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Python+Turtle繪制蜘蛛俠的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年06月20日 10:27:27   作者:阿黎逸陽(yáng)  
蜘蛛俠(Spider-Man)即彼得·帕克(Peter Parker),是美國(guó)漫威漫畫(huà)旗下超級(jí)英雄。本文主要介紹運(yùn)用python中的turtle庫(kù)控制函數(shù)繪制蜘蛛俠,感興趣的可以嘗試一下

蜘蛛俠(Spider-Man)即彼得·帕克(Peter Parker),是美國(guó)漫威漫畫(huà)旗下超級(jí)英雄。

由編劇斯坦·李和畫(huà)家史蒂夫·迪特科聯(lián)合創(chuàng)造,初次登場(chǎng)于《驚奇幻想》(Amazing Fantasy)第15期(1962年8月).

因?yàn)閺V受歡迎,幾個(gè)月后,便開(kāi)始擁有以自己為主角的單行本漫畫(huà)。

網(wǎng)易云中關(guān)于蜘蛛俠主題曲熱評(píng)過(guò)萬(wàn)的評(píng)論說(shuō)到。

蜘蛛俠之所以成為最受歡迎的超級(jí)英雄之一,是因?yàn)檫@面具下的人,不分膚色、種族、性別。。。

他/她可能是你,是我,是和你一起生活的人。

任何人都能帶上這個(gè)面具,你也可以做到,如果你以前沒(méi)有想過(guò),希望現(xiàn)在可以了~

本文主要介紹運(yùn)用python中的turtle庫(kù)控制函數(shù)繪制蜘蛛俠。

一、效果展示

在介紹代碼之前,先來(lái)看下本文的實(shí)現(xiàn)效果。

可以參考下面步驟把Python文件轉(zhuǎn)化成exe,發(fā)給未安裝Python的他/她。

Pinstaller(Python打包為exe文件)

之前自己把 Python 文件打包成 exe 的時(shí)候,折騰了很久,本文將詳細(xì)地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執(zhí)行的文件

1. 在 prompt 中運(yùn)行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫(kù)

2.  在 prompt 中運(yùn)行 where pyinstaller 

3.  找到待打包文件存放的路徑

把要打包的文件放到找到的路徑 

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路徑是這個(gè),你就按照第二步的路徑)

4.  調(diào)用 cmd 窗口

把待打包文件放在

C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標(biāo)右鍵 , 點(diǎn)擊 在此處打開(kāi)命令窗口 調(diào)用 cmd 

5.  在 cmd 中輸入 pyinstaller -F  文件名

例子:打包 Python 繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入 pyinstaller -F  pkq_1.py

即可生成普通圖標(biāo)的exe可執(zhí)行文件。

6.  生成 exe 文件

可以在路徑

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝 Python 也可以運(yùn)行的文件)。

這樣生成的文件圖標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標(biāo)需要用第7點(diǎn)中的語(yǔ)句。

7.  生成自定義形狀的圖標(biāo),在cmd中輸入:pyinstaller -i  ico路徑 -F xxxxx.py

例子: 打包  Python 繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖標(biāo)和待打包文件放到一個(gè)文件夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)

pyinstaller?-i??pikaqiu2.ico?-F?pkq_1.py

生成圖標(biāo)是皮卡丘形狀的exe文件。

二、代碼詳解

Python繪制蜘蛛俠的原理是:應(yīng)用turtle庫(kù)繪制身體的不同部位。

1.導(dǎo)入庫(kù)

首先導(dǎo)入本文需要加載的庫(kù),如果你有些庫(kù)還沒(méi)有安裝,導(dǎo)致運(yùn)行代碼時(shí)報(bào)錯(cuò),可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
代碼用途 :畫(huà)蜘蛛俠
作者     :阿黎逸陽(yáng)
博客     :  https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609
'''
import os
import pygame
import turtle as t 

本文應(yīng)用到的庫(kù)較少,只應(yīng)用了os、pygame和turtle三個(gè)庫(kù)。

os庫(kù)可以設(shè)置文件讀取的位置。

pygame庫(kù)是為了繪制過(guò)程更有趣,在繪圖過(guò)程中添加了背景音樂(lè)。

turtle庫(kù)是繪圖庫(kù),相當(dāng)于給你一支畫(huà)筆,你可以在畫(huà)布上用數(shù)學(xué)邏輯控制的代碼完成繪圖。

2.播放音樂(lè)

