一文詳解Golang中net/http包的實(shí)現(xiàn)原理
前言
Go
語言自帶的net/http
包提供了HTTP客戶端和服務(wù)端的實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的http
服務(wù)非常容易,其自帶了一些列結(jié)構(gòu)和方法來幫助開發(fā)者簡化HTTP
服務(wù)開發(fā)的相關(guān)流程,因此我們不需要依賴任何第三方組件就能構(gòu)建并啟動(dòng)一個(gè)高并發(fā)的HTTP
服務(wù)器,net/http
包在編寫web
應(yīng)用中有很重要的作用,這篇文章會(huì)學(xué)習(xí)如何用 net/http
自己編寫實(shí)現(xiàn)一個(gè) HTTP Server
并探究其實(shí)現(xiàn)原理,具體講解Go語言是如何接收和處理請求的,希望能夠?qū)Υ蠹业膶W(xué)習(xí)或工作具有一定的幫助,需要的朋友可以參考下。
http包執(zhí)行流程
net/http
包的web工作原理大致就是如下四個(gè)部分組成了:端口監(jiān)聽、請求解析、路由分配、響應(yīng)處理。更加代碼化的說就是:創(chuàng)建 ServerSocket, 綁定并listen,accept連接,創(chuàng)建go協(xié)程服務(wù)一個(gè)連接。
具體流程如下:
- 服務(wù)端創(chuàng)建
Listen Socket
,綁定并監(jiān)聽指定的IP地址和端口,等待客戶端請求到來;ListenAndServer(...)
- 客戶端與
Listen Socket
連接,確認(rèn)請求后,客戶端得到Client Socket
,客戶端通過這個(gè)與Listen Socket
通信;srv.Server(...)
- 服務(wù)端創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程來處理客戶端請求,首先從
Client Socket
讀取Http
請求的協(xié)議頭和數(shù)據(jù),交給響應(yīng)的Handler
處理, Handler
處理完畢后,結(jié)果通過Client Socket
寫給客戶端。c.server(...)
http包源碼分析
在上面的流程中中,起關(guān)鍵作用的函數(shù)為http.ListenAndServe
,Go就是利用這個(gè)方法,實(shí)現(xiàn)了web服務(wù)中的端口監(jiān)聽、請求解析、路由分配、響應(yīng)處理四大功能。
端口監(jiān)聽
服務(wù)器中的http.ListenAndServer()
方法啟動(dòng)服務(wù):
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() }
生成Server
結(jié)構(gòu)體,調(diào)用其方法ListenAndServer
func (srv *Server) ListenAndServe() error { if srv.shuttingDown() { return ErrServerClosed } addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(ln) }
net.Listen
來進(jìn)行對地址的監(jiān)聽,返回一個(gè)listener
,傳遞給server.Server()
方法。
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { if fn := testHookServerServe; fn != nil { fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener } origListener := l l = &onceCloseListener{Listener: l} defer l.Close() if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil { return err } if !srv.trackListener(&l, true) { return ErrServerClosed } defer srv.trackListener(&l, false) baseCtx := context.Background() if srv.BaseContext != nil { baseCtx = srv.BaseContext(origListener) if baseCtx == nil { panic("BaseContext returned a nil context") } } var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { //循環(huán)邏輯,接收請求處理 //有新的連接 rw, err := l.Accept() if err != nil { select { case <-srv.getDoneChan(): return ErrServerClosed default: } if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() { if tempDelay == 0 { tempDelay = 5 * time.Millisecond } else { tempDelay *= 2 } if max := 1 * time.Second; tempDelay > max { tempDelay = max } srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay) time.Sleep(tempDelay) continue } return err } connCtx := ctx if cc := srv.ConnContext; cc != nil { connCtx = cc(connCtx, rw) if connCtx == nil { panic("ConnContext returned nil") } } tempDelay = 0 //創(chuàng)建新的連接 c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return //啟動(dòng)新的goroutine進(jìn)行處理 go c.serve(connCtx) } }
主要進(jìn)行了兩項(xiàng)工作,一項(xiàng)是在for
死循環(huán)里面,通過l.Accept()
來接受請求返回連接Conn
,并處理相關(guān)的報(bào)錯(cuò),根據(jù)該連接創(chuàng)建對應(yīng)的goroutine
來執(zhí)行conn.serve(ctx)
,各個(gè)請求之間是相互不影響的,提高并發(fā)性能。 另一項(xiàng)工作是新建context
用于管理這些生成的goroutine
,context
作為參數(shù)被傳入;
請求解析
// Serve a new connection. func (c *conn) serve(ctx context.Context) { // ... }
函數(shù)代碼比較多,就不貼出來了,具體可以到/net/http/server.go
文件中查看,其中使用了defer func() {...}()
匿名函數(shù)來實(shí)現(xiàn)錯(cuò)誤輸入和恢復(fù)、連接關(guān)閉;
該方法用于服務(wù)一個(gè)新的連接。首先,通過readRequest
來讀取數(shù)據(jù),解析請求中的Header
、Body
和一些校驗(yàn)。接著,使用serverHandler
方法來處理request
和response。 主要功能實(shí)現(xiàn)是serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
,其構(gòu)造serverHandler
類型,并調(diào)用ServeHTTP
方法;值得注意的是,這里不允許服務(wù)器同時(shí)處理多個(gè)請求;
路由分配
使用者注冊一個(gè)HandlerFunc,被轉(zhuǎn)為Handler
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) }
ServeMux的Handle方法,將會(huì)對pattern和Handler做map映射。
handler會(huì)創(chuàng)建一個(gè)鎖,同時(shí)調(diào)用match方法返回一個(gè)Handler和pattern。
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern} mux.m[pattern] = e if pattern[len(pattern)-1] == '/' { mux.es = appendSorted(mux.es, e) } if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
響應(yīng)處理
其實(shí)就是如何根據(jù)路由,找到對應(yīng)的handler。
在match方法中,對于handler,優(yōu)先查找m表,若不能找到結(jié)果,則在es表中進(jìn)行匹配,路徑長的優(yōu)先匹配。
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { // Check for exact match first. v, ok := mux.m[path] if ok { return v.h, v.pattern } // Check for longest valid match. var n = 0 for k, v := range mux.m { if !pathMatch(k, path) { continue } if h == nil || len(k) > n { n = len(k) h = v.h pattern = v.pattern } } return }
服務(wù)端處理完請求后,處理器可以通過ResponseWriter接口創(chuàng)建HTTP響應(yīng),ResponseWriter接口具有如下三個(gè)方法:
type ResponseWriter interface { Header() Header Write([]byte) (int, error) WriteHeader(statusCode int) }
到此這篇關(guān)于一文詳解Golang中net/http包的實(shí)現(xiàn)原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang net http包內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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