golang圖片處理庫image基本操作
基本操作
圖片的基本讀取與保存。
讀取
圖片讀取和文件讀取類似,需要先獲取流:
- 注冊圖片的解碼器(如:jpg則
import _ "image/jpeg", png則import _ "image/png") - 通過
os.open打開文件獲取流; - 通過
image.Decode解碼流,獲取圖片;
import _ "image/jpeg"
func readPic() image.Image {
f, err := os.Open("C:\\hatAndSunglass.jpg")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
img, fmtName, err := image.Decode(f)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("Name: %v, Bounds: %+v, Color: %+v", fmtName, img.Bounds(), img.ColorModel())
return img
}解碼后返回的第一個參數(shù)為Image接口:
type Image interface {
ColorModel() color.Model // 返回圖片的顏色模型
Bounds() Rectangle // 返回圖片外框
At(x, y int) color.Color // 返回(x,y)像素點的顏色
}
新建
新建一個圖片非常簡單,只需image.NewRGBA即可創(chuàng)建一個透明背景的圖片了
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 300, 300))
保存
保存圖片也很簡單,需要編碼后,寫入文件流即可:
- 注冊圖片的解碼器
- 通過
os.create創(chuàng)建文件;通 - 過
png.Encode編碼圖片并寫入文件;
func savePic(img *image.RGBA) {
f, err := os.Create("C:\\tmp.jpg")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
b := bufio.NewWriter(f)
err = jpeg.Encode(b, img, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
b.Flush()
}
圖片修改
很多操作都需要用到繪制圖片:
func Draw(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, op Op) func DrawMask(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, mask image.Image, mp image.Point, op Op)?
主要參數(shù)說明:
- dst:繪圖的背景圖
- r:背景圖的繪圖區(qū)域
- src:要繪制的圖
- sp:要繪制圖src的開始點
- op:組合方式
DrawMask多了一個遮罩蒙層參數(shù),Draw為其一種特殊形式(遮罩相關(guān)參數(shù)為nil)。
轉(zhuǎn)換
讀取的jpg圖像不是RGBA格式的(為YCbCr格式);在操作前需要先轉(zhuǎn)換格式:
- 創(chuàng)建一個大小相同的RGBA圖像;
- 把jpg畫到新建的圖像上去;
func jpg2RGBA(img image.Image) *image.RGBA {
tmp := image.NewRGBA(img.Bounds())
draw.Draw(tmp, img.Bounds(), img, img.Bounds().Min, draw.Src)
return tmp
}
裁剪
通過subImage方法可方便地裁剪圖片(需要為RGBA格式的)
func subImg() {
pic := readPic()
fmt.Printf("Type: %T\n", pic)
img := jpg2RCBA(pic)
sub := img.SubImage(image.Rect(0, 0, pic.Bounds().Dx(), pic.Bounds().Dy()/2))
savePic(sub.(*image.RGBA))
}
縮放
圖片縮放分為保持比例與不保持比例的縮放;保持比例時,要確定新圖片的位置(是否居中),以及如何填充空白處。
為了縮放,需要引入新的庫golang.org/x/image/draw。
在保持比例縮放時,需要先計算縮放后的圖片大?。?/p>
- 分別計算寬、高的縮放比例,以小者為準;
- 若是居中(否則靠左上)需要計算填充大小,然后據(jù)此計算位置;
func calcResizedRect(width int, src image.Rectangle, height int, centerAlign bool) image.Rectangle {
var dst image.Rectangle
if width*src.Dy() < height*src.Dx() { // width/src.width < height/src.height
ratio := float64(width) / float64(src.Dx())
tH := int(float64(src.Dy()) * ratio)
pad := 0
if centerAlign {
pad = (height - tH) / 2
}
dst = image.Rect(0, pad, width, pad+tH)
} else {
ratio := float64(height) / float64(src.Dy())
tW := int(float64(src.Dx()) * ratio)
pad := 0
if centerAlign {
pad = (width - tW) / 2
}
dst = image.Rect(pad, 0, pad+tW, height)
}
return dst
}
有了縮放后的大小后,即可通過雙線性插值bilinear的方式進行圖片的縮放
- img為要縮放的圖片width、height為縮放后的大小
- keepRatio為是否保持比例縮放
- fill為填充的顏色(R、G、B都為fill)
- centerAlign:保持比例縮放時,圖片是否居中存放
import (
"image"
"image/color"
"golang.org/x/image/draw"
)
func resizePic(img image.Image, width int, height int, keepRatio bool, fill int, centerAlign bool) image.Image {
outImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
if !keepRatio {
draw.BiLinear.Scale(outImg, outImg.Bounds(), img, img.Bounds(), draw.Over, nil)
return outImg
}
if fill != 0 {
fillColor := color.RGBA{R: uint8(fill), G: uint8(fill), B: uint8(fill), A: 255}
draw.Draw(outImg, outImg.Bounds(), &image.Uniform{C: fillColor}, image.Point{}, draw.Src)
}
dst := calcResizedRect(width, img.Bounds(), height, centerAlign)
draw.ApproxBiLinear.Scale(outImg, dst.Bounds(), img, img.Bounds(), draw.Over, nil)
return outImg
}
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