接著應(yīng)用pygame庫(kù)播放背景音樂(lè),本文的音樂(lè)是《Sunflower》。

os.chdir(r'F:\公眾號(hào)\56.蜘蛛俠')
#播放音樂(lè)
print('播放音樂(lè)')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("Cope - Sunflower (Original Version).mp3") 
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) 
pygame.mixer.music.play(1, 10)

這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開(kāi)始放上該代碼,也可以直接刪除。

如果選擇播放音樂(lè),需要在代碼music.load函數(shù)中把你想放音樂(lè)的電腦本地存放地址填進(jìn)去。

有部分朋友對(duì)這一塊有疑問(wèn),填充格式可參考如下圖片:

3.定義畫(huà)蜘蛛俠上半身的函數(shù)

然后設(shè)置畫(huà)板的大小,并定義繪制蜘蛛俠上半身的函數(shù)。

t.title('阿黎逸陽(yáng)的代碼公眾號(hào)')
t.speed(10)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
def up_body():
    #畫(huà)頭
    t.penup()
    t.goto(60, 200)
    t.pendown()
    t.pensize(1)
    t.color('black', 'red')
    t.begin_fill()
    t.setheading(60)
    t.circle(60, 30)
    t.left(4)
    t.circle(40, 173)
    t.left(4)
    t.circle(60, 30)
    #畫(huà)脖子
    t.setheading(260)
    t.circle(30, 29)
    #畫(huà)肩膀
    t.setheading(220)
    t.forward(30)
    #畫(huà)手上肌肉
    t.setheading(150)
    t.circle(30, 130)
    #畫(huà)胸部的內(nèi)部線
    t.setheading(30)
    t.circle(-100, 13)
    t.setheading(270)
    t.circle(50, 40)
    t.setheading(255)
    t.circle(55, 40)
    t.circle(-40, 50)
    #畫(huà)腰部的外橫線
    t.setheading(0)
    t.forward(-7)
    t.setheading(270)
    t.forward(18)
    #畫(huà)腰線
    t.setheading(-30)
    t.forward(50)
    t.setheading(15)
    t.forward(80)
    t.setheading(90)
    t.forward(22)
    #重復(fù)的地方
    #畫(huà)衣服內(nèi)輪廓
    t.setheading(190)
    t.forward(20)
    t.setheading(103)
    t.circle(-160, 41)
    #畫(huà)手內(nèi)輪廓
    t.setheading(5)
    t.circle(-80, 30)
    t.setheading(20)
    t.circle(30, 30)
    #重復(fù)的地方
    #手臂上肌肉
    t.setheading(70)
    t.circle(22, 150)
    t.setheading(150)
    t.forward(30)
    t.setheading(120)
    t.forward(15)
    t.end_fill()

關(guān)鍵代碼詳解:

t.pensize(width):設(shè)置畫(huà)筆的尺寸。

t.color(color):設(shè)置畫(huà)筆的顏色。

t.penup():抬起畫(huà)筆,一般用于另起一個(gè)地方繪圖使用。

t.goto(x,y):畫(huà)筆去到某個(gè)位置,參數(shù)為(x,y),對(duì)應(yīng)去到的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。

t.pendown():放下畫(huà)筆,一般和penup組合使用。

t.left(degree):畫(huà)筆向左轉(zhuǎn)多少度,括號(hào)里表示度數(shù)。

t.right(degree):畫(huà)筆向右轉(zhuǎn)多少度,括號(hào)里表示度數(shù)。

t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側(cè)radius遠(yuǎn)的地方,若為負(fù),半徑在小烏龜右側(cè)radius遠(yuǎn)的地方;extent指弧度;steps指階數(shù)。

畫(huà)外輪廓的關(guān)鍵是:通過(guò)調(diào)節(jié)circle函數(shù)中的半徑和弧度來(lái)調(diào)節(jié)曲線的弧度,從而使得蜘蛛俠的輪廓比較流暢。

4.定義畫(huà)左手和右手的函數(shù)

