快速掌握Go 語言 HTTP 標(biāo)準(zhǔn)庫的實(shí)現(xiàn)方法
本篇文章來分析一下 Go 語言 HTTP 標(biāo)準(zhǔn)庫是如何實(shí)現(xiàn)的。
本文使用的go的源碼1.15.7
基于HTTP構(gòu)建的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)模型包括兩個(gè)端,客戶端(Client)和服務(wù)端(Server)。HTTP 請(qǐng)求從客戶端發(fā)出,服務(wù)端接受到請(qǐng)求后進(jìn)行處理然后將響應(yīng)返回給客戶端。所以http服務(wù)器的工作就在于如何接受來自客戶端的請(qǐng)求,并向客戶端返回響應(yīng)。
一個(gè)典型的 HTTP 服務(wù)應(yīng)該如圖所示:

HTTP client
在 Go 中可以直接通過 HTTP 包的 Get 方法來發(fā)起相關(guān)請(qǐng)求數(shù)據(jù),一個(gè)簡單例子:
func main() {
resp, err := http.Get("http://httpbin.org/get?name=luozhiyun&age=27")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer resp.Body.Close()
body, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Println(string(body))
}我們下面通過這個(gè)例子來進(jìn)行分析。
HTTP 的 Get 方法會(huì)調(diào)用到 DefaultClient 的 Get 方法,DefaultClient 是 Client 的一個(gè)空實(shí)例,所以最后會(huì)調(diào)用到 Client 的 Get 方法:

Client 結(jié)構(gòu)體
type Client struct {
Transport RoundTripper
CheckRedirect func(req *Request, via []*Request) error
Jar CookieJar
Timeout time.Duration
}Client 結(jié)構(gòu)體總共由四個(gè)字段組成:
Transport:表示 HTTP 事務(wù),用于處理客戶端的請(qǐng)求連接并等待服務(wù)端的響應(yīng);
CheckRedirect:用于指定處理重定向的策略;
Jar:用于管理和存儲(chǔ)請(qǐng)求中的 cookie;
Timeout:指定客戶端請(qǐng)求的最大超時(shí)時(shí)間,該超時(shí)時(shí)間包括連接、任何的重定向以及讀取相應(yīng)的時(shí)間;
初始化請(qǐng)求
func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
// 根據(jù)方法名、URL 和請(qǐng)求體構(gòu)建請(qǐng)求
req, err := NewRequest("GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, err
}
// 執(zhí)行請(qǐng)求
return c.Do(req)
}我們要發(fā)起一個(gè)請(qǐng)求首先需要根據(jù)請(qǐng)求類型構(gòu)建一個(gè)完整的請(qǐng)求頭、請(qǐng)求體、請(qǐng)求參數(shù)。然后才是根據(jù)請(qǐng)求的完整結(jié)構(gòu)來執(zhí)行請(qǐng)求。
NewRequest 初始化請(qǐng)求
NewRequest 會(huì)調(diào)用到 NewRequestWithContext 函數(shù)上。這個(gè)函數(shù)會(huì)根據(jù)請(qǐng)求返回一個(gè) Request 結(jié)構(gòu)體,它里面包含了一個(gè) HTTP 請(qǐng)求所有信息。
Request
Request 結(jié)構(gòu)體有很多字段,我這里列舉幾個(gè)大家比較熟悉的字段:

NewRequestWithContext
func NewRequestWithContext(ctx context.Context, method, url string, body io.Reader) (*Request, error) {
...
// parse url
u, err := urlpkg.Parse(url)
if err != nil {
return nil, err
}
rc, ok := body.(io.ReadCloser)
if !ok && body != nil {
rc = ioutil.NopCloser(body)
}
u.Host = removeEmptyPort(u.Host)
req := &Request{
ctx: ctx,
Method: method,
URL: u,
Proto: "HTTP/1.1",
ProtoMajor: 1,
ProtoMinor: 1,
Header: make(Header),
Body: rc,
Host: u.Host,
}
...
return req, nil
}NewRequestWithContext 函數(shù)會(huì)將請(qǐng)求封裝成一個(gè) Request 結(jié)構(gòu)體并返回。
準(zhǔn)備 http 發(fā)送請(qǐng)求

