示例剖析golang中的CSP并發(fā)模型
1. 相關(guān)概念:
用戶態(tài):當(dāng)一個(gè)進(jìn)程在執(zhí)行用戶自己的代碼時(shí)處于用戶運(yùn)行態(tài)(用戶態(tài))
內(nèi)核態(tài):當(dāng)一個(gè)進(jìn)程因?yàn)橄到y(tǒng)調(diào)用陷入內(nèi)核代碼中執(zhí)行時(shí)處于內(nèi)核運(yùn)行態(tài)(內(nèi)核態(tài)),引入內(nèi)核態(tài)防止用戶態(tài)的程序隨意的操作內(nèi)核地址空間,具有一定的安全保護(hù)作用。這種保護(hù)模式是通過內(nèi)存頁表操作等機(jī)制,保證進(jìn)程間的地址空間不會(huì)相互沖突,一個(gè)進(jìn)程的操作不會(huì)修改另一個(gè)進(jìn)程地址空間中的數(shù)據(jù)。
用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)之間的切換:當(dāng)在系統(tǒng)中執(zhí)行一個(gè)程序時(shí),大部分時(shí)間都是運(yùn)行在用戶態(tài)下的,在其需要操作系統(tǒng)幫助完成一些用戶態(tài)自己沒有特權(quán)和能力完成的操作時(shí)就會(huì)切換到內(nèi)核態(tài)。有以下三種方式:
(1)系統(tǒng)調(diào)用(中斷)用戶態(tài)進(jìn)程主動(dòng)要求切換到內(nèi)核態(tài)的一種方式。
(2)異常cpu運(yùn)行時(shí)如果發(fā)生一些沒有預(yù)知的異常,會(huì)觸發(fā)當(dāng)前進(jìn)程切換到處理此異常的內(nèi)核相關(guān)進(jìn)程中。
(3)外圍設(shè)備的中斷用戶態(tài)進(jìn)程主動(dòng)要求切換到內(nèi)核態(tài)的一種方式。
協(xié)程:又稱微線程,纖程。英文名Coroutine。Coroutine是一種運(yùn)行在用戶態(tài)的用戶線程,類似于 greenthread。協(xié)程與線程都相互獨(dú)立,且有自己的上下文,不同之處在于,協(xié)程的切換由其自身控制,而線程的切換收到系統(tǒng)調(diào)度。
2. CSP (通信順序進(jìn)程)
CSP模型用來描述兩個(gè)獨(dú)立的并發(fā)實(shí)體通過共享的通訊channel管道進(jìn)行通信的并發(fā)模型。
golang借用了CSP模型的一些概念如:實(shí)體 process,通道 channel,為之實(shí)現(xiàn)并發(fā)進(jìn)行了理論支持,實(shí)際上并沒有完全實(shí)現(xiàn)CSP模型的所有理論。process是在go語言上的表現(xiàn)就是goroutine,是實(shí)際上并發(fā)執(zhí)行的實(shí)體,每個(gè)實(shí)體之間是通過channel通訊來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。
3. channel:同步&傳遞消息
channel是被單獨(dú)創(chuàng)建并且可以在進(jìn)程之間傳遞,它的通信模式類似于boss-worker模式,一個(gè)實(shí)體通過將消息發(fā)送到channel中,然后又監(jiān)聽這個(gè)channel的實(shí)體處理,兩個(gè)實(shí)體之間是匿名的,實(shí)現(xiàn)原理上其實(shí)是一個(gè)阻塞的消息隊(duì)列。
具體可以分為:有/無緩存channel,只讀channel,只寫channel,雙向channel
寫操作:chan <- value
讀操作:<- chan
// Create channel // Unbuffered channel umbuffer_chan := make(chan int) // Buffered channel // Buffer Size = 3 buffer_chan := make(chan int,3) // Read-Only channel read_channel := make(<-chan int) // Receive-Only channel receive_channel := make(chan<- int)
生產(chǎn)者-消費(fèi)者Sample:
package main import ( "fmt" "time" ) // 生產(chǎn)者 func Producer (queue chan<- int){ for i:= 0; i < 10; i++ { queue <- i } } // 消費(fèi)者 func Consumer( queue <-chan int){ for i :=0; i < 10; i++{ v := <- queue fmt.Println("receive:", v) } } func main(){ queue := make(chan int, 1) go Producer(queue) go Consumer(queue) time.Sleep(1e9) //讓Producer與Consumer完成 }
4. goroutine:實(shí)際并發(fā)執(zhí)行的實(shí)體
