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Python+Pygame實戰(zhàn)之實現(xiàn)小蜜蜂歷險記游戲

 更新時間:2022年08月12日 08:52:53   作者:木木子學python  
這篇文章主要為大家介紹了如何利用Python中的Pygame模塊實現(xiàn)小蜜蜂歷險記游戲,文中的示例代碼講解詳細,對我們學習Python游戲開發(fā)有一定幫助,需要的可以參考一下

導語

親愛的小可愛們,大家好! 歡迎來到木子的游戲編程空間

經(jīng)常聽到有朋友說,學習編程是一件非常枯燥無味的事情。其實,大家有沒有認真想過,可能是我們的學習方法不對?

比方說,你有沒有想過,可以通過打游戲來學編程?

今天又又又更新一款新游戲給大家啦,期待不期待呀?教大家如何通過邊打游戲邊學編程!準備好了嗎?我們即將開始激動人心的游戲編程之旅。

或許你之前學習過一點編程,但若是你從沒接觸過游戲編程,那么你仍然會對游戲程序的運行感到不解。游戲程序不像計算一個公式或謎題,得到答案之后程序就結束了,游戲程序一直是處于運行中的,只要你不主動退出,那么你可以永遠呆在游戲之中。這就游戲循環(huán)的神奇魔力。下面我們進入今天的主題——制作一款《小蜜蜂歷險記》小游戲!

一、運行環(huán)境

小編使用的環(huán)境:Python3、Pycharm社區(qū)版、Pygame模塊部分自帶就不一一 展示啦。

模塊安裝:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +pygame

二、素材(圖片等)

圖片的話可以自己準備,但是要注意的大小尺寸問題還有圖片是.png模式的哈。

三、代碼展示

這款小游戲主要分為兩大塊代碼:plame_sprites.py、主程序plane_main.py。

1)plame_sprites.py(屏幕的大小、背景、敵機等類的設置)

import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 650)
# 刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 創(chuàng)建敵機定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 創(chuàng)建子彈定時器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GrameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """"飛機大戰(zhàn)游戲精靈類"""

    def __init__(self, image_name, speed=1,speed1=1):
        # 調(diào)用父類方法
        super().__init__()
        pygame.image.load(image_name).convert_alpha()

        self.image = pygame.image.load(image_name).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        self.speed1=speed1

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Background(GrameSprite):
    """背景類"""

    def __init__(self, is_flag=False):
        super().__init__('./images/background1.jpeg')
        if is_flag:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -SCREEN_RECT.height


class Enemy(GrameSprite):
    """"敵機類"""

    def __init__(self):
        super().__init__('./images/enemy0.png')
        self.speed = random.randint(2, 3)
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
        self.rect.bottom = 0

    def __del__(self):
        # print('敵機掛了%s' % self.rect)
        pass

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # kill方法可以將精靈從精靈組中移除,精靈就會被銷毀
            self.kill()


class Hero(GrameSprite):
    """英雄類"""

    def __init__(self):
        super().__init__('./images/hero1.png', 0)
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 創(chuàng)建子彈精靈組
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed
        self.rect.y += self.speed1
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        if self.rect.y>SCREEN_RECT.height:
            self.rect.bottom=SCREEN_RECT.height
        elif self.rect.y<0:
            self.rect.bottom=0
            

    def fire(self):
        bullet = Bullet()
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        self.bullet_group.add(bullet)



class Bullet(GrameSprite):
    """子彈類"""

    def __init__(self):
        super().__init__('./images/new_arrow.png', -4)

    def __del__(self):
        pass
        # print('子彈銷毀')


    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

2)主程序plane_main.py

import pygame
from plame_sprites import *


class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        # 1.創(chuàng)建游戲窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.創(chuàng)建時鐘對象
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #  3.創(chuàng)建精靈組
        self.__create_speites()
        # 4.設置定時器
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_speites(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 創(chuàng)建敵機精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 創(chuàng)建英雄
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group( self.hero )

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            # 判斷事件是不是定時器
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    self.hero.fire()


            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print('按下向右')
        # 獲取按下的鍵盤被按下的鍵
        keys_pressd = pygame.key.get_pressed()
        #  判斷用戶按下的方向
        if keys_pressd[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 3
        elif keys_pressd[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
        elif keys_pressd[pygame.K_UP]:
            self.hero.speed1 =-3
        elif keys_pressd[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.speed1 = 3
        
            
        else:
            self.hero.speed = 0
            self.hero.speed1=0


    def __check_collide(self):
        # 子彈打飛機
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group,self.enemy_group,True,True)

        # 敵機撞英雄
        enemies  = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()
            #  清空所有的子彈 精靈組的 子彈
            # self.hero.bullet_group.empty()
            #   停止在事件隊列上重復創(chuàng)建子彈事件
            # pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 0)
            # Restart = pygame.image.load('./images/restart_sel.png')
            # self.screen.blit(Restart, (0, 0))
            # pygame.display.update()

            PlaneGame.__game_over()



    def __update_sprites(self):
        # 精靈組 更新精靈的位置
        self.back_group.update()
        self.enemy_group.update()
        self.hero_group.update()
        self.hero.bullet_group.update()
        # 繪制所有得精靈
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullet_group.draw(self.screen)


    @staticmethod
    def __game_over():
        pygame.quit()
        exit()


    def start_game(self):
        while True:
            # 1.設置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件監(jiān)聽
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞檢測
            self.__check_collide()
            # 4.更新/繪制精靈組
            self.__update_sprites()
            # 5.更新顯示
            pygame.display.update()



if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

四、效果展示

圖片背景優(yōu)化了一下子的哈,背景更好看啦~小蜜蜂當然是在花叢中啦!

1)隨機截圖界面

2)擊殺敵人(小瓢蟲)

3)隨機背景截圖

撞擊死亡,上下左右移動方向鍵,空格放箭。

以上就是Python+Pygame實戰(zhàn)之實現(xiàn)小蜜蜂歷險記游戲的詳細內(nèi)容,更多關于Python Pygame小蜜蜂歷險記的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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