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Python+Turtle繪制幸運(yùn)草的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年06月06日 10:17:18   作者:阿黎逸陽  
幸運(yùn)草又名四葉草,一般指四葉的苜蓿、或車軸草。在十萬株苜蓿草中,你可能只會(huì)發(fā)現(xiàn)一株是四葉草,機(jī)會(huì)率大約是十萬分之一。本文主要介紹運(yùn)用turtle庫控制函數(shù)繪制四葉草,希望見者皆好運(yùn)

幸運(yùn)草又名四葉草,一般指四葉的苜蓿、或車軸草。

在十萬株苜蓿草中,你可能只會(huì)發(fā)現(xiàn)一株是四葉草,機(jī)會(huì)率大約是十萬分之一。

因此四葉草是國際公認(rèn)的幸運(yùn)象征。

本文主要介紹運(yùn)用turtle庫控制函數(shù)繪制四葉草,希望見者皆好運(yùn),祝福大家的生活都能幸福安康。

一、效果展示

在介紹代碼之前,先來看下本文的實(shí)現(xiàn)效果。

可以把視頻中的名字替換成你所想的名字,并參考下面步驟把Python文件轉(zhuǎn)化成exe,發(fā)給未安裝Python的他/她。

Pinstaller(Python打包為exe文件)

之前自己把 Python 文件打包成 exe 的時(shí)候,折騰了很久,本文將詳細(xì)地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執(zhí)行的文件

1. 在 prompt 中運(yùn)行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫

2.  在 prompt 中運(yùn)行 where pyinstaller 

3.  找到待打包文件存放的路徑

把要打包的文件放到找到的路徑 

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路徑是這個(gè),你就按照第二步的路徑)

4.  調(diào)用 cmd 窗口

把待打包文件放在

C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標(biāo)右鍵 , 點(diǎn)擊 在此處打開命令窗口 調(diào)用 cmd 

5.  在 cmd 中輸入 pyinstaller -F  文件名

例子:打包 Python 繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入 pyinstaller -F  pkq_1.py

即可生成普通圖標(biāo)的exe可執(zhí)行文件。

6.  生成 exe 文件

可以在路徑

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝 Python 也可以運(yùn)行的文件)。

這樣生成的文件圖標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標(biāo)需要用第7點(diǎn)中的語句。

7.  生成自定義形狀的圖標(biāo),在cmd中輸入:pyinstaller -i  ico路徑 -F xxxxx.py

例子: 打包  Python 繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖標(biāo)和待打包文件放到一個(gè)文件夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)

pyinstaller?-i??pikaqiu2.ico?-F?pkq_1.py

生成圖標(biāo)是皮卡丘形狀的exe文件。

二、代碼詳解

Python繪制幸運(yùn)草的原理是:應(yīng)用turtle庫依次繪制葉子和桿。

1.導(dǎo)入庫

首先導(dǎo)入本文需要加載的庫,如果你有些庫還沒有安裝,導(dǎo)致運(yùn)行代碼時(shí)報(bào)錯(cuò),可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
代碼用途 :畫幸運(yùn)草
作者     :阿黎逸陽
博客     :  https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609
'''
import os
import pygame
import turtle as t 
from time import sleep

本文應(yīng)用到的庫較少,只應(yīng)用了os、pygame、turtle和time四個(gè)庫。

os庫可以設(shè)置文件讀取的位置。

pygame庫是為了繪制過程更有趣,在繪圖過程中添加了背景音樂。

turtle庫是繪圖庫,相當(dāng)于給你一支畫筆,你可以在畫布上用數(shù)學(xué)邏輯控制的代碼完成繪圖。

time庫是時(shí)間管理庫,本文用來設(shè)置繪圖的暫停時(shí)間。

2.播放音樂

接著應(yīng)用pygame庫播放背景音樂,本文的音樂是《 Strictlyviolin》。

#播放音樂
print('播放音樂')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(r"F:\公眾號(hào)\54.幸運(yùn)草\Strictlyviolin荀博,王朝 - 玫瑰少年.mp3") 
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) 
pygame.mixer.music.play(1, 10)

這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開始放上該代碼,也可以直接刪除。

如果選擇播放音樂,需要在代碼music.load函數(shù)中把你想放音樂的電腦本地存放地址填進(jìn)去。

有部分朋友對(duì)這一塊有疑問,填充格式可參考如下圖片:

