欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Python實現(xiàn)簡單掃雷游戲

 更新時間:2022年06月08日 11:07:27   作者:側耳聽偑  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Python實現(xiàn)簡單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Python實現(xiàn)簡單掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

#coding: utf-8

__note__ = """
* 掃雷小游戲
* 需要python3.x以上
* 需要安裝PyQt5
* pip install PyQt5
"""
?
import sys
?
try:
? ? import PyQt5
except ImportError:
? ? import tkinter
? ? from tkinter import messagebox
? ? err_str = "請安裝PyQt5后再打開: pip install PyQt5"
? ? messagebox.showerror("模塊錯誤!", err_str)
? ? raise ImportError(err_str)
? ? sys.exit()
?
?
from random import randint
from PyQt5.QtWidgets import \
? ? QApplication, ? ? ? ? ? \
? ? QWidget, ? ? ? ? ? ? ? ?\
? ? QPushButton, ? ? ? ? ? ?\
? ? QLCDNumber, ? ? ? ? ? ? \
? ? QDesktopWidget, ? ? ? ? \
? ? QMessageBox
from PyQt5.QtCore import Qt
?
?
class Mine(object):
? ? mine = 9
? ? no_mine = 0
? ? n_mine = 10
? ? width = 10
? ? height = 10
?
? ? def __init__(self, width=10, height=10, nMines=10):
? ? ? ? self.map = []
? ? ? ? for _ in range(height):
? ? ? ? ? ? t_line = []
? ? ? ? ? ? for _ in range(width):
? ? ? ? ? ? ? ? t_line.append(self.no_mine)
? ? ? ? ? ? self.map.append(t_line)
? ? ? ? ?
? ? ? ? self.width = width
? ? ? ? self.height = height
? ? ? ? self.n_mine = nMines
?
? ? ? ? self.remix()
? ? ?
? ? # 打亂布局重新隨機編排
? ? def remix(self):
?
? ? ? ? for y in range(self.height):
? ? ? ? ? ? for x in range(self.width):
? ? ? ? ? ? ? ? self.map[y][x] = self.no_mine
?
? ? ? ? def add_mark(x, y):
? ? ? ? ? ? # 如果不是雷的標記就+1
? ? ? ? ? ? if self.map[y][x]+1 < self.mine:
? ? ? ? ? ? ? ? self.map[y][x] += 1
? ? ? ? ?
? ? ? ? mine_count = 0
?
? ? ? ? while mine_count < self.n_mine:
? ? ? ? ? ? x = randint(0, self.width-1)
? ? ? ? ? ? y = randint(0, self.height-1)
?
? ? ? ? ? ? if self.map[y][x] != self.mine:
? ? ? ? ? ? ? ? self.map[y][x] = self.mine
? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? mine_count += 1
?
? ? ? ? ? ? ? ? # 雷所在的位置的8個方位的數(shù)值+1
? ? ? ? ? ? ? ? ## 上下左右
? ? ? ? ? ? ? ? if y-1 >= 0: add_mark(x, y-1)
? ? ? ? ? ? ? ? if y+1 < self.height: add_mark(x, y+1)
? ? ? ? ? ? ? ? if x-1 >= 0: add_mark(x-1, y)
? ? ? ? ? ? ? ? if x+1 < self.width: add_mark(x+1, y)
? ? ? ? ? ? ? ? ## 四個角: 左上角、左下角、右上角、右下角
? ? ? ? ? ? ? ? if x-1 >= 0 and y-1 >=1: add_mark(x-1, y-1)
? ? ? ? ? ? ? ? if x-1 >= 0 and y+1 < self.height: add_mark(x-1, y+1)
? ? ? ? ? ? ? ? if x+1 < self.width and y-1 >= 1: add_mark(x+1, y-1)
? ? ? ? ? ? ? ? if x+1 < self.width and y+1 < self.height: add_mark(x+1, y+1)
? ? ?
? ? def __getitem__(self, key):
? ? ? ? return self.map[key]
?
? ? def __str__(self):
? ? ? ? format_str = ""
? ? ? ? for y in range(self.height):
? ? ? ? ? ? format_str += str(self[y]) + "\n"
? ? ? ? return format_str
? ? __repr__ = __str__
?
class LCDCounter(QLCDNumber):
? ? __counter = 0
? ? def __init__(self, start=0, parent=None):
? ? ? ? super().__init__(4, parent)
? ? ? ? self.setSegmentStyle(QLCDNumber.Flat)
? ? ? ? self.setStyleSheet("background: black; color: red")
? ? ? ? self.counter = start
? ? ?
? ? @property
? ? def counter(self):
? ? ? ? return self.__counter
? ? @counter.setter
? ? def counter(self, value):
? ? ? ? self.__counter = value
? ? ? ? self.display(str(self.__counter))
? ? ?
? ? def inc(self):
? ? ? ? self.counter += 1
? ? def dec(self):
? ? ? ? self.counter -= 1
?
class MineButton(QPushButton):
? ? # 按鈕類型
? ? MINE = Mine.mine ? ? ? ?# 雷
? ? NOTMINE = Mine.no_mine ?# 不是雷
? ? m_type = None
?
? ? # 按鈕狀態(tài)
