C++私有繼承與EBO深入分析講解
Hello!大家好呀,近期逗比老師的一個學(xué)生問了我這樣一個問題:“C++里的私有繼承到底有什么意義?”
不知道你有沒有跟他一樣的困惑。的確,我們在編寫C++項目中,幾乎是沒有用過私有繼承(這里包括protected繼承和private繼承),都是清一色的public繼承。有的老師干脆直接告訴學(xué)生,你見到繼承就是public,其他那倆是歷史原因,當(dāng)它不存在就好了。
這種說法呢,其實也有一定道理,但也不全對。對的部分在于:C++中,確實只有public繼承才表示的OOP理論中的“繼承”,而私有繼承其實對應(yīng)的是OOP理論中的“組合”關(guān)系,所以說“見到繼承就寫public”這話其實沒毛病。然而不對的部分在于:私有繼承是為了解決某些性能問題而存在的,我們知道通常表示組合的做法是成員對象,但在某些極端情況下,成員對象會出現(xiàn)一些性能問題,這時我們不得不用私有繼承來代替。
私有繼承本質(zhì)不是繼承
在此強調(diào),這個標(biāo)題中,第一個“繼承”指的是一種C++語法,也就是class A : B {};
這種寫法。而第二個“繼承”指的是OOP(面向?qū)ο缶幊蹋┑睦碚?,也就是A is a B的抽象關(guān)系,類似于“狗”繼承自“動物”的這種關(guān)系。
所以我們說,私有繼承本質(zhì)是表示組合的,而不是繼承關(guān)系,要驗證這個說法,只需要做一個小實驗即可。我們知道最能體現(xiàn)繼承關(guān)系的應(yīng)該就是多態(tài)了,如果父類指針能夠指向子類對象,那么即可實現(xiàn)多態(tài)效應(yīng)。
請看下面的例程:
class Base {}; class A : public Base {}; class B : private Base {}; class C : protected Base {}; void Demo() { A a; B b; C c; Base *p = &a; // OK p = &b; // ERR p = &c; // ERR }
這里我們給Base類分別編寫了A、B、C三個子類,分別是public、private個protected繼承。然后用Base *類型的指針去分別指向a、b、c。發(fā)現(xiàn)只有public繼承的a對象可以用p直接指向,而b和c都會報這樣的錯:
Cannot cast 'B' to its private base class 'Base'
Cannot cast 'C' to its protected base class 'Base'
也就是說,私有繼承是不支持多態(tài)的,那么也就印證了,他并不是OOP理論中的“繼承關(guān)系”,但是,由于私有繼承會繼承成員變量,也就是可以通過b和c去使用a的成員,那么其實這是一種組合關(guān)系?;蛘撸蠹铱梢岳斫鉃?,把b.a.member
改寫成了b.A::member
而已。
那么私有繼承既然是用來表示組合關(guān)系的,那我們?yōu)槭裁床恢苯佑贸蓡T對象呢?為什么要使用私有繼承?這是因為用成員對象在某種情況下是有缺陷的。
空類大小
在解釋私有繼承的意義之前,我們先來看一個問題,請看下面例程
class T {}; // sizeof(T) = ?
