WPF使用DrawingContext實現(xiàn)二維繪圖
DrawingContext比較類似WinForm中的Graphics 類,是基礎(chǔ)的繪圖對象,用于繪制各種圖形,它主要API有如下幾種:
繪圖API
繪圖API一般形為DrawingXXX系列,常用的基礎(chǔ)的繪圖API有:
- DrawEllipse
- DrawGeometry
- DrawGlyphRun
- DrawImage
- DrawRectangle
- DrawRoundedRectangle
這些和GDI的API是非常相似的,WPF的API中另外還都有一個帶動畫的版本,不過一般很少用。
另外還有兩個相對用的較少的API:
- DrawDrawing
- DrawVideo
其中DrawDrawing還是一個比較強(qiáng)大的API,常用的Drawing對象有GeometryDrawing,ImageDrawing ,VideoDrawing,詳細(xì)內(nèi)容可參考MSDN文章Drawing 對象概述,熟悉了它們的用法后還是非常有用的。
附加效果API
附加效果API一般形為PushXXX系列,它們分別是:
- PushTransform //變換
- PushClip //裁剪
- PushEffect //位圖效果
- PushOpacity //不透明度
- PushOpacityMask //不透明遮罩
另外一個可用于設(shè)備像素對其的添加參考線API:PushGuidelineSet,其具體用法可參考WPF:基于物理像素的圖形繪制這篇文章。
PS:我這里的鏈接是附的MSDN上關(guān)于Drawing的介紹,并不是DrawingContext的API說明,但概念類似,可以直接參考。
需要注意的是,附加效果是對后面的所有操作都生效的,調(diào)用多次的話效果會疊加,如果要清除掉效果可以調(diào)用Pop函數(shù),連續(xù)清除多個效果需要連續(xù)調(diào)用Pop函數(shù)
使用DrawingContext繪圖
使用DrawingContext繪圖的一個最簡單的方式是重載控件的OnRender方法,它就帶一個DrawingContext參數(shù),和WinForm中重載OnPaint方法比較類似。
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { var pen = new Pen(Brushes.Black, 1); Rect rect = new Rect(20, 20, 30, 60); drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rect); }
另外,還可以使用更加靈活的DrawingVisual,DrawingGroup等對象創(chuàng)建DrawingContext繪圖,在后面再用單獨(dú)的文章介紹。
最后值得一提的是:雖然DrawingContext和System.Drawing.Graphics 類非常相似,但它們的功能卻大相徑庭:DrawingContext 用于保留模式圖形系統(tǒng),而 System.Drawing.Graphics 類型則用于即時模式圖形系統(tǒng)。 使用DrawingContext 對象的繪圖命令時,實際上是在存儲一系列呈現(xiàn)指令(但具體的存儲機(jī)制則取決于提供 DrawingContext 的對象的類型)以供圖形系統(tǒng)在以后使用,而不是實時繪制到屏幕上。
到此這篇關(guān)于WPF使用DrawingContext實現(xiàn)二維繪圖的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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