? ? mark = False ? ?# 是否是標記狀態(tài)(默認: 未被標記)
?
? ? s_flag = '&#9873;' ? # 標記
? ? s_mine = '&#9760;' ?# 雷
? ? s_success = '&#128076;'
?
? ? # 按鈕是否按下(默認False: 未按下)
? ? __pushed = False
?
? ? # 按鈕對應map的位置
? ? m_x = 0
? ? m_y = 0
?
? ? def __init__(self, map_pos, m_type, parent):
? ? ? ? super().__init__(parent)
? ? ? ? self.m_type = m_type
? ? ? ? self.pushed = False
? ? ? ? self.m_x = map_pos[0]
? ? ? ? self.m_y = map_pos[1]
? ? ?
? ? @property
? ? def pushed(self):
? ? ? ? return not self.__pushed
? ? @pushed.setter
? ? def pushed(self, value):
? ? ? ? self.__pushed = not value
? ? ? ? self.setEnabled(self.__pushed)
?
? ? ## 按鈕上的鼠標按下事件
? ? def mousePressEvent(self, e):
? ? ? ? #print("m_x:%d"%self.m_x, "m_y:%d"%self.m_y, "m_type:%d"%self.m_type)
?
? ? ? ? p = self.parent()
? ? ? ? # 記錄鼠標單擊次數(shù)
? ? ? ? p.nwap_lcd_clicked.counter += 1
?
? ? ? ? # 左鍵掃雷
? ? ? ? if e.buttons() == Qt.LeftButton:
? ? ? ? ? ? # 踩中雷, 全部雷都翻起來
? ? ? ? ? ? if self.m_type == self.MINE:
? ? ? ? ? ? ? ? for t_line_btn in p.btn_map:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for btn in t_line_btn:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if btn.m_type == btn.MINE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? btn.setText(btn.s_mine)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if btn.mark != True:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if btn.m_type != btn.NOTMINE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? btn.setText(str(btn.m_type))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? btn.pushed = True
? ? ? ? ? ? ? ? # 苦逼臉
? ? ? ? ? ? ? ? p.RestartBtn.setText('&#128547;')
? ? ? ? ? ? ? ? QMessageBox.critical(self, "失敗!", "您不小心踩到了雷! " + self.s_mine)
? ? ? ? ? ? ? ? return None
? ? ? ? ? ? elif self.m_type == self.NOTMINE:
? ? ? ? ? ? ? ? self.AutoSwap(self.m_x, self.m_y)
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? self.setText(str(self.m_type))
? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? p.mine_counter -= 1
? ? ? ? ? ? self.pushed = True
? ? ? ? # 右鍵添加標記
? ? ? ? elif e.buttons() == Qt.RightButton:
? ? ? ? ? ? if self.mark == False:
? ? ? ? ? ? ? ? self.setText(self.s_flag)
? ? ? ? ? ? ? ? self.mark = True
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? self.setText("")
? ? ? ? ? ? ? ? self.mark = False
? ? ? ? ?
? ? ? ? self.setFocus(False)
? ? ?
?
? ? ## 當按下的位置是NOTMINE時自動掃雷
? ? def AutoSwap(self, x, y):
? ? ? ? p = self.parent()
? ? ? ? map_btn = p.btn_map
? ? ? ? ?
? ? ? ? def lookup(t_line, index):
? ? ? ? ? ? # 向左掃描
? ? ? ? ? ? i = index
? ? ? ? ? ? while i >= 0 and not t_line[i].pushed and t_line[i].m_type != MineButton.MINE:
? ? ? ? ? ? ? ? if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t_line[i].setText(str(t_line[i].m_type))
? ? ? ? ? ? ? ? t_line[i].pushed = True
? ? ? ? ? ? ? ? p.mine_counter -= 1
? ? ? ? ? ? ? ? p.nwap_lcd_counter.counter = p.mine_counter
? ? ? ? ? ? ? ? i -= 1
? ? ? ? ? ? ? ? if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? # 向右掃描
? ? ? ? ? ? i = index + 1
? ? ? ? ? ? while i < p.mine_map.width and not t_line[i].pushed and t_line[i].m_type != MineButton.MINE:
? ? ? ? ? ? ? ? if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t_line[i].setText(str(t_line[i].m_type))
? ? ? ? ? ? ? ? t_line[i].pushed = True
? ? ? ? ? ? ? ? p.mine_counter -= 1
? ? ? ? ? ? ? ? p.nwap_lcd_counter.counter = p.mine_counter
? ? ? ? ? ? ? ? i += 1
? ? ? ? ? ? ? ? if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ?
? ? ? ? # 向上掃描
? ? ? ? j = y
? ? ? ? while j >= 0:
? ? ? ? ? ? lookup(map_btn[j], x)
