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python圖形用戶界面tkinter之按鈕Button的使用說明

 更新時間:2022年06月28日 09:44:20   作者:LLLLLLLLLLLLIU  
這篇文章主要介紹了python圖形用戶界面tkinter之按鈕Button的使用說明,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

python tkinter按鈕Button的使用

創(chuàng)建和設(shè)置窗口

from tkinter import *
#創(chuàng)建窗口對象
root = Tk()
#窗口屬性設(shè)置
root.title ('窗口標(biāo)題')
root.geometry('300x400')
root.configure(bg='blue')
root.iconbitmap(r'C:\Users\Administrator\Desktop\iVista 2 OS X Icons ico\ico\Burn.ico')

Mark:使用了窗口的iconbitmap函數(shù)更改了圖標(biāo)。

按鈕Button屬性1

def print1():
    print('你好')
button = Button(root,text='打印',
                font=('楷體',20),fg='red',bg='black',
                anchor='center',command=print1, #command是命令的意思
                height=1,width=5,bd=6)
button.pack()
root.mainloop()

效果圖示

在這里插入圖片描述

Mark:Button按鈕的很多屬性和Label標(biāo)簽類似。

比如文本(text)、文本字體(font)、字體大小、顏色(fg)、文本在Button按鈕中的位置(anchor)、文本中不同行的對齊方式(justify)、按鈕的高度和寬度(height、width)、按鈕的背景色(bg)等等。和Lable標(biāo)簽相比,Button按鈕有回調(diào)函數(shù),command=函數(shù)名,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時,就會執(zhí)行回調(diào)函數(shù)的代碼塊。

按鈕Button屬性2

def hello():
    print('你好')
im = PhotoImage(file=r'C:\Users\Administrator\Desktop\圖片PNG格式\喜鵲桃花折扇.png')
button = Button(root,text='button',command = hello,
                height=500,width=500,image=im,
                relief= SUNKEN)
button.pack()
root.mainloop()

效果圖示

在這里插入圖片描述

Mark:也可以在Button按鈕上顯示圖片。

先將想要顯示的圖片轉(zhuǎn)化為image對象(PhotoImage(file=‘圖片路徑’)),然后使用image屬性,image=image對象。如果不設(shè)置按鈕的高度和寬度(height,width),那么顯示按鈕的大小就是圖片的大小。如果設(shè)置按鈕的高度和寬度,則只會顯示圖片的一部分。這里,height、width的單位是像素單位。

修改Button屬性

動態(tài)的修改按鈕Button的屬性

def print1():
    #button['text']='Now you see me'
    button.configure(text='Now you see me')
button = Button(root,text='打印',
                font=('楷體',30),fg='red',bg='black',
                anchor='center',command=print1,
                height=1,width=20,bd=6)
button.pack()
root.mainloop()

效果圖示

在這里插入圖片描述

點(diǎn)擊Button按鈕后,文本內(nèi)容變成

在這里插入圖片描述

Mark:Button屬性可以修改。

如果想呈現(xiàn)的效果是已經(jīng)設(shè)置好的Button在點(diǎn)擊按鈕后屬性發(fā)生了變化,可以在回調(diào)函數(shù)里修改Button的屬性:Button對象[‘關(guān)鍵參數(shù)’]=要修改的值或Button對象.comfigure(關(guān)鍵參數(shù)=要修改的值)。

小結(jié):通過Button對象,我們可以在窗口中設(shè)置不同外觀的按鈕。而且,點(diǎn)擊Button按鈕,可以執(zhí)行函數(shù)中的代碼塊。

python tkinter的Button組件 

這個地方難度不高,記住參數(shù)就行。

Tkinter的布局方式有三種

幾何方法描述
pack()包裝;
grid()網(wǎng)格;
place()位置;

代碼如下:

# coding:utf8
import tkinter as tk

class APP:
    def __init__(self, master):
        frame = tk.Frame(master)
        frame.pack(side=tk.RIGHT, padx=70, pady=100)
        b4 = tk.Button(frame, text="測試command點(diǎn)擊調(diào)用函數(shù)", bd="4", bg="yellow", command=lambda: self.Newtk("x"))
        b4.pack()

    @staticmethod
    def Newtk(x):
        if x != "x":
            return 0
        win1 = tk.Tk()
        win1.title("提示信息")
        frame1 = tk.Frame(win1)
        frame1.pack(side=tk.RIGHT, padx=70, pady=100)
        l1 = tk.Label(frame1, text="噢,你點(diǎn)擊了。給你彈個框樂呵樂呵")
        l1.pack()


admin = tk.Tk()
admin.title("測試Button")
win = APP(admin)
admin.mainloop()
w = Button ( master, option=value, ... )
序號可選項(xiàng) & 描述
1

activebackground

當(dāng)鼠標(biāo)放上去時,按鈕的背景色

2

activeforeground

當(dāng)鼠標(biāo)放上去時,按鈕的前景色

3

bd

按鈕邊框的大小,默認(rèn)為 2 個像素

4

bg

按鈕的背景色

5

command

按鈕關(guān)聯(lián)的函數(shù),當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時,執(zhí)行該函數(shù)

6

fg

按鈕的前景色(按鈕文本的顏色)

7

font

文本字體

8

height

按鈕的高度

9

highlightcolor

要高亮的顏色

10

image

按鈕上要顯示的圖片

11

justify

顯示多行文本的時候,設(shè)置不同行之間的對齊方式,可選項(xiàng)包括LEFT, RIGHT, CENTER

12

padx

按鈕在x軸方向上的內(nèi)邊距(padding),是指按鈕的內(nèi)容與按鈕邊緣的距離

13

pady

按鈕在y軸方向上的內(nèi)邊距(padding)

14

relief

邊框樣式,設(shè)置控件3D效果,可選的有:FLAT、SUNKEN、RAISED、GROOVE、RIDGE。默認(rèn)為 FLAT。

15

state

設(shè)置按鈕組件狀態(tài),可選的有NORMAL、ACTIVE、 DISABLED。默認(rèn) NORMAL。

16

underline

下劃線。默認(rèn)按鈕上的文本都不帶下劃線。取值就是帶下劃線的字符串索引,為 0 時,第一個字符帶下劃線,為 1 時,前兩個字符帶下劃線,以此類推

17

width

按鈕的寬度,如未設(shè)置此項(xiàng),其大小以適應(yīng)按鈕的內(nèi)容(文本或圖片的大?。?/p>

18

wraplength

限制按鈕每行顯示的字符的數(shù)量

19

text

按鈕的文本內(nèi)容

19

anchor

錨選項(xiàng),控制文本的位置,默認(rèn)為中心

以上為個人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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