在函數(shù)或者方法前面加上關(guān)鍵字go,就創(chuàng)建了并發(fā)運(yùn)行的goroutine,eg:
go func (){ } func Test(){ } // ... go Test()
實(shí)例代碼:
package main // 代碼包聲明語句。 import ( "fmt" //系統(tǒng)包用來輸出的 "math/rand" "runtime" "sync" "time" ) func main() { // 分配一個(gè)邏輯處理器給調(diào)度器使用 runtime.GOMAXPROCS(1) // WaitGroup是一個(gè)計(jì)數(shù)信號(hào)量,用來記錄和維護(hù)運(yùn)行的goroutine,如果當(dāng)前的wg>0,對(duì)應(yīng)的exit方法就會(huì)阻塞 var wg sync.WaitGroup // 計(jì)數(shù)加2表示要等待兩個(gè)goroutine wg.Add(2) fmt.Printf("Start Goroutines \n", ) // 聲明匿名函數(shù),創(chuàng)建goroutine go func(){ // 關(guān)鍵字defer會(huì)修改函數(shù)調(diào)用時(shí)機(jī),在函數(shù)退出時(shí)調(diào)用Done來通知main函數(shù)工作已經(jīng)完成 defer wg.Done() for count:=0; count<3; count++ { for char :='a'; char<'a'+26 ; char++ { fmt.Printf("%c ", char) } } }() // 聲明匿名函數(shù),創(chuàng)建goroutine go func() { // 函數(shù)退出時(shí)調(diào)用Done來通知main函數(shù)工作已經(jīng)完成 defer wg.Done() for count:=0; count<3; count++ { for char :='A'; char<'A'+26 ; char++ { fmt.Printf("%c ", char) } } }() fmt.Println("Waiting to finish!\n", ) // 等待結(jié)束 wg.Wait() fmt.Println("\nTerminate program! \n", ) }
5. golang調(diào)度器
OS在物理處理器上調(diào)度線程來運(yùn)行,而golang在邏輯處理器上調(diào)度goroutine來運(yùn)行。每個(gè)邏輯處理器都分別綁定到單個(gè)操作系統(tǒng)線程。
如果創(chuàng)建一個(gè)goroutine并準(zhǔn)備運(yùn)行,這個(gè)goroutine就會(huì)被放到調(diào)度器的全局運(yùn)行隊(duì)列中。之后,調(diào)度器就會(huì)將隊(duì)列中的goroutine分配給一個(gè)邏輯處理器,并放到這個(gè)邏輯處理器對(duì)應(yīng)的本地運(yùn)行隊(duì)列中。本地運(yùn)行隊(duì)列中的goroutine會(huì)一直等待,知道自己被分配到相應(yīng)的邏輯處理器上運(yùn)行。
eg:
其中:
M:Machine,一個(gè)M直接關(guān)聯(lián)了一個(gè)內(nèi)核線程。
P:Processor,代表了M所需要的上下文環(huán)境,也就是處理用戶級(jí)代碼邏輯的處理器。
G:Goroutine,本質(zhì)上是一種輕量級(jí)的線程--協(xié)程。
MPG模型,三者關(guān)系的宏觀圖為:
Processor的作用:
當(dāng)內(nèi)核線程阻塞的時(shí)候,由于上下文的存在,我們能夠直接放開其他線程,繼續(xù)去執(zhí)行未阻塞的線程,例子如下:
如果當(dāng)前,G0由于I/O,系統(tǒng)調(diào)用進(jìn)行了阻塞,這個(gè)時(shí)候M0就可以放開其他的線程:
M0和G0進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)用,等待返回值,上下文P以及routine隊(duì)列交由M1進(jìn)行執(zhí)行。當(dāng)M0執(zhí)行系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,M0會(huì)嘗試去steal("偷")一個(gè)上下文,如果不成功,M0就把它的G0放到一個(gè)全局的運(yùn)行隊(duì)列中,然后將自己放到線程池或者轉(zhuǎn)入休眠狀態(tài)。
Global runqueue是各個(gè)上下文P在運(yùn)行完自己的本地的goroutine runqueue后用來拉取新的goroutine的地方(steal working算法)。此外,P也會(huì)周期性的檢查Global runqueue上的goroutine,來防止全局上的goroutine因?yàn)榈貌坏綀?zhí)行而餓死。
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