? ? ? ? ? ? j -= 1
? ? ? ? # 向下掃描
? ? ? ? j = y + 1
? ? ? ? while j < p.mine_map.height:
? ? ? ? ? ? lookup(map_btn[j], x)
? ? ? ? ? ? j += 1
 ? ?
?
class MineWindow(QWidget):
?
? ? def __init__(self):
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? self.mine_map = Mine(nMines=16)
? ? ? ? self.InitGUI()
? ? ? ? #print(self.mine_map)
? ? ? ? ?
? ? def InitGUI(self):
? ? ? ? ?
? ? ? ? w_width = 304
? ? ? ? w_height = 344
?
? ? ? ? self.resize(w_width, w_height)
? ? ? ? self.setFixedSize(self.width(), self.height())
? ? ? ? self.setWindowTitle("掃雷")
?
? ? ? ? ## 窗口居中于屏幕
? ? ? ? qr = self.frameGeometry()
? ? ? ? cp = QDesktopWidget().availableGeometry().center()
? ? ? ? qr.moveCenter(cp)
? ? ? ? self.move(qr.x(), qr.y())
?
?
? ? ? ? l_start_x = 2
? ? ? ? l_start_y = 40
? ? ? ? l_x = l_start_x
? ? ? ? l_y = l_start_y
? ? ? ? l_width = 30
? ? ? ? l_height = 30
?
? ? ? ? # 雷區(qū)按鈕
? ? ? ? self.btn_map = []
? ? ? ? for h in range(self.mine_map.height):
? ? ? ? ? ? l_x = l_start_x
? ? ? ? ? ? self.btn_map.append(list())
? ? ? ? ? ? for w in range(self.mine_map.width):
? ? ? ? ? ? ? ? self.btn_map[h].append(MineButton([w, h], self.mine_map[h][w], self))
? ? ? ? ? ? ? ? self.btn_map[h][w].resize(l_width, l_height)
? ? ? ? ? ? ? ? self.btn_map[h][w].move(l_x, l_y)
? ? ? ? ? ? ? ? self.btn_map[h][w].show()
? ? ? ? ? ? ? ? l_x += l_width
? ? ? ? ? ? l_y += l_height
?
? ? ? ? r_width = 30
? ? ? ? r_height = 30
?
? ? ? ? # 恢復按鈕
? ? ? ? self.RestartBtn = QPushButton('&#128522;', self)
? ? ? ? self.RestartBtn.clicked.connect(self.restart_btn_event)
? ? ? ? self.RestartBtn.resize(r_width, r_height)
? ? ? ? self.RestartBtn.move((w_width-r_width)//2, 6)
?
? ? ? ? ## 計數(shù)器
? ? ? ? self.__mine_counter = self.mine_map.width * self.mine_map.height - self.mine_map.n_mine
?
? ? ? ? ## 兩個LCD顯示控件
? ? ? ? # 操作次數(shù)
? ? ? ? self.nwap_lcd_clicked = LCDCounter(0, self)
? ? ? ? self.nwap_lcd_clicked.move(44, 8)
?
? ? ? ? # 無雷塊個數(shù)
? ? ? ? self.nwap_lcd_counter = LCDCounter(self.mine_counter, self)
? ? ? ? self.nwap_lcd_counter.move(204, 8)
? ? ? ? ?
? ? def restart_btn_event(self):
? ? ? ? self.mine_map.remix()
? ? ? ? #QMessageBox.information(self, "look up", str(self.mine_map))
? ? ? ? for y in range(len(self.btn_map)):
? ? ? ? ? ? for x in range(len(self.btn_map[y])):
? ? ? ? ? ? ? ? self.btn_map[y][x].pushed = False
? ? ? ? ? ? ? ? self.btn_map[y][x].setText("")
? ? ? ? ? ? ? ? self.btn_map[y][x].m_type = self.mine_map[y][x]
? ? ? ? ?
? ? ? ? self.mine_counter = self.mine_map.width * self.mine_map.height - self.mine_map.n_mine
? ? ? ? self.RestartBtn.setText('&#128522;')
? ? ? ? self.nwap_lcd_clicked.counter = 0
? ? ? ? self.nwap_lcd_counter.counter = self.mine_counter
? ? ?
? ? ### 計數(shù)器
? ? @property
? ? def mine_counter(self):
? ? ? ? return self.__mine_counter
? ? @mine_counter.setter
? ? def mine_counter(self, value):
? ? ? ? self.__mine_counter = value
? ? ? ? self.nwap_lcd_counter.dec()
? ? ? ? if self.mine_counter == 0:
? ? ? ? ? ? for t_line_btn in self.btn_map:
? ? ? ? ? ? ? ? for btn in t_line_btn:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if btn.m_type == btn.MINE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? btn.setText(btn.s_success)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? btn.pushed = True
? ? ? ? ? ? QMessageBox.information(self, "恭喜!", "您成功掃雷! " + MineButton.s_success)
?
?
if __name__ == '__main__':
? ? app = QApplication(sys.argv)
? ? w = MineWindow()
? ? w.show()
? ? sys.exit(app.exec_())

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

最新評論