教你使用python做一個“罰點球”小游戲
在學習了一點 Python 基礎之后,我們可以做一個罰點球的小游戲,大概流程是這樣:
- 每一輪,你先輸入一個方向射門,然后電腦隨機判斷一個方向撲救。方向不同則算進球得分,方向相同算撲救成功,不得分。
- 之后攻守輪換,你選擇一個方向撲救,電腦隨機方向射門。
- 第5輪結束之后,如果得分不同,比賽結束。
- 5輪之內,如果一方即使踢進剩下所有球,也無法達到另一方當前得分,比賽結束。
- 5論之后平分,比賽繼續(xù)進行,直到某一輪分出勝負。
實現(xiàn)方法有很多種,我這里提供的只是一種參考。你可以按照自己喜歡的方式去做,那樣才是屬于你的游戲。
先說一下方向的設定。我的想法比較簡單,就是左、中、右三個方向,用字符串來表示。射門或者撲救的時候,直接輸入方向。所以這里我用 input 來實現(xiàn)。有同學是用 1-9 的數字來表示八個方向和原地不動,每次輸入一個數字,這也是可以的。不過這樣守門員要撲住的概率可就小多了。
至于電腦隨機挑選方向,如果你是用數字表示,就用我們之前講過的 randint 來隨機就行。不過我這里打算用 random 的一個方法:choice。它的作用是從一個 list 中隨機挑選一個元素。
于是,罰球的過程可以這樣寫:
from random import choice you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)') print('你踢向了' + you) direction = ['左', '中', '右'] com = chice(direction) print ('電腦撲向了' + com) if you != com: print ('進球得分!') else: print ('被撲出去了...')
反之亦然,這里不贅述。
接下來,我們讓它循環(huán)5次,并且記錄下得分。暫時先不判斷勝負。
用 score_you 表示你的得分,score_com 表示電腦得分。開始都為0,每進一球就加1。
from random import choice score_you = 0 score_com = 0 direction = ['左', '中', '右'] for i in range(5): print('==== 第 %d 回合 - 玩家罰球 ====' % (i+1)) you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)') print('你踢向了' + you) com = choice(direction) print('電腦撲向了' + com) if you != com: print('進球得分!') score_you += 1 else: print('被撲出去了...') print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com)) print('==== 第 %d 回合 - 玩家撲救 ====' % (i+1)) you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)') print('你撲向了' + you) com = choice(direction) print('電腦踢向了' + com) if you == com: print('撲出去了!') else: print('丟球了...') score_com += 1 print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com))
這段代碼里有兩段相似度很高,你可以想想是不是有辦法可以用個函數把它簡化。
在此基礎之上,我們再加上勝負判斷,如果5輪結束之后是平分,就繼續(xù)踢。
所以我們把一輪的過程單獨拿出來作為一個函數kick,在5次循環(huán)之后再加上一個while循環(huán)。
另外,這里把之前的 score_you 和 score_com 合并成了一個 score 數組。這里的原因是,要讓 kick 函數里用到外部定義的變量,需要使用全局變量的概念。暫時想避免說這個,而用 list 不存在這個問題。
from random import choice score = [0, 0] direction = ['左', '中', '右'] def kick(): print('==== 玩家罰球 ====') you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)') print('你踢向了' + you) com = choice(direction) print('電腦撲向了' + com) if you != com: print('進球得分!') score[0] += 1 else: print('被撲出去了...') print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1])) print('==== 玩家撲救! ====') you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)') print('你撲向了' + you) com = choice(direction) print('電腦踢向了' + com) if you == com: print('撲出去了!') else: print('丟球了...') score[1] += 1 print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1])) for i in range(5): print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1)) kick() while score[0] == score[1]: i += 1 print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1)) kick() if score[0] > score[1]: print('玩家獲勝!') else: print('玩家落敗.')
到這里我們的點球游戲已經快完成了,現(xiàn)在要做的就是增加比賽提前結束的機制,讓它更真實。
我的思路是這樣:比賽提前結束,就是落后一方的得分,加上他在5輪中剩下的輪數,仍然低于領先方現(xiàn)在的得分。雖然可以根據當前的輪數計算剩下的機會,但由于先踢和后踢的情況不同,這樣計算會有些復雜,容易搞錯。
所以我決定再增加一個 list,里面記錄雙方剩余的輪數,初始均為5。
每踢一球,就把對應那一方的計數減1。
每踢一球,就判斷輸的那一方是否還有機會。
于是需要在最開始增加代碼:
rest = [5, 5]
以玩家為例,每踢完一球的判斷:
if rest[0] > 0: rest[0] -= 1 if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]: return True if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]: return True
由于提前結束僅限于5輪內,所以要判斷 rest[0]>0。return 可以讓 kick 函數提前結束。電腦的判斷與這個類似,只是要換成 rest[1]。
因為需要有個方法提前結束循環(huán),所以我讓 kick 函數返回一個 bool 值,正常情況返回 False,一旦提前結束就返回 True。
之前的 for 循環(huán)也改成 while,以便于提前結束循環(huán):
i = 0 end = False while i < 5 and not end: print '==== 第 %d 輪 ====' % (i+1) end = kick() i += 1
完整代碼如下:
from random import choice score = [0, 0] rest = [5, 5] direction = ['左', '中', '右'] def kick(): print('==== 玩家罰球 ====') you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)') print('你踢向了' + you) com = choice(direction) print('電腦撲向了' + com) if you != com: print('進球得分!') score[0] += 1 else: print('被撲出去了...') print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1])) if rest[0] > 0: rest[0] -= 1 if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]: return True if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]: return True print('==== 玩家撲救! ====') you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)') print('你撲向了' + you) com = choice(direction) print('電腦踢向了' + com) if you == com: print('撲出去了!') else: print('丟球了...') score[1] += 1 print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1])) if rest[1] > 0: rest[1] -= 1 if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]: return True if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]: return True return False i = 0 end = False while i < 5 and not end: print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1)) end = kick() i += 1 while score[0] == score[1]: i += 1 print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1)) kick() if score[0] > score[1]: print('玩家獲勝!') else: print('玩家落敗.')
這次的程序比我們之前寫過的都要長,結構也更復雜,需要耐心去分析。
到此這篇關于用python做一個“罰點球”小游戲的文章就介紹到這了,更多相關python罰點球游戲內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
python正則表達式之re.match()與re.search()的用法及區(qū)別
本文主要介紹了python正則表達式之re.match()與re.search()的用法及區(qū)別,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2022-08-08Python與Node.js之間實現(xiàn)通信的JSON數據接收發(fā)送
Python和Node.js是兩個流行且功能強大的編程語言,它們之間使用JSON格式進行數據交換是一種高效和靈活的方式,本文將詳細介紹如何在Python和Node.js之間通過JSON進行數據通信,包括發(fā)送和接收JSON數據以及一些常見的交互示例代碼2024-01-01