)現(xiàn)webrtc播放音頻的流程步驟
WebRTC是一項(xiàng)實(shí)時(shí)通信技術(shù),允許網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或站點(diǎn),在不需要中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點(diǎn)對點(diǎn)(Peer-to-Peer)的連接,實(shí)現(xiàn)視頻流、音頻流或普通數(shù)據(jù)的傳輸,本文給大家介紹了使用Go實(shí)現(xiàn)webrtc播放音頻的流程步驟,需要的朋友可以參考下2025-07-07

