mapbox gl開箱即用的地圖引擎庫
一、地圖、地圖、還是地圖
你總是需要地圖,因為它過于直觀。
Ned 是一個前端開發(fā),就職于一家 To C 業(yè)務(wù)的公司,這天產(chǎn)品經(jīng)理提出了一個需求:
“來一張地圖吧,把我們所有的客戶放在上面,讓我們一眼就能看出來是誰在用我們的APP!”
從未做過地圖的 Ned 茫然點了點頭,開始進行技術(shù)篩選,然后他才發(fā)現(xiàn),小小一張地圖,居然有這么多門道!
瓦片地圖服務(wù)商有:天地圖、百度地圖、高德地圖 等...
而地圖引擎又有 openlayers,cesium 等...
如果要在地圖上加載三維模型,可能他還得了解 three.js 等技術(shù)...
那么,有沒有什么方案不僅開箱即用,而且擁有可觀的 拓展性 呢?
當(dāng)然有,比如: mapbox-gl。
二、什么是 mapbox-gl?
談到這個問題之前,得先弄清楚什么是 mapbox
首先,這是一家企業(yè),它提供地圖服務(wù)和解決方案,你幾乎可以把它看做 “百度地圖”,提供。
同時,它提供了一個基于 WebGL 的開源地圖引擎:mapbox-gl。
mapbox-gl npmjs: www.npmjs.com/package/map…
mapbox-gl github:github.com/mapbox/mapb…
通過 mapbox-gl,你可以像使用 openlayers 那樣加載各種源的地圖,包括 mapbox 本身提供的瓦片源、百度地圖等瓦片源。
同時,它也是 mapbox GL 生態(tài)的重要一環(huán)。
三、如何安裝
yarn add mapbox-gl
四、基礎(chǔ)使用:渲染地圖
此處以 mapbox 本身的瓦片源為例
首先,在 mapbox 官網(wǎng)注冊賬號,獲得 accessToken。(為避嫌,此處不細(xì)贅述)
如果你在 vue3 項目中,可以通過如下代碼渲染: index.vue
<template>
<div id="map"></div>
</template>
<script setup>
import { onMounted, reactive, ref } from 'vue';
import mapboxgl from 'mapbox-gl';
onMounted(() => {
mapboxgl.accessToken = `你的accessToken`
const map = new mapboxgl.Map({
container: 'map',
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
center: [0, 0],
zoom: 0.6,
projection: 'naturalEarth' // starting projection
});
})
</script>
一個簡單的世界地圖就這樣簡單而清晰的世界地圖便展現(xiàn)出來:

五、在地圖上渲染區(qū)域
眾所周知,用來描繪地圖上區(qū)域的格式叫 geojson,它的本質(zhì)是通過多個點的合集,來描述一個多邊形。
現(xiàn)在,我通過各種人工手段獲取了一個湖泊的多邊形圖案,要將它在地圖上繪制出來,應(yīng)該怎么做呢?
很簡單:增加以下代碼:
map.on('load', function () {
rotateCamera(0);
map.addLayer({
'id': 'maine',
'type': 'fill',
'source': {
'type': 'geojson',
'data': lakeGeoJson // 湖面的geojson
},
'layout': {},
'paint': {
'fill-color': '#17b1ee',
'fill-opacity': 0.8,
}
});
(當(dāng)然,別忘了把地圖圓心也選為 geojson 中的某個點)
效果如下:

途中蔚藍(lán)色的多邊形,便是通過 geojson 畫出的湖泊。
六、傾斜視角
90 度垂直俯瞰的視角太過死板,但提供多角度的渲染,正是 mapbox-gl 的拿手好戲。
只需要一行代碼:
const map = new mapboxgl.Map({
// ... 其他配置不變
pitch: 60, // 增加此行
});整個畫面頓時有了質(zhì)的提升!

七、旋轉(zhuǎn)、跳躍、以及 Rap
沉寂的畫面是單調(diào)的,以及沒有逼格的——甲方也這么認(rèn)為。
因此,甲方經(jīng)常會提出 “讓地圖動起來” 的合理需求。
這在 mapbox-gl 中非常容易。
增加以下代碼:
function rotateCamera(timestamp) {
map.rotateTo((timestamp / 360) % 360, { duration: 0 });
requestAnimationFrame(rotateCamera);
}
map.on('load', function () {
rotateCamera(0);
})
畫面輕松動了起來!

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