如上圖所示,Client 調(diào)用 Do 方法處理發(fā)送請(qǐng)求最后會(huì)調(diào)用到 send 函數(shù)中。
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
resp, didTimeout, err = send(req, c.transport(), deadline)
if err != nil {
return nil, didTimeout, err
}
...
return resp, nil, nil
}Transport
Client 的 send 方法在調(diào)用 send 函數(shù)進(jìn)行下一步的處理前會(huì)先調(diào)用 transport 方法獲取 DefaultTransport 實(shí)例,該實(shí)例如下:
var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{
// 定義 HTTP 代理策略
Proxy: ProxyFromEnvironment,
DialContext: (&net.Dialer{
Timeout: 30 * time.Second,
KeepAlive: 30 * time.Second,
DualStack: true,
}).DialContext,
ForceAttemptHTTP2: true,
// 最大空閑連接數(shù)
MaxIdleConns: 100,
// 空閑連接超時(shí)時(shí)間
IdleConnTimeout: 90 * time.Second,
// TLS 握手超時(shí)時(shí)間
TLSHandshakeTimeout: 10 * time.Second,
ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second,
}
Transport 實(shí)現(xiàn) RoundTripper 接口,該結(jié)構(gòu)體會(huì)發(fā)送 http 請(qǐng)求并等待響應(yīng)。
type RoundTripper interface {
RoundTrip(*Request) (*Response, error)
}從 RoundTripper 接口我們也可以看出,該接口定義的 RoundTrip 方法會(huì)具體的處理請(qǐng)求,處理完畢之后會(huì)響應(yīng) Response。
回到我們上面的 Client 的 send 方法中,它會(huì)調(diào)用 send 函數(shù),這個(gè)函數(shù)主要邏輯都交給 Transport 的 RoundTrip 方法來執(zhí)行。

RoundTrip 會(huì)調(diào)用到 roundTrip 方法中:
func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response, error) {
t.nextProtoOnce.Do(t.onceSetNextProtoDefaults)
ctx := req.Context()
trace := httptrace.ContextClientTrace(ctx)
...
for {
select {
case <-ctx.Done():
req.closeBody()
return nil, ctx.Err()
default:
}
// 封裝請(qǐng)求
treq := &transportRequest{Request: req, trace: trace, cancelKey: cancelKey}
cm, err := t.connectMethodForRequest(treq)
if err != nil {
req.closeBody()
return nil, err
}
// 獲取連接
pconn, err := t.getConn(treq, cm)
if err != nil {
t.setReqCanceler(cancelKey, nil)
req.closeBody()
return nil, err
}
// 等待響應(yīng)結(jié)果
var resp *Response
if pconn.alt != nil {
// HTTP/2 path.
t.setReqCanceler(cancelKey, nil) // not cancelable with CancelRequest
resp, err = pconn.alt.RoundTrip(req)
} else {
resp, err = pconn.roundTrip(treq)
}
if err == nil {
resp.Request = origReq
return resp, nil
}
...
}
}roundTrip 方法會(huì)做兩件事情:
- 調(diào)用 Transport 的 getConn 方法獲取連接;
- 在獲取到連接后,調(diào)用 persistConn 的 roundTrip 方法等待請(qǐng)求響應(yīng)結(jié)果;獲取連接 getConn
getConn 有兩個(gè)階段:
調(diào)用 queueForIdleConn 獲取空閑 connection;調(diào)用 queueForDial 等待創(chuàng)建新的 connection;

func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (pc *persistConn, err error) {
req := treq.Request
trace := treq.trace
ctx := req.Context()
if trace != nil && trace.GetConn != nil {
trace.GetConn(cm.addr())
}
// 將請(qǐng)求封裝成 wantConn 結(jié)構(gòu)體
w := &wantConn{
cm: cm,
key: cm.key(),
ctx: ctx,
ready: make(chan struct{}, 1),
beforeDial: testHookPrePendingDial,
afterDial: testHookPostPendingDial,
}
defer func() {
if err != nil {
w.cancel(t, err)
}
}()
// 獲取空閑連接
if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {
pc := w.pc
...
t.setReqCanceler(treq.cancelKey, func(error) {})
return pc, nil
}
// 創(chuàng)建連接
t.queueForDial(w)
select {
// 獲取到連接后進(jìn)入該分支
case <-w.ready:
...
return w.pc, w.err
...
}
獲取空閑連接 queueForIdleConn
成功獲取到空閑 connection:

成功獲取 connection 分為如下幾步:
- 根據(jù)當(dāng)前的請(qǐng)求的地址去空閑 connection 字典中查看存不存在空閑的 connection 列表;
- 如果能獲取到空閑的 connection 列表,那么獲取到列表的最后一個(gè) connection;
- 返回;
獲取不到空閑 connection:

當(dāng)獲取不到空閑 connection 時(shí):
- 根據(jù)當(dāng)前的請(qǐng)求的地址去空閑 connection 字典中查看存不存在空閑的 connection 列表;
- 不存在該請(qǐng)求的 connection 列表,那么將該 wantConn 加入到 等待獲取空閑 connection 字典中;
從上面的圖解應(yīng)該就很能看出這一步會(huì)怎么操作了,這里簡要的分析一下代碼,讓大家更清楚里面的邏輯:
func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool) {
if t.DisableKeepAlives {
return false
}
t.idleMu.Lock()
defer t.idleMu.Unlock()
t.closeIdle = false
if w == nil {
return false
}
// 計(jì)算空閑連接超時(shí)時(shí)間
var oldTime time.Time
if t.IdleConnTimeout > 0 {
oldTime = time.Now().Add(-t.IdleConnTimeout)
}
// Look for most recently-used idle connection.
// 找到key相同的 connection 列表
if list, ok := t.idleConn[w.key]; ok {
stop := false
delivered := false
for len(list) > 0 && !stop {
// 找到connection列表最后一個(gè)
pconn := list[len(list)-1]
// 檢查這個(gè) connection 是不是等待太久了
tooOld := !oldTime.IsZero() && pconn.idleAt.Round(0).Before(oldTime)
if tooOld {
go pconn.closeConnIfStillIdle()
}
// 該 connection 被標(biāo)記為 broken 或 閑置太久 continue
if pconn.isBroken() || tooOld {
list = list[:len(list)-1]
continue
}
// 嘗試將該 connection 寫入到 w 中
delivered = w.tryDeliver(pconn, nil)
if delivered {
// 操作成功,需要將 connection 從空閑列表中移除
if pconn.alt != nil {
} else {
t.idleLRU.remove(pconn)
list = list[:len(list)-1]
}
}
stop = true
}
if len(list) > 0 {
t.idleConn[w.key] = list
} else {
// 如果該 key 對(duì)應(yīng)的空閑列表不存在,那么將該key從字典中移除
delete(t.idleConn, w.key)
}
if stop {
return delivered
}
}
// 如果找不到空閑的 connection
if t.idleConnWait == nil {
t.idleConnWait = make(map[connectMethodKey]wantConnQueue)
}
// 將該 wantConn 加入到 等待獲取空閑 connection 字典中
q := t.idleConnWait[w.key]
q.cleanFront()
q.pushBack(w)
t.idleConnWait[w.key] = q
return false
}上面的注釋已經(jīng)很清楚了,我這里就不再解釋了。
建立連接 queueForDial