接著定義畫(huà)左手和右手的函數(shù)。

def left_hand():
    #畫(huà)左手臂
    #畫(huà)胸部的內(nèi)部線
    t.penup()
    t.goto(-69, 134)
    t.color('black', 'blue')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(30)
    t.circle(-100, 13)
    t.setheading(270)
    t.circle(50, 40)
    t.setheading(255)
    t.circle(55, 40)
    t.circle(-40, 50)
    #畫(huà)腰部的外橫線
    t.setheading(0)
    t.forward(-8)
    t.setheading(90)
    t.circle(220, 18)
    t.setheading(-90)
    t.circle(-40, 50)
    t.setheading(-85)
    t.circle(-50, 50)
    t.setheading(135)
    t.circle(30, 40)
    t.setheading(95)
    t.circle(-50, 50)
    t.setheading(98)
    t.circle(-60, 51)
    t.end_fill()
def right_hand():
    #畫(huà)右手臂
    #畫(huà)衣服內(nèi)輪廓
    t.penup()
    t.goto(80, 39)
    t.color('black', 'blue')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(190)
    t.forward(20)
    t.setheading(103)
    t.circle(-160, 41)
    #畫(huà)手內(nèi)輪廓
    t.setheading(5)
    t.circle(-80, 30)
    t.setheading(20)
    t.circle(30, 30)
    t.setheading(-20)
    t.circle(-55, 65)
    t.setheading(-30)
    t.circle(-50, 60)
    t.setheading(180)
    t.circle(30, 40)
    t.setheading(154)
    t.circle(-48, 60)
    t.setheading(164)
    t.circle(-50, 60)
    t.setheading(-90)
    t.circle(-40, 60)
    t.left(40)
    t.circle(150, 23)
    t.end_fill()
def left_wrist():
    #畫(huà)左手腕
    t.penup()
    t.goto(-81, 37)
    t.color('black', 'red')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(135)
    t.circle(30, 40)
    t.setheading(-90)
    t.circle(-60, 30)
    t.setheading(-90)
    t.forward(20)
    t.setheading(-45)
    t.forward(12)
    t.circle(6, 180)
    t.setheading(-50)
    t.circle(5, 160)
    t.setheading(95)
    t.forward(10)
    t.setheading(135)
    t.forward(8)
    t.setheading(95)
    t.forward(6)
    t.setheading(35)
    t.circle(30, 10)
    t.left(10)
    t.circle(30, 27)
    t.end_fill()
    #畫(huà)手腕上的線
    #橫線
    #第一條橫線
    t.penup()
    t.goto(-84, 30)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(145)
    t.circle(30, 36)
    #第二條橫線
    t.penup()
    t.goto(-90, 22)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(185)
    t.circle(-30, 31)
    #第三條橫線
    t.penup()
    t.goto(-83, 10)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(210)
    t.circle(-50, 31)
    #第四條橫線
    t.penup()
    t.goto(-102, -10)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(50)
    t.circle(-20, 41)
    t.setheading(55)
    t.circle(-90, 8)
    #第一條豎線
    t.penup()
    t.goto(-105, 24)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-95)
    t.circle(100, 20)
    #第二條豎線
    t.penup()
    t.goto(-87, 42)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-110)
    t.forward(22)
    t.setheading(-63)
    t.circle(-50, 40)
def right_wrist():
    #畫(huà)右手腕
    t.penup()
    t.goto(189, 57)
    t.color('black', 'red')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(180)
    t.circle(30, 40)
    t.setheading(-55)
    t.circle(-100, 10)
    t.circle(-20, 70)
    t.setheading(-90)
    t.forward(10)
    t.setheading(-0)
    t.forward(5)
    t.setheading(-85)
    t.forward(8)
    t.setheading(-20)
    t.circle(8, 60)
    t.setheading(-35)
    t.circle(8, 70)
    t.setheading(-15)
    t.circle(6, 70)
    t.setheading(60)
    t.circle(20, 80)
    t.setheading(115)
    t.circle(-100, 20)
    t.end_fill()
    #畫(huà)第一條橫線
    t.goto(191, 45)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(215)
    t.circle(-30, 34)
    #畫(huà)第二條橫線
    t.penup()
    t.goto(197, 29)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(215)
    t.circle(-30, 37)
    #畫(huà)第三條橫線
    t.penup()
    t.goto(174, 11)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-0)
    t.circle(-30, 27)
    t.setheading(20)
    t.circle(-20, 27)
    t.setheading(40)
    t.circle(-30, 23)
    #畫(huà)第一條豎線
    t.penup()
    t.goto(178, 55)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-70)
    t.circle(-200, 9)
    t.setheading(-82)
    t.circle(-100, 18)
    #畫(huà)第二條豎線
    t.penup()
    t.goto(185, 55)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-70)
    t.circle(-200, 8)
    t.setheading(-68)
    t.circle(-80, 25)

