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Python名片管理系統(tǒng)+猜拳小游戲案例實(shí)現(xiàn)彩(色控制臺版)

 更新時(shí)間:2022年08月14日 16:30:26   作者:lanxiaofang???????  
這篇文章主要介紹了Python名片管理系統(tǒng)+猜拳小游戲案例實(shí)現(xiàn)彩(色控制臺版),文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴可以參考一下

名片管理系統(tǒng)

一、思路

  • 1、定義名片操作選項(xiàng)
  • 2、把增加的名片信息存儲到字典中
  • 3、所有名片信息存儲到列表
  • 4、對于誤操作給出提示

二、用到的知識點(diǎn)

  • 1、類的定義,用來設(shè)置控制臺輸出顏色
  • 2、函數(shù)的定義,用來輸出歡迎與選項(xiàng)
  • 3、if elif else  對選擇的選項(xiàng)做出判斷

三、效果

四、代碼

"""
* @software: PyCharm
* @Description: 名片管理系統(tǒng)
"""
class BColors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
def cardHead():
print(BColors.HEADER)
print('=======歡迎進(jìn)入名片管理系統(tǒng)=======')
print('1.查看名片')
print('2.添加名片')
print('3.修改名片')
print('4.刪除名片')
print('5.退出系統(tǒng)')
print(BColors.ENDC)

l = [] # 使用列表,進(jìn)行數(shù)據(jù)的增刪改查
while True:
cardHead()
choose = input('請選擇: ') # input 輸出都是字符串
print(BColors.OKBLUE)
if choose == '1':
i = 0
if len(l) == 0:
print('暫無名片')
else:

while i < len(l):
print('%s->姓名:%s | 年齡:%s | 身高:%s' % (i, l[i]['name'], l[i]['age'], l[i]['high']))
i += 1
elif choose == '2':
name = input('name: ').strip()
age = input('age: ').strip()
high = input('high: ').strip()
info = {'name': name, 'age': age, 'high': high}
l.append(info)
print('添加成功')
elif choose == '3':
revise = input('請選擇要修改的名片的ID: ')
if int(revise) >= len(l):
print('該ID不存在')
else:
name1 = input('name: ')
age1 = input('age ')
high1 = input('high: ')
if name1:
l[int(revise)]['name'] = name1
if age1:
l[int(revise)]['age'] = age1
if high1:
l[int(revise)]['high'] = high1
print('修改成功')
elif choose == '4':
del1 = input('請選擇要刪除的名片: ')
if int(del1) >= 0 and int(del1) < len(l):
l.remove(l[int(del1)])
print('刪除成功')
else:
print('該ID不存在')
elif choose == '5':
print('退出成功,歡迎使用本簡易名片系統(tǒng)')
break
else:
print('輸出錯(cuò)誤,請重新輸入')
print(BColors.ENDC)

猜拳小游戲

一、思路

  • 1、控制臺輸入數(shù)字代表石頭剪刀布,用隨機(jī)數(shù)隨機(jī)石頭剪刀布
  • 2、對比控制臺輸入和隨機(jī)到的結(jié)果
  • 3、設(shè)置輸出顏色
  • 4、記錄勝利、平局、失敗次數(shù)
  • 5、輸入不在設(shè)定范圍內(nèi)提示輸入有誤
  • 6、退出游戲告知勝率

二、用到的知識點(diǎn)

  • 1、類的定義,用來設(shè)定輸出顏色
  • 2、判斷if elif else 的使用
  • 3、在死循環(huán)中退出循環(huán) break
  • 4、隨機(jī)函數(shù) random
  • 5、字符串相等 ==
  • 6、and or

三、效果

四、代碼

"""

* @software: PyCharm
* @Description: 猜拳小游戲
"""
import random

class BColors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'

lose = 0
win = 0
ping = 0
while True:
print(BColors.HEADER + '**************************歡迎來猜拳*******************' + BColors.ENDC)
print('1 剪刀 2 石頭 3 布 4 退出游戲')
print(BColors.UNDERLINE + '贏:%s 平:%s 輸:%s' % (win, ping, lose) + BColors.ENDC)
robot = random.choice(['剪刀', '布', '石頭'])
h = input(BColors.BOLD + '請出: ' + BColors.ENDC)
if (h == '1' and robot == '布') or (h == '2' and robot == '剪刀') or (h == '3' and robot == '石頭'):
win += 1
print(BColors.OKGREEN + '很高興,你贏了' + BColors.ENDC)
elif (h == '1' and robot == '剪刀') or (h == '2' and robot == '石頭') or (h == '3' and robot == '布'):
ping += 1
print(BColors.OKBLUE + '很高興,平局' + BColors.ENDC)
elif (h == '1' and robot == '石頭') or (h == '2' and robot == '布') or (h == '3' and robot == '剪刀'):
lose += 1
print(BColors.FAIL + '很高興,它贏了' + BColors.ENDC)
elif h == '4':
print('已退出游戲,游戲結(jié)果如下:')
print(BColors.UNDERLINE + '贏:%s 平:%s 輸:%s' % (win, ping, lose) + BColors.ENDC)
print('獲勝率:', str(win * 100 / (win + ping + lose)) + '%')
break
else:
print(BColors.WARNING + '輸入錯(cuò)誤' + BColors.ENDC)

到此這篇關(guān)于Python名片管理系統(tǒng)彩色控制臺版的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python彩色控制臺版內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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