T是一個空類,里面什么都沒有,那么這時T的大小是多少?有的同學(xué)可能不假思索就會回答0。照理說,空類的大小就是應(yīng)該是0,但如果真的設(shè)置為0的話,會有很嚴(yán)重的副作用,請看例程:
class T {}; void Demo() { T arr[10]; sizeof(arr); // 0 T *p = arr + 5; // 此時p==arr p++; // ++其實無效 }
發(fā)現(xiàn)了嗎?假如T的大小是0,那么T指針的偏移量就永遠(yuǎn)是0,T類型的數(shù)組大小也將是0,而如果它成為了一個成員的話,問題會更嚴(yán)重:
struct Test { T t; int a; }; // t和a首地址相同
由于T是0大小,那么此時Test結(jié)構(gòu)體中,t和a就會在同一首地址。
所以,為了避免這種0長的問題,編譯器會針對于空類自動補一個字節(jié)的大小,也就是說其實sizeof(T)是1,而不是0。
這里需要注意的是,不僅是絕對的空類會有這樣的問題,只要是不含有非靜態(tài)成員變量的類都有同樣的問題,例如下面例程中的幾個類都可以認(rèn)為是空類:
class A {}; class B { static int m1; static int f(); }; class C { public: C(); ~C(); void f1(); double f2(int arg) const; };
有了自動補1字節(jié),T的長度變成了1,那么T*的偏移量也會變成1,就不會出現(xiàn)0長的問題。但是,這么做就會引入另一個問題,請看例程:
class Empty {}; class Test { Empty m1; long m2; }; // sizeof(Test)==16
由于Empty是空類,編譯器補了1字節(jié),所以此時m1是1字節(jié),而m2是8字節(jié),m1之后要進(jìn)行字節(jié)對齊,因此Test變成了16字節(jié)。如果Test中出現(xiàn)了很多空類成員,這種問題就會被繼續(xù)放大。
這就是用成員對象來表示組合關(guān)系時,可能會出現(xiàn)的問題,而私有繼承就是為了解決這個問題的。
空基類成員壓縮
(EBO,Empty Base Class Optimization)
在上一節(jié)最后的歷程中,為了讓m1不再占用空間,但又能讓Test中繼承Empty類的其他內(nèi)容(例如函數(shù)、類型重定義等),我們考慮將其改為繼承來實現(xiàn),EBO就是說,當(dāng)父類為空類的時候,子類中不會再去分配父類的空間,也就是說這種情況下編譯器不會再去補那1字節(jié)了,節(jié)省了空間。
但如果使用public繼承會怎么樣?
class Empty {}; class Test : public Empty { long m2; }; // 假如這里有一個函數(shù)讓傳Empty類對象 void f(const Empty &obj) {} // 那么下面的調(diào)用將會合法 void Demo() { Test t; f(t); // OK }
Test由于是Empty的子類,所以會觸發(fā)多態(tài)性,t會當(dāng)做Empty類型傳入f中。這顯然問題很大呀!如果用這個例子看不出問題的話,我們換一個例子:
class Alloc { public: void *Create(); void Destroy(); }; class Vector : public Alloc { }; // 這個函數(shù)用來創(chuàng)建buffer void CreateBuffer(const Alloc &alloc) { void *buffer = alloc.Create(); // 調(diào)用分配器的Create方法創(chuàng)建空間 } void Demo() { Vector ve; // 這是一個容器 CreateBuffer(ve); // 語法上是可以通過的,但是顯然不合理 }
內(nèi)存分配器往往就是個空類,因為它只提供一些方法,不提供具體成員。Vector是一個容器,如果這里用public繼承,那么容器將成為分配器的一種,然后調(diào)用CreateBuffer的時候可以傳一個容器進(jìn)去,這顯然很不合理呀!
那么此時,用私有繼承就可以完美解決這個問題了
class Alloc { public: void *Create(); void Destroy(); }; class Vector : private Alloc { private: void *buffer; size_t size; // ... }; // 這個函數(shù)用來創(chuàng)建buffer void CreateBuffer(const Alloc &alloc) { void *buffer = alloc.Create(); // 調(diào)用分配器的Create方法創(chuàng)建空間 } void Demo() { Vector ve; // 這是一個容器 CreateBuffer(ve); // ERR,會報錯,私有繼承關(guān)系不可觸發(fā)多態(tài) }
此時,由于私有繼承不可觸發(fā)多態(tài),那么Vector就并不是Alloc的一種,也就是說,從OOP理論上來說,他們并不是繼承關(guān)系。而由于有了私有繼承,在Vector中可以調(diào)用Alloc里的方法以及類型重命名,所以這其實是一種組合關(guān)系。
而又因為EBO,所以也不用擔(dān)心Alloc占用Vector的成員空間的問題。
總結(jié)
總結(jié)下來,私有繼承其實是表示組合關(guān)系的,它是當(dāng)組合類為空類時,為了增強性能而提供的一種成員對象的代替方案。
好啦!相信大家已經(jīng)明白私有繼承的存在意義了,這里建議大家閱讀一下STL源碼,會看到絕大多數(shù)容器和分配器之間都是使用私有繼承方式的。如果還有什么疑問歡迎評論區(qū)拋出!
到此這篇關(guān)于C++私有繼承與EBO深入分析講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++私有繼承 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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