Python+Turtle繪制幸運(yùn)草的示例代碼
幸運(yùn)草又名四葉草,一般指四葉的苜蓿、或車軸草。
在十萬株苜蓿草中,你可能只會(huì)發(fā)現(xiàn)一株是四葉草,機(jī)會(huì)率大約是十萬分之一。
因此四葉草是國際公認(rèn)的幸運(yùn)象征。
本文主要介紹運(yùn)用turtle庫控制函數(shù)繪制四葉草,希望見者皆好運(yùn),祝福大家的生活都能幸福安康。
一、效果展示
在介紹代碼之前,先來看下本文的實(shí)現(xiàn)效果。
可以把視頻中的名字替換成你所想的名字,并參考下面步驟把Python文件轉(zhuǎn)化成exe,發(fā)給未安裝Python的他/她。
Pinstaller(Python打包為exe文件)
之前自己把 Python 文件打包成 exe 的時(shí)候,折騰了很久,本文將詳細(xì)地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執(zhí)行的文件
1. 在 prompt 中運(yùn)行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫
2. 在 prompt 中運(yùn)行 where pyinstaller
3. 找到待打包文件存放的路徑
把要打包的文件放到找到的路徑
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路徑是這個(gè),你就按照第二步的路徑)
4. 調(diào)用 cmd 窗口
把待打包文件放在
C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標(biāo)右鍵 , 點(diǎn)擊 在此處打開命令窗口 調(diào)用 cmd
5. 在 cmd 中輸入 pyinstaller -F 文件名
例子:打包 Python 繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入 pyinstaller -F pkq_1.py
即可生成普通圖標(biāo)的exe可執(zhí)行文件。
6. 生成 exe 文件
可以在路徑
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝 Python 也可以運(yùn)行的文件)。
這樣生成的文件圖標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標(biāo)需要用第7點(diǎn)中的語句。
7. 生成自定義形狀的圖標(biāo),在cmd中輸入:pyinstaller -i ico路徑 -F xxxxx.py
例子: 打包 Python 繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖標(biāo)和待打包文件放到一個(gè)文件夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)
pyinstaller?-i??pikaqiu2.ico?-F?pkq_1.py
生成圖標(biāo)是皮卡丘形狀的exe文件。
二、代碼詳解
Python繪制幸運(yùn)草的原理是:應(yīng)用turtle庫依次繪制葉子和桿。
1.導(dǎo)入庫
首先導(dǎo)入本文需要加載的庫,如果你有些庫還沒有安裝,導(dǎo)致運(yùn)行代碼時(shí)報(bào)錯(cuò),可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。
# -*- coding: UTF-8 -*- ''' 代碼用途 :畫幸運(yùn)草 作者 :阿黎逸陽 博客 : https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609 ''' import os import pygame import turtle as t from time import sleep
本文應(yīng)用到的庫較少,只應(yīng)用了os、pygame、turtle和time四個(gè)庫。
os庫可以設(shè)置文件讀取的位置。
pygame庫是為了繪制過程更有趣,在繪圖過程中添加了背景音樂。
turtle庫是繪圖庫,相當(dāng)于給你一支畫筆,你可以在畫布上用數(shù)學(xué)邏輯控制的代碼完成繪圖。
time庫是時(shí)間管理庫,本文用來設(shè)置繪圖的暫停時(shí)間。
2.播放音樂
接著應(yīng)用pygame庫播放背景音樂,本文的音樂是《 Strictlyviolin》。
#播放音樂 print('播放音樂') pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(r"F:\公眾號(hào)\54.幸運(yùn)草\Strictlyviolin荀博,王朝 - 玫瑰少年.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(1, 10)
這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開始放上該代碼,也可以直接刪除。
如果選擇播放音樂,需要在代碼music.load函數(shù)中把你想放音樂的電腦本地存放地址填進(jìn)去。
有部分朋友對(duì)這一塊有疑問,填充格式可參考如下圖片:
3.定義畫四葉草的函數(shù)
然后設(shè)置畫板的大小,并定義繪制四葉草的函數(shù)。