5.定義畫(huà)蜘蛛的函數(shù)

接著定義畫(huà)蜘蛛的函數(shù)。

def spider():
    #畫(huà)蜘蛛
    t.penup()
    t.goto(8, 146)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(-120)
    t.circle(40, 60)
    t.setheading(60)
    t.circle(40,60)
    t.end_fill()
    #畫(huà)蜘蛛的腳
    #右邊的腳1
    t.penup()
    t.goto(13, 129)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(30)
    t.forward(10)
    t.setheading(90)
    t.forward(15)
    #右邊的腳2
    t.penup()
    t.goto(14, 125)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(30)
    t.forward(16)
    t.setheading(90)
    t.forward(17)
    #右邊的腳3
    t.penup()
    t.goto(14, 124)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-20)
    t.forward(16)
    t.setheading(-90)
    t.forward(17)
    #右邊的腳4
    t.penup()
    t.goto(14, 120)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-20)
    t.forward(10)
    t.setheading(-90)
    t.forward(15)
    #畫(huà)蜘蛛的腳
    #左邊的腳1
    t.penup()
    t.goto(3, 129)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(150)
    t.forward(10)
    t.setheading(90)
    t.forward(15)
    #右邊的腳2
    t.penup()
    t.goto(2, 125)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(150)
    t.forward(16)
    t.setheading(90)
    t.forward(17)
    #右邊的腳3
    t.penup()
    t.goto(2, 124)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-170)
    t.forward(16)
    t.setheading(-99)
    t.forward(17)
    #右邊的腳4
    t.penup()
    t.goto(3, 120)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-170)
    t.forward(10)
    t.setheading(-90)
    t.forward(15)

6.調(diào)用函數(shù)繪制圖形

最后調(diào)用函數(shù)繪制圖形。

print('繪制上半身外輪廓')
up_body()
print('繪制右手')
right_hand()
print('繪制左手')
left_hand()
print('繪制左拳頭')
left_wrist()
print('繪制右拳頭')
right_wrist()
print('繪制蜘蛛')
spider()

至此,在Python中實(shí)現(xiàn)蜘蛛俠的繪制邏輯已大致講解完畢。

以上就是Python+Turtle繪制蜘蛛俠的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python Turtle繪制蜘蛛俠的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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    眾所周知,在Python中,常用的數(shù)據(jù)類型有三種,分別是字符串、整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù).在Python基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的過(guò)程中,數(shù)據(jù)類型是初學(xué)者常常容易混淆的一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),本文為大家詳細(xì)總結(jié)了三種數(shù)據(jù)類型的概念、數(shù)據(jù)類型的查詢以及更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06
  • Python cookbook(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法)實(shí)現(xiàn)優(yōu)先級(jí)隊(duì)列的方法示例

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    這篇文章主要介紹了Python cookbook(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法)實(shí)現(xiàn)優(yōu)先級(jí)隊(duì)列的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Python中基于給定優(yōu)先級(jí)進(jìn)行隊(duì)列元素排序的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2018-02-02
  • keras 如何保存最佳的訓(xùn)練模型

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    這篇文章主要介紹了keras 如何保存最佳的訓(xùn)練模型,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2020-05-05
  • Python獲取央視節(jié)目單的實(shí)現(xiàn)代碼

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    2015-07-07
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    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易數(shù)碼時(shí)鐘,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-11-11
  • Object arrays cannot be loaded when allow_pickle=False的問(wèn)題

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    2022-11-11

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