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python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇小游戲

 更新時(shí)間:2022年06月08日 11:52:04   作者:側(cè)耳聽(tīng)偑  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1. 導(dǎo)入游戲庫(kù)

import pgzrun
import random

2.游戲初始化

# 窗口大小
WIDTH = 600
HEIGHT = 480
# 貪吃蛇
bodys = [ [100,100],[80,100], [60,100], [40,100], [20,100]]
head = [100,100]
d = 'right'
# 食物
food = [290,290]
# 得分
score=0

3.游戲窗口繪制

def draw():
#清空屏幕
screen.clear()
# 繪制網(wǎng)格
for i in range(1,24):
screen.draw.line((0,i*20),(600,i*20),'gray')
for i in range(1,30):
screen.draw.line((i*20,0),(i*20,480),'gray')
#繪制蛇
for body in bodys:
rect = Rect(body,(20,20))
screen.draw.filled_rect(rect,(0,0,255))
inner = [body[0]+2,body[1]+2]
rect = Rect(inner, (15, 15),center='center')
screen.draw.filled_rect(rect, (0, 0, 180))
# 繪制頭
rect = Rect(head, (20, 20))
screen.draw.filled_rect(rect, (0, 200,0))
inner = [head[0] + 2, head[1] + 2]
rect = Rect(inner, (15, 15))
screen.draw.filled_rect(rect, (0, 255, 12))
# 繪制食物
screen.draw.filled_circle(food,10, '#ffddee')
# 繪制得分
screen.draw.text('score:'+str(score),(20, 20), color="orange",fontsize=30)

4.蛇的移動(dòng)功能

def run():
global food,d,head,bodys,score
# 新增一個(gè)格子的身體
if d=='right':
head[0] += 20
elif d=='left':
head[0] -= 20
elif d=='up':
head[1] -= 20
else:
head[1] += 20
bodys.insert(0,list(head))
if head[0] == food[0]-10 and head[1] == food[1] - 10:
food = [random.randint(1,30)*20-10,random.randint(1,20)*20-10]
score+=1
if score>3:
clock.unschedule(run)
clock.schedule_interval(run, 0.1)
else:
bodys.pop()
# 撞墻后重新開(kāi)始
if head[0]<0 or head[0]>580 or head[1]<0 or head[1]>480 or head in
bodys[1:]:
# 蛇回到初始位置
bodys = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
head = [100, 100]
# 方向向右
d = 'right'
# 得分清零
score=0
clock.unschedule(run)
clock.schedule_interval(run, 0.3)

5.按鍵控制蛇的行走方向

# 按鍵控制蛇的行走方向
def on_key_down(key):
global d
# 改變方向
if key == keys.DOWN and d != 'up':
d = 'down'
if key == keys.UP and d != 'down':
d = 'up'
if key == keys.LEFT and d != 'right':
d = 'left'
if key == keys.RIGHT and d != 'left':
d = 'right'

6.啟動(dòng)游戲

# 定時(shí)設(shè)置
clock.schedule_interval(run, 0.3)
# 播放音樂(lè)
music.play('music.mp3')
# 啟動(dòng)游戲
pgzrun.go()

完整代碼

# 1.導(dǎo)入庫(kù)
import pgzrun
import random

# 2.初始化
# 窗口大小
WIDTH = 600
HEIGHT = 480
# 貪吃蛇
bodys = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
head = [100, 100]
d = 'right'
# 食物
food = [290, 290]
# 得分
score = 0

# 3.游戲窗口繪制
def draw():
? ? # 清空屏幕
? ? screen.clear()
? ? # 繪制網(wǎng)格
? ? for i in range(1, 24):
? ? ? ? screen.draw.line((0, i * 20), (600, i * 20), 'gray')
? ? for i in range(1, 30):
? ? ? ? screen.draw.line((i * 20, 0), (i * 20, 480), 'gray')
? ? # 繪制蛇
? ? for body in bodys:
? ? ? ? rect = Rect(body, (20, 20))
? ? ? ? screen.draw.filled_rect(rect, (0, 0, 255))
? ? ? ? inner = [body[0] + 2, body[1] + 2]
? ? ? ? rect = Rect(inner, (15, 15), center='center')
? ? ? ? screen.draw.filled_rect(rect, (128, 0, 128)) # 紫色

? ? # 繪制頭
? ? rect = Rect(head, (20, 20))
? ? screen.draw.filled_rect(rect, (0, 200, 0))
? ? inner = [head[0] + 2, head[1] + 2]
? ? rect = Rect(inner, (15, 15))
? ? screen.draw.filled_rect(rect, (0, 255, 12))
? ? # 繪制食物 顏色為紅色
? ? screen.draw.filled_circle(food, 10, '#ff0000')
? ? # 繪制得分
? ? screen.draw.text('score:' + str(score), (20, 20), color="red", fontsize=30)

# 4.蛇的移動(dòng)功能
def run():
? ? global food, d, head, bodys, score
? ? # 新增一個(gè)格子的身體
? ? if d == 'right':
? ? ? ? head[0] += 20
? ? elif d == 'left':
? ? ? ? head[0] -= 20
? ? elif d == 'up':
? ? ? ? head[1] -= 20
? ? else:
? ? ? ? head[1] += 20
? ? bodys.insert(0, list(head))
? ? if head[0] == food[0] - 10 and head[1] == food[1] - 10:
? ? ? ? food = [random.randint(1, 30) * 20 - 10, random.randint(1, 20) * 20 - 10]
? ? ? ? score += 1
? ? ? ? if score > 10:
? ? ? ? ? ? clock.unschedule(run)
? ? ? ? ? ? clock.schedule_interval(run, 0.1)
? ? else:
? ? ? ? bodys.pop()
? ? # 撞墻后重新開(kāi)始
? ? if head[0] < 0 or head[0] > 580 or head[1] < 0 or head[1] > 480 or head in bodys[1:]:
? ? ? ? # 蛇回到初始位置
? ? ? ? bodys = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
? ? ? ? head = [100, 100]
? ? ? ? # 方向向右
? ? ? ? d = 'right'
? ? ? ? # 得分清零
? ? ? ? score = 0
? ? ? ? clock.unschedule(run)
? ? ? ? clock.schedule_interval(run, 0.3)


# 按鍵控制蛇的行走方向
def on_key_down(key):
? ? global d
? ? # 改變方向
? ? if key == keys.DOWN and d != 'up':
? ? ? ? d = 'down'
? ? if key == keys.UP and d != 'down':
? ? ? ? d = 'up'
? ? if key == keys.LEFT and d != 'right':
? ? ? ? d = 'left'
? ? if key == keys.RIGHT and d != 'left':
? ? ? ? d = 'right'

# 6.啟動(dòng)游戲
# 定時(shí)設(shè)置
clock.schedule_interval(run, 0.3)
# 播放音樂(lè)
music.play('music.mp3')
# 啟動(dòng)游戲
pgzrun.go()

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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