t.title('阿黎逸陽的代碼公眾號(hào)') t.speed(10) #t.screensize(1000, 800) t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600) def write_4_lev_clover(x, y): t.penup() t.goto(x, y) t.pendown() #t.color('#FFCC00') t.pensize(1) t.color('green') t.begin_fill() print('畫第一片葉子') #第一片葉子 t.setheading(90) t.forward(5) t.setheading(60) t.circle(60, 20) t.circle(12, 180) t.setheading(140) t.circle(12, 180) t.circle(60, 25) t.setheading(110) t.forward(-4) print('畫第二片葉子') #第二片葉子 t.setheading(170) t.forward(5) t.setheading(150) t.circle(60, 20) t.circle(12, 180) t.setheading(230) t.circle(12, 180) t.circle(60, 26) t.setheading(200) t.forward(-5) print('畫桿') #畫桿 t.setheading(250) t.circle(-120, 45) t.setheading(-70) t.forward(6) t.setheading(29) t.circle(140, 40) print('畫第三片葉子') #畫第三片葉子 t.setheading(270) t.forward(5) t.setheading(240) t.circle(60, 20) t.circle(12, 180) t.setheading(320) t.circle(12, 180) t.circle(60, 26) t.setheading(290) t.forward(-4) print('畫第四片葉子') #第四片葉子 t.setheading(5) t.forward(5) t.setheading(330) t.circle(60, 20) t.circle(12, 180) t.setheading(40) t.circle(13, 180) t.left(5) t.circle(53, 35) t.setheading(20) t.forward(-5) t.end_fill()
關(guān)鍵代碼詳解:
t.pensize(width):設(shè)置畫筆的尺寸。
t.color(color):設(shè)置畫筆的顏色。
t.penup():抬起畫筆,一般用于另起一個(gè)地方繪圖使用。
t.goto(x,y):畫筆去到某個(gè)位置,參數(shù)為(x,y),對(duì)應(yīng)去到的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。
t.pendown():放下畫筆,一般和penup組合使用。
t.left(degree):畫筆向左轉(zhuǎn)多少度,括號(hào)里表示度數(shù)。
t.right(degree):畫筆向右轉(zhuǎn)多少度,括號(hào)里表示度數(shù)。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側(cè)radius遠(yuǎn)的地方,若為負(fù),半徑在小烏龜右側(cè)radius遠(yuǎn)的地方;extent指弧度;steps指階數(shù)。
畫外輪廓的關(guān)鍵是:通過調(diào)節(jié)circle函數(shù)中的半徑和弧度來調(diào)節(jié)曲線的弧度,從而使得可達(dá)鴨的輪廓比較流暢。
4.調(diào)用函數(shù)繪制四葉草
接著通過輸入繪制四葉草起始位置的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)完成繪圖。
write_4_lev_clover(0, 200) write_4_lev_clover(0, -200) write_4_lev_clover(200, 0) write_4_lev_clover(-200, 0) write_4_lev_clover(0, 0)
write_4_lev_clover(0, 200) 表示在橫坐標(biāo)為0,縱坐標(biāo)為200的地方開始繪制四葉草,后面的函數(shù)同理可知。
5.設(shè)置寫文字的函數(shù)
最后是定義在指定位置寫文字的函數(shù),并添加文字。
def write_1(x, y, size, ss): t.hideturtle() t.penup() t.goto(x, y) t.pendown() t.pensize(30) t.pencolor('green') t.write(ss, font=('YouYuan', size, 'normal')) def write_text(): write_1(-35, 135, 10, '幸') write_1(-20, 140, 10, '福') write_1(47, 118, 10, '快') write_1(52, 102, 10, '樂') write_1(13, 36, 10, '順') write_1(29, 40, 10, '遂') write_1(-59, 78, 10, '安') write_1(-55, 62, 10, '康') write_text() write_text()
write_1(x, y, size, ss)中x表示橫坐標(biāo),y表示縱坐標(biāo),size表示文字的大小,ss表示想書寫的文字。
到此這篇關(guān)于Python+Turtle繪制幸運(yùn)草的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Turtle繪制幸運(yùn)草內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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