Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)敵人精靈篇
視頻
敵人精靈
這是我們“Shmup”項(xiàng)目的第2部分!在本課中,我們將添加一些敵人的精靈供玩家躲避。在本系列課程中,我們將使用Python和Pygame構(gòu)建一個(gè)完整的游戲。它適用于已經(jīng)了解Python基礎(chǔ)知識(shí)并希望加深對(duì)Python的理解并學(xué)習(xí)編程游戲基礎(chǔ)知識(shí)的初學(xué)者。
敵人精靈
在這一點(diǎn)上,我們不需要擔(dān)心我們的敵人精靈是什么,我們只想讓它們出現(xiàn)在屏幕上。你可能會(huì)認(rèn)為你的游戲是關(guān)于宇宙飛船躲避流星或獨(dú)角獸躲避飛行的比薩餅 - 就代碼而言,這并不重要。
記住這一點(diǎn),我們將在代碼中將敵人的精靈命名為Mob通用名稱。MOB-Mobile原指游戲中所有由電腦控制的角色,現(xiàn)也引申指一般指怪物,任何游戲怪物都可叫MOB。
我們將從定義精靈屬性開(kāi)始:
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((30, 40))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
這里的關(guān)鍵是選擇一個(gè)適合Mob出現(xiàn)的地方。我們不希望它們只是突然出現(xiàn),所以我們選擇一個(gè)位于頂部上方的y值(y<0),以及一個(gè)位于兩側(cè)之間的x的隨機(jī)值。

現(xiàn)在,對(duì)于update(),我們可以快速移動(dòng)精靈,但是當(dāng)精靈從底部消失時(shí)呢?我們可以刪除該精靈,然后生成另一個(gè)精靈,或者通過(guò)將精靈移回頂部上方的隨機(jī)位置來(lái)獲得完全相同的效果:
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
生成敵人
我們將希望有很多敵人,所以我們將建立一個(gè)新的mobs組來(lái)控制所有敵人。這也將在以后的步驟中使我們的編程更輕松。然后,我們生成一些Mob并將其添加到組中:
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
m = Mob()
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)
現(xiàn)在你應(yīng)該有源源不斷的Mob從屏幕上下來(lái),就像這樣:

這很好,但是讓Mob都直接向下移動(dòng)有點(diǎn)無(wú)聊。讓我們?cè)?x 方向上添加一點(diǎn)運(yùn)動(dòng):
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((30, 40))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
請(qǐng)注意,我們需要更改if語(yǔ)句以便在Mob離開(kāi)屏幕時(shí)重新生成Mob。對(duì)角線移動(dòng)的Mob在離開(kāi)底部之前就已經(jīng)離開(kāi)側(cè)面,所以我們需要當(dāng)Mob離開(kāi)屏幕時(shí)快速地重置它。
您的游戲現(xiàn)在應(yīng)如下所示:

在下一課中,我們將學(xué)習(xí)如何檢測(cè)兩個(gè)精靈何時(shí)相互碰撞(碰撞),并使玩家能夠向Mob開(kāi)槍。
# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
# Shmup game - part 2
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=-5GNbL33hz0
# Enemy sprites
import pygame
import random
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
# pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((30, 40))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
m = Mob()
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)
# Game loop
running = True
while running:
# keep loop running at the right speed
clock.tick(FPS)
# Process input (events)
for event in pygame.event.get():
# check for closing window
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Update
all_sprites.update()
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# *after* drawing everything, flip the display
pygame.display.flip()
pygame.quit()到此這篇關(guān)于Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)敵人精靈篇的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame敵人精靈內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)碰撞改進(jìn)篇
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)添加圖形篇
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)子彈與碰撞處理篇
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)圖像精靈下篇
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)精靈的使用上篇
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)入門(mén)篇
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)盾牌篇
相關(guān)文章
python根據(jù)出生年份簡(jiǎn)單計(jì)算生肖的方法
這篇文章主要介紹了python根據(jù)出生年份簡(jiǎn)單計(jì)算生肖的方法,通過(guò)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的自定義函數(shù)實(shí)現(xiàn)輸入年份得到生肖的功能,非常實(shí)用,需要的朋友可以參考下2015-03-03
Python學(xué)習(xí)筆記之列表和成員運(yùn)算符及列表相關(guān)方法詳解
這篇文章主要介紹了Python學(xué)習(xí)筆記之列表和成員運(yùn)算符及列表相關(guān)方法,結(jié)合實(shí)例形式詳細(xì)分析了Python列表相關(guān)的概念、原理、成員函數(shù)與相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下2019-08-08
20行Python代碼實(shí)現(xiàn)一款永久免費(fèi)PDF編輯工具
本文主要介紹了Python代碼實(shí)現(xiàn)一款永久免費(fèi)PDF編輯工具,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-07-07
淺談Python在pycharm中的調(diào)試(debug)
今天小編就為大家分享一篇淺談Python在pycharm中的調(diào)試(debug),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-11-11
python安裝/卸載模塊方法步驟詳解(附詳細(xì)圖解)
在日常工作中會(huì)需要安裝或者卸載Python模塊.于是我整理了一下,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于python安裝/卸載模塊的相關(guān)資料,文中通過(guò)圖文介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2023-01-01
Python光學(xué)仿真wxpython透鏡演示系統(tǒng)框架
這篇文章主要為大家介紹了Python光學(xué)仿真UI界面的wxpython透鏡演示系統(tǒng)框架基本講解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助2021-10-10
python UNIX_TIMESTAMP時(shí)間處理方法分析
這篇文章主要介紹了python UNIX_TIMESTAMP時(shí)間處理方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Python針對(duì)UNIX_TIMESTAMP時(shí)間的常見(jiàn)運(yùn)算技巧,需要的朋友可以參考下2016-04-04

