利用Python實(shí)現(xiàn)一鍵將頭像轉(zhuǎn)成動漫風(fēng)
最近在Github
上面有看到將頭像轉(zhuǎn)化成動漫風(fēng)的項(xiàng)目,但是對于不少沒有技術(shù)背景的同學(xué)來說可能就不知道該怎么使用了,小編今天制作了一個UI界面,大家可以通過一鍵點(diǎn)擊就實(shí)現(xiàn)頭像照片轉(zhuǎn)化成動漫風(fēng)格的功能。
PyQt5框架
用Python
編程語言來制作UI界面的框架有很多哈,大家原則上哪種框架用的順手就用哪種框架,小編這里使用的是PyQt
的框架,因?yàn)樗С质謩永L制控件,并且可以動態(tài)加載,我們在Pycharm
當(dāng)中添加上QtDesigner
作為外部工具,來進(jìn)行界面設(shè)置,生成ui
文件,步驟如下
其中需要填寫的內(nèi)容當(dāng)中:
- Name:可以自己自定義
- program:
QtDesigner
的安裝路徑,小編這里引用的是Anaconda
下面安裝的PyQt5-tools
的相關(guān)文件 - parameter:不填
- directory:
在導(dǎo)入成功之后,我們打開QtDesigner
的初始界面
然后在界面的左邊,我們能看到一系列的空間,我們可以將這些控件拖拽到界面當(dāng)中進(jìn)行UI的設(shè)計(jì),
其中常用的控件有:
- Push Button: 按鈕
- Line Edit: 文本編輯框
- Label: 標(biāo)簽
- Horizontal Line: 水平線
- Graphics View: 繪畫
代碼邏輯
當(dāng)我們點(diǎn)擊“選擇圖片”實(shí)現(xiàn)圖片上傳的功能,代碼如下
# 選擇本地圖片上傳 def openImage(self): global imgNamepath # 這里為了方便別的地方引用圖片路徑,將其設(shè)置為全局變量 imgNamepath, imgType = QFileDialog.getOpenFileName(self.ui, "選擇圖片", "D:\\", "*.jpg;;*.png;;All Files(*)") img = QtGui.QPixmap(imgNamepath).scaled(self.ui.label_4.size(), aspectMode=Qt.KeepAspectRatio) print("img: ", img.width(), img.height()) self.ui.label_4.setFixedSize(img.width(), img.height()) # 在label控件上顯示選擇的圖片 self.ui.label_4.setPixmap(img) self.ui.label_4.repaint() # 顯示所選圖片的路徑 self.ui.lineEdit.setText(imgNamepath)
同樣地,當(dāng)我們點(diǎn)擊“保存”按鈕的時候,實(shí)現(xiàn)圖片保存在本地的功能,代碼如下
def saveImage(self): img = self.ui.label_5.pixmap().toImage() fpath, ftype = QFileDialog.getSaveFileName(self.ui, "保存", "D:\\", "*.jpg;;*.png;;All Files(*)") img.save(fpath)
而當(dāng)我們點(diǎn)擊“開始”按鈕的時候便嘗試將上傳的圖片轉(zhuǎn)換成動漫風(fēng)格,代碼如下
def startAction(self): net = Generator() net.load_state_dict(torch.load("./weights/face_paint_512_v2.pt", map_location="cpu")) net.to("cpu").eval() image = self.load_image(imgNamepath) print("開始加載圖片.......") with torch.no_grad(): image = to_tensor(image).unsqueeze(0) * 2 - 1 out = net(image.to("cpu"), False).cpu() out = out.squeeze(0).clip(-1, 1) * 0.5 + 0.5 out = to_pil_image(out) image_name = imgNamepath.split(".")[0] out.save(image_name + "_animegan" + ".png") print("圖片保存成功!!") imgShow = QtGui.QPixmap(image_name + "_animegan" + ".png").scaled(self.ui.label_5.size(), aspectMode=Qt.KeepAspectRatio) self.ui.label_5.setFixedSize(imgShow.width(), imgShow.height()) self.ui.label_5.setScaledContents(True) self.ui.label_5.setPixmap(imgShow) print(f"image saved: {image_name}")
代碼中我們是引用了預(yù)先訓(xùn)練完成的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),并且默認(rèn)的是用電腦的CPU來跑這個模型,所以整體運(yùn)行下來需要點(diǎn)時間,這個根據(jù)不同電腦的硬件配置而定,其余的代碼如下所示
class Pic1: def __init__(self): self.ui = QUiLoader().load('pic_1.ui') self.ui.pushButton.clicked.connect(self.openImage) self.ui.pushButton_2.clicked.connect(self.startAction) self.ui.pushButton_3.clicked.connect(self.saveImage)
然后我們開始運(yùn)行整個界面
if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) # 顯示創(chuàng)建的界面 MainWindow = Pic1() # 創(chuàng)建窗體對象 MainWindow.ui.show() # 顯示窗體 app.exit(app.exec_()) # 程序關(guān)閉時退出進(jìn)程
效果如下
最后的最后我們通過pyinstaller
將其打包成exe
可執(zhí)行文件,當(dāng)然代碼當(dāng)中我們用到了外部的第三方文件,因此打包的過程也會比單個文件的打包會更加的復(fù)雜一些,下一篇文章中小編再來詳細(xì)的說明如何操作
以上就是利用Python實(shí)現(xiàn)一鍵將頭像轉(zhuǎn)成動漫風(fēng)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python頭像轉(zhuǎn)動漫風(fēng)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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