golang中隨機(jī)數(shù)rand的使用
1、math/rand
隨機(jī)數(shù)從資源生成。包水平的函數(shù)都使用的默認(rèn)的公共資源。
該資源會(huì)在程序每次運(yùn)行時(shí)都產(chǎn)生確定的序列。如果需要每次運(yùn)行產(chǎn)生不同的序列,應(yīng)使用Seed函數(shù)進(jìn)行初始化。默認(rèn)資源可以安全的用于多go程并發(fā)。
關(guān)于種子seed
程序啟動(dòng)的時(shí)候,種子的初始值是一樣的,也就是說(shuō)隨機(jī)數(shù)是一樣的,什么意思呢?
package main import ( ? ?"fmt" ? ?"math/rand" ) func main(){ ? ?data := rand.Int63n(100) ? ?fmt.Println(data) } ?
每次運(yùn)行g(shù)o run main.go
打印的都是 10
如果我們播放種子
package main import ( ? ?"fmt" ? ?"math/rand" ? ?"time" ) func main(){ ? ?rand.Seed(time.Now().Unix()) // unix 時(shí)間戳,秒 ? ?data := rand.Int63n(100) ? ?fmt.Println(data) }
這樣每次執(zhí)行g(shù)o run main.go
打印的結(jié)果就不一樣,但是,根據(jù)隨機(jī)數(shù)的特性,如果兩次執(zhí)行的時(shí)間戳是在同一秒,那么打印的結(jié)果是相同的。
以上的隨機(jī)數(shù)相同的情況是發(fā)生在程序啟動(dòng)的時(shí)候,如果程序啟動(dòng)后,每次生成隨機(jī)數(shù)會(huì)怎樣呢?
package main import ( ? ?"fmt" ? ?"math/rand" ) func main(){ ? ?for i := 0; i<5; i++ { ? ? ? data := rand.Int63n(100) ? ? ? fmt.Println(data) ? ?} }
運(yùn)行 go run main.go
打印
10
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21
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37再次運(yùn)行 go run main.go
打印
10
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21
51
37
可見(jiàn)每次啟動(dòng)的結(jié)果是一樣的;但是程序啟動(dòng)后,每次的隨機(jī)數(shù)都不盡相同,是隨機(jī)的。
如果再加上種子呢?
package main import ( ? ?"fmt" ? ?"math/rand" ? ?"time" ) func main(){ ? ?for i := 0; i<5; i++ { ? ? ? rand.Seed(time.Now().Unix()) // unix 時(shí)間戳,秒 ? ? ? data := rand.Int63n(100) ? ? ? fmt.Println(data) ? ?} }
運(yùn)行 go run main.go
打印
86
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86再次運(yùn)行 go run main.go
打印
72
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每次啟動(dòng)程序,因?yàn)榉N子不一樣,所以隨機(jī)數(shù)不一樣;但是程序啟動(dòng)后,每次也都是播放種子,秒級(jí)時(shí)間戳,如果時(shí)間戳一樣,就導(dǎo)致種子一樣,生成的隨機(jī)數(shù)就一樣,所以五次的隨機(jī)數(shù)是一樣的。
通過(guò)上面的例子??梢灾溃シ欧N子不是必須的,除非要求每次啟動(dòng)程序的時(shí)候隨機(jī)數(shù)不一樣。
并且,要設(shè)置種子的情況下,應(yīng)該放在整個(gè)程序啟動(dòng)的時(shí)候,而且只需要設(shè)置一次即可。修改上面的例子:
package main import ( ? ?"fmt" ? ?"math/rand" ? ?"time" ) func main(){ ? ?rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 納秒時(shí)間戳 ? ?for i := 0; i<5; i++ { ? ? ? data := rand.Int63n(100) ? ? ? fmt.Println(data) ? ?} }
運(yùn)行 go run main.go
打印
3
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46
83
25再次運(yùn)行 go run main.go
打印
39
3
14
42
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這次就是理想的結(jié)果了。使用納秒時(shí)間戳基本就沒(méi)問(wèn)題了,因?yàn)槲覀兊某绦驇缀醪粫?huì)在1納秒時(shí)間內(nèi)多次啟動(dòng)的。
下面來(lái)講講rand包的具體用法
rand 包提供了兩塊的內(nèi)容,一塊是基于 Rand 結(jié)構(gòu)體及其方法;另一塊是基于 Rand 結(jié)構(gòu)體再封裝的可直接調(diào)用的方法 rand.xxx,查看源碼就知道它們是同樣的功能。
所以,生成隨機(jī)數(shù)有兩種方式
rander := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) n1 := rander.Intn(100) rand.Seed(time.Now().UnixNano()) n2 := rand.Intn(100)
使用第一種方法,將 rander 作為包的全局變量,這樣就只會(huì)設(shè)置一次種子。
var Rander = rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
隨機(jī)整數(shù)
func (r *Rand) Int() int func (r *Rand) Int31() int32 func (r *Rand) Int63() int64 func (r *Rand) Uint32() uint32 func (r *Rand) Uint64() uint64 func (r *Rand) Intn(n int) int func (r *Rand) Int31n(n int32) int32 func (r *Rand) Int63n(n int64) int64