3.定義畫四葉草的函數(shù)

然后設(shè)置畫板的大小,并定義繪制四葉草的函數(shù)。

t.title('阿黎逸陽的代碼公眾號(hào)')
t.speed(10)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
def write_4_lev_clover(x, y):
    t.penup()
    t.goto(x, y)
    t.pendown()
    #t.color('#FFCC00')
    t.pensize(1)
    t.color('green')
    t.begin_fill()
    print('畫第一片葉子')
    #第一片葉子
    t.setheading(90)
    t.forward(5)
    t.setheading(60)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(140)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 25)
    t.setheading(110)
    t.forward(-4)
    print('畫第二片葉子')
    #第二片葉子
    t.setheading(170)
    t.forward(5)
    t.setheading(150)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(230)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 26)
    t.setheading(200)
    t.forward(-5)
    print('畫桿')
    #畫桿
    t.setheading(250)
    t.circle(-120, 45)
    t.setheading(-70)
    t.forward(6)
    t.setheading(29)
    t.circle(140, 40)
    print('畫第三片葉子')
    #畫第三片葉子
    t.setheading(270)
    t.forward(5)
    t.setheading(240)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(320)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 26)
    t.setheading(290)
    t.forward(-4)
    print('畫第四片葉子')
    #第四片葉子
    t.setheading(5)
    t.forward(5)
    t.setheading(330)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(40)
    t.circle(13, 180)
    t.left(5)
    t.circle(53, 35)
    t.setheading(20)
    t.forward(-5)
    t.end_fill()

關(guān)鍵代碼詳解:

t.pensize(width):設(shè)置畫筆的尺寸。

t.color(color):設(shè)置畫筆的顏色。

t.penup():抬起畫筆,一般用于另起一個(gè)地方繪圖使用。

t.goto(x,y):畫筆去到某個(gè)位置,參數(shù)為(x,y),對(duì)應(yīng)去到的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。

t.pendown():放下畫筆,一般和penup組合使用。

t.left(degree):畫筆向左轉(zhuǎn)多少度,括號(hào)里表示度數(shù)。

t.right(degree):畫筆向右轉(zhuǎn)多少度,括號(hào)里表示度數(shù)。

t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側(cè)radius遠(yuǎn)的地方,若為負(fù),半徑在小烏龜右側(cè)radius遠(yuǎn)的地方;extent指弧度;steps指階數(shù)。

畫外輪廓的關(guān)鍵是:通過調(diào)節(jié)circle函數(shù)中的半徑和弧度來調(diào)節(jié)曲線的弧度,從而使得可達(dá)鴨的輪廓比較流暢。

4.調(diào)用函數(shù)繪制四葉草

接著通過輸入繪制四葉草起始位置的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)完成繪圖。

write_4_lev_clover(0, 200)
write_4_lev_clover(0, -200)
write_4_lev_clover(200, 0)
write_4_lev_clover(-200, 0)
write_4_lev_clover(0, 0)

write_4_lev_clover(0, 200) 表示在橫坐標(biāo)為0,縱坐標(biāo)為200的地方開始繪制四葉草,后面的函數(shù)同理可知。

5.設(shè)置寫文字的函數(shù)

最后是定義在指定位置寫文字的函數(shù),并添加文字。

def write_1(x, y, size, ss):
    t.hideturtle()
    t.penup()
    t.goto(x, y)
    t.pendown()
    t.pensize(30)
    t.pencolor('green')
    t.write(ss, font=('YouYuan', size, 'normal'))
def write_text():
    write_1(-35, 135, 10, '幸')
    write_1(-20, 140, 10, '福')
    write_1(47, 118, 10, '快')
    write_1(52, 102, 10, '樂')
    write_1(13, 36, 10, '順')
    write_1(29, 40, 10, '遂')
    write_1(-59, 78, 10, '安')
    write_1(-55, 62, 10, '康')
write_text()
write_text()

write_1(x, y, size, ss)中x表示橫坐標(biāo),y表示縱坐標(biāo),size表示文字的大小,ss表示想書寫的文字。

到此這篇關(guān)于Python+Turtle繪制幸運(yùn)草的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Turtle繪制幸運(yùn)草內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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