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使用C++實(shí)現(xiàn)插件模式時(shí)的避坑要點(diǎn)(推薦)

 更新時(shí)間:2022年08月06日 16:04:42   作者:SnEngrDrYJ  
這篇文章主要介紹了使用C++實(shí)現(xiàn)插件模式時(shí)的避坑要點(diǎn),本文主要分析實(shí)踐中常見的、因?yàn)閷?duì)原理不清楚而搞出來的產(chǎn)品里的坑,本文給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

本文不打算嚴(yán)格地、用標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語來講前因后果。本文主要分析實(shí)踐中常見的、因?yàn)閷?duì)原理不清楚而搞出來的產(chǎn)品里的坑。

什么是插件模式和為什么要用插件模式

插件,Plug-In,或者(IE/Edge稱之為)加載項(xiàng)/Add-On,(Office稱之為)外接程序/Add-In,(GIMP稱之為)擴(kuò)展/Extension,等等,總之看字面意思都是“額外增加功能”的這種東西,是一類開發(fā)模式?;舅悸肪褪?,研發(fā)軟件本體的時(shí)候,外部需求不明確、直到使用期仍然經(jīng)常會(huì)增加功能細(xì)節(jié)。為了把變動(dòng)部分切割開,在設(shè)計(jì)的時(shí)候,通過對(duì)可變部分的歸納分析,對(duì)可變部分抽象出一套接口;每套外部需求用動(dòng)態(tài)庫之類的形式實(shí)現(xiàn)接口;軟件本體按某種約定,加載動(dòng)態(tài)庫,并從中獲取插件實(shí)例,通過接口來調(diào)用滿足當(dāng)時(shí)需求的功能實(shí)現(xiàn)。

可以看到,插件的思想,其實(shí)就是靈活運(yùn)用“動(dòng)態(tài)庫”的動(dòng)態(tài)加載能力,把對(duì)“接口”的實(shí)現(xiàn)移到軟件本體之外,并用工廠模式來約束動(dòng)態(tài)庫的實(shí)現(xiàn)方式。

只要是具有動(dòng)態(tài)加載能力的運(yùn)行環(huán)境上,都可以使用插件模式來設(shè)計(jì)軟件系統(tǒng)。極端一些的軟件系統(tǒng),甚至只提供基礎(chǔ)平臺(tái),所有功能都由插件的方式提供,例如 Visual Studio Code 、 Eclipse 等。

C++實(shí)現(xiàn)插件模式

用C++實(shí)現(xiàn)插件模式,一般是把下面這些功能組合起來:

  • 用一個(gè)C++的帶虛函數(shù)的基類來表示功能
  • 約定動(dòng)態(tài)庫里的工廠模式接口
  • 在一些動(dòng)態(tài)庫里提供實(shí)現(xiàn)虛函數(shù)的派生類
  • 在動(dòng)態(tài)庫里實(shí)現(xiàn)工廠模式

不幸的是,由于各操作系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)庫機(jī)制普遍是C風(fēng)格的,用C++做動(dòng)態(tài)庫時(shí)候的坑,在用C++實(shí)現(xiàn)插件模式時(shí),全都會(huì)遇到。比如:

  • C++的編譯器差異導(dǎo)致的不互通
    會(huì)導(dǎo)致必須用同一種(或兼容的)編譯器來生成插件和軟件本體。
    • 名字改寫(Name Mangling):參考:Wikipedia、C/C++中的名字空間與作用域示例詳解 會(huì)導(dǎo)致加載插件時(shí)“找不到符號(hào)”
    • 虛函數(shù)(表)實(shí)現(xiàn):
      會(huì)導(dǎo)致加載插件時(shí)可能不報(bào)錯(cuò),但運(yùn)行時(shí)候找不到正確的虛函數(shù)入口
  • 操作系統(tǒng)機(jī)制導(dǎo)致的不互通
    • Windows上使用MSVCRT時(shí)的內(nèi)存分配和回收
      Windows每個(gè)模塊的內(nèi)存分配默認(rèn)是在模塊自己的堆里的,而Windows上的C運(yùn)行時(shí)庫(各種MSVCRT)為了封裝出 malloc 、 free 等C函數(shù)的效果,建立了__crtheap(2010及之前版本行為)或直接使用進(jìn)程默認(rèn)堆(2015及之后版本行為)[1]。這導(dǎo)致,即使是同一個(gè)編譯器,靜態(tài)鏈接VC運(yùn)行時(shí)會(huì)采用本模塊內(nèi)部的堆來實(shí)現(xiàn) malloc 等,而動(dòng)態(tài)鏈接VC運(yùn)行時(shí)則會(huì)采用MSVCRT動(dòng)態(tài)庫DLL的模塊堆。需要解決好“誰申請(qǐng)誰釋放”的問題,否則內(nèi)存管理的地方容易出異常。
    • 全局變量在模塊間的共享問題

