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最新Pygame zero最全集合

 更新時(shí)間:2022年08月17日 10:37:29   作者:孤雪落塵風(fēng)  
這篇文章主要介紹了最新Pygame zero最全集合,通過本文學(xué)習(xí)知道update函數(shù)是pygame zero自帶的函數(shù),每秒運(yùn)行60次,當(dāng)然也可以修改,本文通過示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

這是Pygame zero 最全集合

安裝

Windows系統(tǒng):按下win+r,輸入pip install pyzero

pip install pyzero

Mac系統(tǒng):打開終端,輸入pip3 install pyzero

pip3 install pyzero

顯示屏幕

首先先導(dǎo)入pygame zero 庫(kù),并設(shè)置長(zhǎng)寬,最后加上pgzrun.go()就可以運(yùn)行了

import pgzrun # 導(dǎo)入pygame zero 
WIDTH = 1000 # 設(shè)置長(zhǎng)為1000像素
HEIGHT = 800 # 設(shè)置寬為800像素
pgzrun.go() # 運(yùn)行pygame zero

導(dǎo)入圖片

先將文件保存,新建一個(gè)文件夾,名字最好為英文,再在次文件夾新建一個(gè)文件夾,必須取名為images,在里面放入png格式的照片,名字最好為英文。再照以下格式導(dǎo)入

?import pgzrun # 導(dǎo)入pygame zero 
WIDTH = 1000 # 設(shè)置長(zhǎng)為1000像素
HEIGHT = 800 # 設(shè)置寬為800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 設(shè)置圖片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 顯示圖片apple。
pgzrun.go() # 運(yùn)行pygame zero

再根據(jù)以上格式導(dǎo)入更多照片就可以了。

填充屏幕

利用pygame zero 自帶的函數(shù)screen來填充

?import pgzrun # 導(dǎo)入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 設(shè)置長(zhǎng)為1000像素
HEIGHT = 800 # 設(shè)置寬為800像素
 
def draw():
    screen.fill('blue') # 填充為藍(lán)色
 
pgzrun.go() # 運(yùn)行pygame zero
 

?有兩種方法填充,一種是字符串,一種是RGB填充。以上是字符串填充。以下是RGB填充。

?import pgzrun # 導(dǎo)入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 設(shè)置長(zhǎng)為1000像素
HEIGHT = 800 # 設(shè)置寬為800像素
 
def draw():
    screen.fill((255,255,255)) # 用RGB填充為白色。
 
pgzrun.go() # 運(yùn)行pygame zero

update

update函數(shù)是pygame zero自帶的函數(shù),每秒運(yùn)行60次,當(dāng)然也可以修改,但我們這期的主題并不是這個(gè)。

老規(guī)矩,先上代碼。

?import pgzrun # 導(dǎo)入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 設(shè)置長(zhǎng)為1000像素
HEIGHT = 800 # 設(shè)置寬為800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 設(shè)置圖片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 顯示圖片apple。
 
def update():
    pass
 
pgzrun.go() # 運(yùn)行pygame zero

利用這個(gè)可以做出很多東西,比如接收鍵盤按鍵。

?import pgzrun # 導(dǎo)入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 設(shè)置長(zhǎng)為1000像素
HEIGHT = 800 # 設(shè)置寬為800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 設(shè)置圖片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 顯示圖片apple。
 
def update():
    if keyboard.w: # 當(dāng)按下w鍵時(shí),打印a。
        print('a')
 
pgzrun.go() # 運(yùn)行pygame zero

還有就是切換角色造型。

import pgzrun # 導(dǎo)入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 設(shè)置長(zhǎng)為1000像素
HEIGHT = 800 # 設(shè)置寬為800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 設(shè)置圖片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 顯示圖片apple。
 
def update():
    apple.image = "orange.image" # 在apple和orange間切換。
    orange.image = "apple.image"
 
pgzrun.go() # 運(yùn)行pygame zero
 
還可以連續(xù)打印。
 
?import pgzrun # 導(dǎo)入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 設(shè)置長(zhǎng)為1000像素
HEIGHT = 800 # 設(shè)置寬為800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 設(shè)置圖片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 顯示圖片apple。
 
def update():
    print('abc') # (連續(xù))打印abc。
 
pgzrun.go() # 運(yùn)行pygame zero

到此這篇關(guān)于最新Pygame zero最全集合的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame zero內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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