在獲取不到空閑連接之后,會(huì)嘗試去建立連接,從上面的圖大致可以看到,總共分為以下幾個(gè)步驟:
- 在調(diào)用 queueForDial 方法的時(shí)候會(huì)校驗(yàn) MaxConnsPerHost 是否未設(shè)置或已達(dá)上限;
- 檢驗(yàn)不通過則將當(dāng)前的請(qǐng)求放入到 connsPerHostWait 等待字典中;
- 如果校驗(yàn)通過那么會(huì)異步的調(diào)用 dialConnFor 方法創(chuàng)建連接;
dialConnFor 方法首先會(huì)調(diào)用 dialConn 方法創(chuàng)建 TCP 連接,然后啟動(dòng)兩個(gè)異步線程來處理讀寫數(shù)據(jù),然后調(diào)用 tryDeliver 將連接綁定到 wantConn 上面。
下面進(jìn)行代碼分析:
func (t *Transport) queueForDial(w *wantConn) {
w.beforeDial()
// 小于零說明無限制,異步建立連接
if t.MaxConnsPerHost <= 0 {
go t.dialConnFor(w)
return
}
t.connsPerHostMu.Lock()
defer t.connsPerHostMu.Unlock()
// 每個(gè) host 建立的連接數(shù)沒達(dá)到上限,異步建立連接
if n := t.connsPerHost[w.key]; n < t.MaxConnsPerHost {
if t.connsPerHost == nil {
t.connsPerHost = make(map[connectMethodKey]int)
}
t.connsPerHost[w.key] = n + 1
go t.dialConnFor(w)
return
}
//每個(gè) host 建立的連接數(shù)已達(dá)到上限,需要進(jìn)入等待隊(duì)列
if t.connsPerHostWait == nil {
t.connsPerHostWait = make(map[connectMethodKey]wantConnQueue)
}
q := t.connsPerHostWait[w.key]
q.cleanFront()
q.pushBack(w)
t.connsPerHostWait[w.key] = q
}這里主要進(jìn)行參數(shù)校驗(yàn),如果最大連接數(shù)限制為零,亦或是每個(gè) host 建立的連接數(shù)沒達(dá)到上限,那么直接異步建立連接。
dialConnFor
func (t *Transport) dialConnFor(w *wantConn) {
defer w.afterDial()
// 建立連接
pc, err := t.dialConn(w.ctx, w.cm)
// 連接綁定 wantConn
delivered := w.tryDeliver(pc, err)
// 建立連接成功,但是綁定 wantConn 失敗
// 那么將該連接放置到空閑連接字典或調(diào)用 等待獲取空閑 connection 字典 中的元素執(zhí)行
if err == nil && (!delivered || pc.alt != nil) {
t.putOrCloseIdleConn(pc)
}
if err != nil {
t.decConnsPerHost(w.key)
}
}dialConnFor 會(huì)調(diào)用 dialConn 進(jìn)行 TCP 連接創(chuàng)建,創(chuàng)建完畢之后調(diào)用 tryDeliver 方法和 wantConn 進(jìn)行綁定。
dialConn
func (t *Transport) dialConn(ctx context.Context, cm connectMethod) (pconn *persistConn, err error) {
// 創(chuàng)建連接結(jié)構(gòu)體
pconn = &persistConn{
t: t,
cacheKey: cm.key(),
reqch: make(chan requestAndChan, 1),
writech: make(chan writeRequest, 1),
closech: make(chan struct{}),
writeErrCh: make(chan error, 1),
writeLoopDone: make(chan struct{}),
}
...
if cm.scheme() == "https" && t.hasCustomTLSDialer() {
...
} else {
// 建立 tcp 連接
conn, err := t.dial(ctx, "tcp", cm.addr())
if err != nil {
return nil, wrapErr(err)
}
pconn.conn = conn
}
...
if s := pconn.tlsState; s != nil && s.NegotiatedProtocolIsMutual && s.NegotiatedProtocol != "" {
if next, ok := t.TLSNextProto[s.NegotiatedProtocol]; ok {
alt := next(cm.targetAddr, pconn.conn.(*tls.Conn))
if e, ok := alt.(http2erringRoundTripper); ok {
// pconn.conn was closed by next (http2configureTransport.upgradeFn).
return nil, e.err
}
return &persistConn{t: t, cacheKey: pconn.cacheKey, alt: alt}, nil
}
}
pconn.br = bufio.NewReaderSize(pconn, t.readBufferSize())
pconn.bw = bufio.NewWriterSize(persistConnWriter{pconn}, t.writeBufferSize())
//為每個(gè)連接異步處理讀寫數(shù)據(jù)
go pconn.readLoop()
go pconn.writeLoop()
return pconn, nil
}這里會(huì)根據(jù) schema 的不同設(shè)置不同的連接配置,我上面顯示的是我們常用的 HTTP 連接的創(chuàng)建過程。對(duì)于 HTTP 來說會(huì)建立 tcp 連接,然后為連接異步處理讀寫數(shù)據(jù),最后將創(chuàng)建好的連接返回。
等待響應(yīng)
這一部分的內(nèi)容會(huì)稍微復(fù)雜一些,但確實(shí)非常的有趣。