Int, Int31, Int63 生成的數(shù)都太大,一般使用 Intn, Int31n, Int63n。得到的范圍 [0, n),想要得到 [0, n],就要使用 Intn(n + 1),想要得到 [10, 100] 的隨機(jī)數(shù),就要使用 Intn(91) + 10。
隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)
func (r *Rand) Float32() float32 func (r *Rand) Float64() float64
得到 [0, 1) 之間的浮點(diǎn)數(shù),32單精度,64雙精度。
基于正態(tài)分布的隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)
func (r *Rand) NormFloat64() float64
基于指數(shù)分布的隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)
func (r *Rand) ExpFloat64() float64
隨機(jī)序列
func (r *Rand) Perm(n int) []int
返回一個(gè)有n個(gè)元素的,[0,n)范圍內(nèi)整數(shù)的偽隨機(jī)排列的切片。
Rander.Perm(10) // [1 8 0 4 7 6 3 2 9 5]
總結(jié):
package main import ( ?? ?"fmt" ?? ?"math/rand" ?? ?"strings" ?? ?"time" ) func main() { ?? ?s := RandString(10) ?? ?fmt.Println(s) } var Rander = rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) const letterString = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" const numLetterString = "0123456789" // 隨機(jī)生成字符串 func RandStr(n int, letter string) string { ?? ?str := []byte(letter) ?? ?res := "" ?? ?for i := 0; i < n; i++ { ?? ??? ?res += fmt.Sprintf("%c", str[Rander.Intn(strings.Count(letter, "") - 1)]) ?? ?} ?? ?return res } func RandNumStr(n int) string { ?? ?return RandStr(n, numLetterString) } func RandString(n int) string { ?? ?return RandStr(n, letterString) } func RandOrder(n int) string { ?? ?return time.Now().Format("20060102150405") + RandNumStr(n) } // 包含min, max func RandNum(min , max int) int { ?? ?return Rander.Intn(max - min + 1) + min }
2、crypto/rand
實(shí)現(xiàn)了用于加解密的更安全的隨機(jī)數(shù)生成器。
變量 var Reader io.Reader
是一個(gè)全局、共享的密碼用強(qiáng)隨機(jī)生成器。在Unix類(lèi)型系統(tǒng)中,會(huì)從/dev/urandom讀取;而windows中會(huì)調(diào)用RtlGenRandom API。
提供的方法
1、返回一個(gè)基于[0, max)的隨機(jī)數(shù)
// Int returns a uniform random value in [0, max). It panics if max <= 0. func Int(rand io.Reader, max *big.Int) (n *big.Int, err error)
示例
r, err := rand.Int(rand.Reader, big.NewInt(100)) fmt.Println(r.Int64(), err)
2、根據(jù)指定的位數(shù)bits,返回一個(gè)數(shù),大概率是素?cái)?shù),(不知道這個(gè)函數(shù)是干嘛用的)
// Prime returns a number, p, of the given size, such that p is prime // with high probability. // Prime will return error for any error returned by rand.Read or if bits < 2. func Prime(rand io.Reader, bits int) (p *big.Int, err error)
示例
p, err := rand.Prime(rand.Reader, 8) fmt.Println(p.Int64(), err)
8個(gè)二進(jìn)制位的最大值為255,此處會(huì)隨機(jī)返回小于255的素?cái)?shù)。
3、生成隨機(jī)的二進(jìn)制序列
// Read is a helper function that calls Reader.Read using io.ReadFull. // On return, n == len(b) if and only if err == nil. func Read(b []byte) (n int, err error) { return io.ReadFull(Reader, b) }
比如,隨機(jī)生成16個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)
var b [16]byte n, err := rand.Read(b[:]) fmt.Println(n, err) fmt.Println(b)
返回值
16 <nil>
[94 184 113 36 224 18 239 52 69 242 14 84 174 113 125 15]
我們可以將其轉(zhuǎn)換成16進(jìn)制數(shù),也就是32位
buf := make([]byte, 32) hex.Encode(buf, b[:]) fmt.Println(string(buf))
得到
5eb87124e012ef3445f20e54ae717d0f
通過(guò)這個(gè)方法可以生成隨機(jī)的字符串。
到此這篇關(guān)于golang中隨機(jī)數(shù)rand的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang隨機(jī)數(shù)rand內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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