一些典型的不良實(shí)現(xiàn)

這里說的不良實(shí)現(xiàn),使用時(shí)候未必會(huì)錯(cuò)或崩,但早晚要崩,或者會(huì)限制住插件的開發(fā)。以下用如下插件接口作為例子。

// IFilter.h
 
/// 濾波器接口.
class IFilter {
protected:
    IFilter();
public:
    virtual ~IFilter();
public:
    /// 一個(gè)將輸入復(fù)數(shù)數(shù)組處理為輸出復(fù)數(shù)數(shù)組的函數(shù).
    virtual void Filter(const std::complex<double>* acdIn, std::complex<double>* acdOut, size_t uLen) = 0;
    /// 獲取當(dāng)前實(shí)現(xiàn)的一些描述字符串.
    virtual std::string GetDescription() const = 0;
};
// IFilter.cpp
IFilter::IFilter() { }
IFilter::~IFilter() { }

并約定插件實(shí)現(xiàn)中以如下形式提供工廠函數(shù)。

// FilterPluginDll.h
#include "IFilter.h"
/* 插件DLL應(yīng)該提供如下函數(shù) 
extern "C" int GetFilterPluginInDll(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
extern "C" IFilter* BuildFilterPlugin(const char* szFilterName);
extern "C" void FreeFilterPlugin(IFilter* pFilter);
*/
typedef int (*PFNGetFilterPluginInDll)(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
typedef IFilter* (*PFNBuildFilterPlugin)(const char* szFilterName);
typedef void (*PFNFreeFilterPlugin)(IFilter* pFilter);

接口類沒有提供二進(jìn)制實(shí)現(xiàn)

比如,對(duì)插件只發(fā)布兩個(gè)頭文件;認(rèn)為 IFilter 的構(gòu)造和析構(gòu)反正是空函數(shù)無所謂,直接寫在類定義里。

這樣,插件開發(fā)者自己生成插件DLL時(shí),會(huì)在自己的DLL里鏈接進(jìn)一份 IFilter::IFilter() 和 IFilter::~IFilter() 的實(shí)現(xiàn),而軟件本體里也有一份自己的實(shí)現(xiàn)。雖然看上去,如果編譯器一樣,兩份實(shí)現(xiàn)是等同的,但考慮到它們使用了不同的模塊堆,以及其它各種原因,插件DLL中的 IFilter 和軟件本體里的 IFilter 并不是完全等同的。

這里應(yīng)該由軟件本體導(dǎo)出 IFilter::IFitler() 和 IFilter::~IFilter() 等接口類的共性成分的實(shí)現(xiàn)給插件,以免出現(xiàn)一些奇怪的問題。

工廠函數(shù)里沒有正確設(shè)計(jì)“誰分配誰釋放”

比如,為了“簡單”,只要求了 BuildFilterPlugin 工廠函數(shù),認(rèn)為可以由軟件本體用 delete pFilter; 來釋放插件實(shí)例。

一種建議的實(shí)現(xiàn)方法

用類似于Windows的COM風(fēng)格的“放了一堆函數(shù)指針的結(jié)構(gòu)體”來表示插件的接口定義;軟件本體里為了使用方便,再用接口類包裝一下。

參考文獻(xiàn)

到此這篇關(guān)于使用C++實(shí)現(xiàn)插件模式時(shí)的避坑要點(diǎn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++插件模式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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