在創(chuàng)建連接的時(shí)候會(huì)初始化兩個(gè) channel :writech 負(fù)責(zé)寫入請(qǐng)求數(shù)據(jù),reqch負(fù)責(zé)讀取響應(yīng)數(shù)據(jù)。我們?cè)谏厦鎰?chuàng)建連接的時(shí)候,也提到了會(huì)為連接創(chuàng)建兩個(gè)異步循環(huán) readLoop 和 writeLoop 來負(fù)責(zé)處理讀寫數(shù)據(jù)。
在獲取到連接之后,會(huì)調(diào)用連接的 roundTrip 方法,它首先會(huì)將請(qǐng)求數(shù)據(jù)寫入到 writech 管道中,writeLoop 接收到數(shù)據(jù)之后就會(huì)處理請(qǐng)求。
然后 roundTrip 會(huì)將 requestAndChan 結(jié)構(gòu)體寫入到 reqch 管道中,然后 roundTrip 會(huì)循環(huán)等待。readLoop 讀取到響應(yīng)數(shù)據(jù)之后就會(huì)通過 requestAndChan 結(jié)構(gòu)體中保存的管道將數(shù)據(jù)封裝成 responseAndError 結(jié)構(gòu)體回寫,這樣 roundTrip 就可以接受到響應(yīng)數(shù)據(jù)結(jié)束循環(huán)等待并返回。
roundTrip
func (pc *persistConn) roundTrip(req *transportRequest) (resp *Response, err error) {
...
writeErrCh := make(chan error, 1)
// 將請(qǐng)求數(shù)據(jù)寫入到 writech 管道中
pc.writech <- writeRequest{req, writeErrCh, continueCh}
// 用于接收響應(yīng)的管道
resc := make(chan responseAndError)
// 將用于接收響應(yīng)的管道封裝成 requestAndChan 寫入到 reqch 管道中
pc.reqch <- requestAndChan{
req: req.Request,
cancelKey: req.cancelKey,
ch: resc,
...
}
...
for {
testHookWaitResLoop()
select {
// 接收到響應(yīng)數(shù)據(jù)
case re := <-resc:
if (re.res == nil) == (re.err == nil) {
panic(fmt.Sprintf("internal error: exactly one of res or err should be set; nil=%v", re.res == nil))
}
if debugRoundTrip {
req.logf("resc recv: %p, %T/%#v", re.res, re.err, re.err)
}
if re.err != nil {
return nil, pc.mapRoundTripError(req, startBytesWritten, re.err)
}
// 返回響應(yīng)數(shù)據(jù)
return re.res, nil
...
}
}這里會(huì)封裝好 writeRequest 作為發(fā)送請(qǐng)求的數(shù)據(jù),并將用于接收響應(yīng)的管道封裝成 requestAndChan 寫入到 reqch 管道中,然后循環(huán)等待接受響應(yīng)。
然后 writeLoop 會(huì)進(jìn)行請(qǐng)求數(shù)據(jù) writeRequest :
func (pc *persistConn) writeLoop() {
defer close(pc.writeLoopDone)
for {
select {
case wr := <-pc.writech:
startBytesWritten := pc.nwrite
// 向 TCP 連接中寫入數(shù)據(jù),并發(fā)送至目標(biāo)服務(wù)器
err := wr.req.Request.write(pc.bw, pc.isProxy, wr.req.extra, pc.waitForContinue(wr.continueCh))
...
case <-pc.closech:
return
}
}
}這里會(huì)將從 writech 管道中獲取到的數(shù)據(jù)寫入到 TCP 連接中,并發(fā)送至目標(biāo)服務(wù)器。
readLoop
func (pc *persistConn) readLoop() {
closeErr := errReadLoopExiting // default value, if not changed below
defer func() {
pc.close(closeErr)
pc.t.removeIdleConn(pc)
}()
...
alive := true
for alive {
pc.readLimit = pc.maxHeaderResponseSize()
// 獲取 roundTrip 發(fā)送的結(jié)構(gòu)體
rc := <-pc.reqch
trace := httptrace.ContextClientTrace(rc.req.Context())
var resp *Response
if err == nil {
// 讀取數(shù)據(jù)
resp, err = pc.readResponse(rc, trace)
} else {
err = transportReadFromServerError{err}
closeErr = err
}
...
// 將響應(yīng)數(shù)據(jù)寫回到管道中
select {
case rc.ch <- responseAndError{res: resp}:
case <-rc.callerGone:
return
}
...
}
}這里是從 TCP 連接中讀取到對(duì)應(yīng)的請(qǐng)求響應(yīng)數(shù)據(jù),通過 roundTrip 傳入的管道再回寫,然后 roundTrip 就會(huì)接受到數(shù)據(jù)并獲取的響應(yīng)數(shù)據(jù)返回。
http server
我這里繼續(xù)以一個(gè)簡單的例子作為開頭:
func HelloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Hello World")
}
func main () {
http.HandleFunc("/", HelloHandler)
http.ListenAndServe(":8000", nil)
}在實(shí)現(xiàn)上面我先用一張圖進(jìn)行簡要的介紹一下:

其實(shí)我們從上面例子的方法名就可以知道一些大致的步驟:
- 注冊(cè)處理器到一個(gè) hash 表中,可以通過鍵值路由匹配;
- 注冊(cè)完之后就是開啟循環(huán)監(jiān)聽,每監(jiān)聽到一個(gè)連接就會(huì)創(chuàng)建一個(gè) Goroutine;
- 在創(chuàng)建好的 Goroutine 里面會(huì)循環(huán)的等待接收請(qǐng)求數(shù)據(jù),然后根據(jù)請(qǐng)求的地址去處理器路由表中匹配對(duì)應(yīng)的處理器,然后將請(qǐng)求交給處理器處理;注冊(cè)處理器
處理器的注冊(cè)如上面的例子所示,是通過調(diào)用 HandleFunc 函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的。

HandleFunc 函數(shù)會(huì)一直調(diào)用到 ServeMux 的 Handle 方法中。
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
...
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
mux.m[pattern] = e
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}Handle 會(huì)根據(jù)路由作為 hash 表的鍵來保存 muxEntry 對(duì)象,muxEntry封裝了 pattern 和 handler。如果路由表達(dá)式以'/'結(jié)尾,則將對(duì)應(yīng)的muxEntry對(duì)象加入到[]muxEntry中。
hash 表是用于路由精確匹配,[]muxEntry用于部分匹配。
監(jiān)聽
監(jiān)聽是通過調(diào)用 ListenAndServe 函數(shù),里面會(huì)調(diào)用 server 的 ListenAndServe 方法:
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
// 監(jiān)聽端口
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
// 循環(huán)接收監(jiān)聽到的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
return srv.Serve(ln)
}Serve
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
...
baseCtx := context.Background()
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
// 接收 listener 過來的網(wǎng)絡(luò)連接
rw, err := l.Accept()
...
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew)
// 創(chuàng)建協(xié)程處理連接
go c.serve(connCtx)
}
}Serve 這個(gè)方法里面會(huì)用一個(gè)循環(huán)去接收監(jiān)聽到的網(wǎng)絡(luò)連接,然后創(chuàng)建協(xié)程處理連接。所以難免就會(huì)有一個(gè)問題,如果并發(fā)很高的話,可能會(huì)一次性創(chuàng)建太多協(xié)程,導(dǎo)致處理不過來的情況。
處理請(qǐng)求
處理請(qǐng)求是通過為每個(gè)連接創(chuàng)建 goroutine 來處理對(duì)應(yīng)的請(qǐng)求:
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr())
...
ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)
c.cancelCtx = cancelCtx
defer cancelCtx()
c.r = &connReader{conn: c}
c.bufr = newBufioReader(c.r)
c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10)
for {
// 讀取請(qǐng)求
w, err := c.readRequest(ctx)
...
// 根據(jù)請(qǐng)求路由調(diào)用處理器處理請(qǐng)求
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
...
}
}當(dāng)一個(gè)連接建立之后,該連接中所有的請(qǐng)求都將在這個(gè)協(xié)程中進(jìn)行處理,直到連接被關(guān)閉。在 for 循環(huán)里面會(huì)循環(huán)調(diào)用 readRequest 讀取請(qǐng)求進(jìn)行處理。
請(qǐng)求處理是通過調(diào)用 ServeHTTP 進(jìn)行的:
type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}serverHandler 其實(shí)就是 Server 包裝了一層。這里的 sh.srv.Handler參數(shù)實(shí)際上是傳入的 ServeMux 實(shí)例,所以這里最后會(huì)調(diào)用到 ServeMux 的 ServeHTTP 方法。

最終會(huì)通過 handler 調(diào)用到 match 方法進(jìn)行路由匹配:
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}這個(gè)方法里首先會(huì)利用進(jìn)行精確匹配,如果匹配成功那么直接返回;匹配不成功,那么會(huì)根據(jù) []muxEntry中保存的和當(dāng)前路由最接近的已注冊(cè)的父節(jié)點(diǎn)路由進(jìn)行匹配,否則繼續(xù)匹配下一個(gè)父節(jié)點(diǎn)路由,直到根路由/。最后會(huì)調(diào)用對(duì)應(yīng)的處理器進(jìn)行處理。
Reference
https://cloud.tencent.com/developer/article/1515297
https://duyanghao.github.io/http-transport
https://draveness.me/golang/docs/part4-advanced/ch09-stdlib/golang-net-http
https://laravelacademy.org/post/21003
https://segmentfault.com/a/1190000021653550
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