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C#實現(xiàn)策略模式

 更新時間:2022年07月11日 09:24:46   作者:奮斗的大橙子  
這篇文章介紹了C#實現(xiàn)策略模式的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

場景:有一個喜歡吃餃子,他有三種不同的方式去吃,蒸餃子,煮餃子,煎餃子,想要用策略模式來設計這個場景,怎么弄?

1.復習簡單工廠模式

具體的代碼:

EatMethod.cs

public class EatMethod
{
   public virtual void Eat()
   {
      Console.WriteLine("This is the base class!");
   }
}

Steamed.cs

class Steamed : EatMethod
{
   public override void Eat()
   {
       Console.WriteLine("This is steamed dumplings!");
   }
}

Boiled.cs

class Boiled : EatMethod
{
   public override void Eat()
   {
     Console.WriteLine("This is boiled dumplings!");
   }
}

Fried.cs

class Boiled : EatMethod
{
   public override void Eat()
   {
     Console.WriteLine("This is boiled dumplings!");
   }
}

EatFactory.cs

public static class EatFactory
{
   public static EatMethod CreateEatMethod(string eatMethod)
   {
       EatMethod eat = null;
       switch (eatMethod)
       {
          case "Steamed":
               eat = new Steamed();
               break;
          case "Boiled":
               eat = new Boiled();
               break;
          case "Fried":
               eat = new Fried();
               break;
          default:
               break;
            }
        return eat;
    }
}

Program.cs

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        EatMethod eat = EatFactory.CreateEatMethod("Steamed");
        eat.Eat();
        eat = EatFactory.CreateEatMethod("Boiled");
        eat.Eat();
        eat = EatFactory.CreateEatMethod("Fried");
        eat.Eat();
    }
}

測試結果:

2.策略模式來設計

上面雖然用簡單工廠實現(xiàn)了,但是感覺各種吃餃子的方式,用工廠來創(chuàng)建還是顯得比較生硬,每一種吃法應該看成是一種算法,最終的目的都是吃掉,所以這里就引出了策略模式的概念了。

策略模式的用意是針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。

這個模式涉及到三個角色:

環(huán)境(Context)角色:持有一個Strategy類的引用。抽象策略(Strategy)角色:這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類實現(xiàn)。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。具體策略(ConcreteStrategy)角色:包裝了相關的算法或行為。

看了UML圖感覺和簡單工廠也沒啥區(qū)別啊,不過是把Factory變成了Context而已,但是還是有些不同的,詳見//www.dbjr.com.cn/article/254877.htm

這里和上面的簡單工廠只有EatContext和客戶端不一樣

EatContext.cs

public class EatContext  
 {
      private EatMethod _eat;

      public EatContext(EatMethod eat)
      {
          _eat = eat;
      }

      public void Eat()
      {
         _eat.Eat();
      }
 }

Program.cs

EatContext ec = new EatContext(new Steamed());
ec.Eat();
ec = new EatContext(new Boiled());
ec.Eat();
ec = new EatContext(new Fried());
ec.Eat();

測試執(zhí)行結果:

3.對比策略模式和簡單工廠模式

我的理解是這樣的:

首先是簡單工廠模式:

客戶端去調用工廠中的CreateEatMenthod方法,從輸入上看,是一個字符串,指明了我想要的對象,然后工廠方法,就返回了一個我想要的對象,后面的具體的Eat(),是在客戶端使用返回的對象進行調用的。

然后是策略模式:

客戶端實例化一個EatContext對象,傳入的參數(shù)是一個具體的怎么做餃子的對象,然后EatContext根據(jù)傳入的對象,來初始化一個EatContext對象,后續(xù)的客戶端操作通過的是EatContext的實例對象來完成的。

上面也能看出來,簡單工廠用于創(chuàng)建對象,而策略模式更在乎控制行為,所以前者是創(chuàng)建型模式,后者是行為型模式。

實際應用中,可以將兩者在進一步結合,再修改一下程序

EatFactoryContext.cs

public class EatFactoryContext
{
    EatMethod _eat = null;
    public EatFactoryContext(string eatMethod)
    {
        switch (eatMethod)
        {
            case "Steamed":
                _eat = new Steamed();
                break;
            case "Boiled":
                _eat = new Boiled();
                break;
            case "Fried":
                _eat = new Fried();
                break;
            default:
                break;
            }
        }

   public void Eat()
   {
      _eat.Eat();
   }
}

Program.cs

#region 結合
EatFactoryContext efc = new EatFactoryContext("Steamed");
efc.Eat();
efc = new EatFactoryContext("Boiled");
efc.Eat();
efc = new EatFactoryContext("Fried");
efc.Eat();
#endregion

測試結果:

4.總結

經過學習呢,發(fā)現(xiàn)是能夠把簡單工廠和策略模式進行基本的了解,但是如果工作中沒有實際遇到,的確對于兩者的區(qū)別的理解感到困惑,可能很多人和我一樣,都是看到UML圖發(fā)現(xiàn),兩者好像沒有什么差別,可能理解還不深入吧,寫得可能有些地方還不是很正確,希望看到的高手能指點一二。

到此這篇關于C#實現(xiàn)策略模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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