python實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的貪吃蛇游戲附代碼
前言:
不知道有多少同學(xué)跟我一樣,最初接觸編程的動(dòng)機(jī)就是為了自己做個(gè)游戲玩?
今天要給大家分享的是一個(gè) pygame 寫的“貪吃蛇”小游戲:

“貪吃蛇”這個(gè)小游戲在編程學(xué)習(xí)中的??停?yàn)椋?/strong>
簡單,最基本的游戲元素只需要蛇和食物兩個(gè)就可以進(jìn)行了。(打飛機(jī)還需要三個(gè)元素呢,想想分別是什么?)方向的話只要上下左右4個(gè)固定方向就可以了。有基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和面向?qū)ο蟮乃枷朐谄渲?/strong>。游戲開發(fā)本身就會(huì)用到很多面向?qū)ο蟮母拍?,而蛇的身體又是一個(gè)天然的“鏈表”結(jié)構(gòu),太適合用來練習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了。另外比較有趣的一點(diǎn)是,Python 這個(gè)單詞在英語里就是蟒蛇的意思,貪吃蛇可以算是“同名游戲”了。很多學(xué)校里程序開發(fā)課程的作業(yè)都會(huì)有貪吃蛇的選題,也經(jīng)常會(huì)有同學(xué)問到我們相關(guān)的代碼。(諾基亞手機(jī)對(duì)這款游戲也是情有獨(dú)鐘。)之前我做過一個(gè)《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 開發(fā)。但那個(gè)對(duì)于初學(xué)者來說有些復(fù)雜了。
這里我們做個(gè)簡要介紹:
此代碼基于 pygame 開發(fā),所以運(yùn)行前請(qǐng)確保你的 Python 里已成功安裝 pygame。然后直接運(yùn)行代碼中的 game2.py 即可開始游戲。除了最終的代碼外,我們還特意分解了幾個(gè)過程中的 py 文件,供想要自己開發(fā)的同學(xué)參考。
我們先來分析一下,要寫出這個(gè)游戲來需要注意哪些點(diǎn)。
1、蛇怎么表示?
我們可以將整個(gè)游戲區(qū)域劃分成一個(gè)個(gè)的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示“蛇”。
我們可以用坐標(biāo)來表示每一個(gè)小方格,X 軸和 Y 軸的范圍都是可以設(shè)定好的。用一個(gè)列表來存放“蛇身”的坐標(biāo),那么一條“蛇”就出來了,最后只要顯示的時(shí)候以不同的顏色表示即可。
2、蛇怎么移動(dòng)?
第一反應(yīng)就是像蚯蚓蠕動(dòng)一樣,每一個(gè)小方塊向前移動(dòng)一格,但這樣實(shí)現(xiàn)起來很麻煩。一開始就是被這里卡住了。
想象一下我們玩過的貪吃蛇,每次“蛇”的移動(dòng)感覺上是整體往前移動(dòng)了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動(dòng)作”,細(xì)想移動(dòng)前和移動(dòng)后“蛇”的位置變化,其實(shí)除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的坐標(biāo)添加到列表開頭,并移除列表的最后一個(gè)元素,就相當(dāng)于蛇向前移動(dòng)了一格。
3、如何判定游戲結(jié)束?
“蛇”移動(dòng)超出了游戲區(qū)的范圍或者碰到了自己就算輸了,軸坐標(biāo)的范圍是事先定好的,超出范圍很容易判斷。那么如何判斷碰到自己呢?
如果腦子里想的是“蛇”動(dòng)的畫面,那真的比較難了,但是放到代碼中,我們的“蛇”是一個(gè)列表,那么只要判斷下一格的坐標(biāo)是否已經(jīng)包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?
理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。
定義游戲元素及界面:
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
light = (100, 100, 100) # 蛇的顏色
dark = (200, 200, 200) # 食物顏色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字體
font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體
red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
line_width = 1 # 網(wǎng)格線寬度
black = (0, 0, 0) # 網(wǎng)格線顏色
bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色
# 方向,起始向右
pos_x = 1
pos_y = 0
# 如果蛇正在向右移動(dòng),那么快速點(diǎn)擊向下向左,由于程序刷新沒那么快,向下事件會(huì)被向左覆蓋掉,導(dǎo)致蛇后退,直接GAME OVER
# b 變量就是用于防止這種情況的發(fā)生
b = True
# 范圍
scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 蛇
snake = deque()
# 食物
food_x = 0
food_y = 0初始化蛇及食物:
# 初始化蛇
def _init_snake():
nonlocal snake
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
# 食物
def _create_food():
nonlocal food_x, food_y
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 為了防止食物出到蛇身上
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
_init_snake()
_create_food()全部代碼:
"""
貪吃蛇小游戲
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
imgText = font.render(text, True, fcolor)
screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
light = (100, 100, 100) # 蛇的顏色
dark = (200, 200, 200) # 食物顏色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字體
font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體
red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
line_width = 1 # 網(wǎng)格線寬度
black = (0, 0, 0) # 網(wǎng)格線顏色
bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色
# 方向,起始向右
pos_x = 1
pos_y = 0
# 如果蛇正在向右移動(dòng),那么快速點(diǎn)擊向下向左,由于程序刷新沒那么快,向下事件會(huì)被向左覆蓋掉,導(dǎo)致蛇后退,直接GAME OVER
# b 變量就是用于防止這種情況的發(fā)生
b = True
# 范圍
scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 蛇
snake = deque()
# 食物
food_x = 0
food_y = 0
# 初始化蛇
def _init_snake():
nonlocal snake
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
# 食物
def _create_food():
nonlocal food_x, food_y
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 為了防止食物出到蛇身上
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
_init_snake()
_create_food()
game_over = True
start = False # 是否開始,當(dāng)start = True,game_over = True 時(shí),才顯示 GAME OVER
score = 0 # 得分
orispeed = 0.5 # 原始速度
speed = orispeed
last_move_time = None
pause = False # 暫停
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b = True
_init_snake()
_create_food()
pos_x = 1
pos_y = 0
# 得分
score = 0
last_move_time = time.time()
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in (K_w, K_UP):
# 這個(gè)判斷是為了防止蛇向上移時(shí)按了向下鍵,導(dǎo)致直接 GAME OVER
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = -1
b = False
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = 1
b = False
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if b and not pos_x:
pos_x = -1
pos_y = 0
b = False
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if b and not pos_x:
pos_x = 1
pos_y = 0
b = False
# 填充背景色
screen.fill(bgcolor)
# 畫網(wǎng)格線 豎線
for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
# 畫網(wǎng)格線 橫線
for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
if game_over:
if start:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
red)
else:
curTime = time.time()
if curTime - last_move_time > speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
# 吃到了食物
_create_food()
snake.appendleft(next_s)
score += 10
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
else:
if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
# 畫食物
if not game_over:
# 避免 GAME OVER 的時(shí)候把 GAME OVER 的字給遮住了
pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
# 畫蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()tips:這個(gè)貪吃蛇的游戲還是很簡單的,大家可以嘗試運(yùn)行哦。
到此這篇關(guān)于python實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的貪吃蛇游戲附代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python貪吃蛇游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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