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python貪吃蛇核心功能實(shí)現(xiàn)上

 更新時(shí)間:2022年09月21日 09:17:16   作者:jackwsd  
我想大家都玩過(guò)諾基亞上面的貪吃蛇吧,這篇文章將帶你一步步用python語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)snake小游戲,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以了解一下

本次做一個(gè)最簡(jiǎn)單的貪食蛇雛形游戲,就是一個(gè)小蛇在畫(huà)面上移動(dòng),我們可以控制蛇的移動(dòng)方向,但是不能吃東西,蛇不會(huì)長(zhǎng)大。但是基礎(chǔ)的有了,完整版的貪食蛇還遠(yuǎn)嗎?雙人貪食蛇不也就那么回事嗎?

先做一個(gè)簡(jiǎn)單的,有機(jī)會(huì)再放出不那么簡(jiǎn)單,但依舊簡(jiǎn)陋的標(biāo)準(zhǔn)貪食蛇和雙人貪食蛇。

首先,pygam的各種配置參數(shù),直接使用之前的配置,多退少補(bǔ)。

import random
import time
import pygame
fps = 30
fps_clock = pygame.time.Clock()
screen_width = 640
screen_height = 480
display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('貪食蛇')
tile_size = 20
tile_width = 20
tile_height = 20
#橫縱間距
x_margin = 100
y_margin = 100
#列
columns = int((screen_width - 100) / 20)
#行
rows = int((screen_height - 100) / 20)
directions = ['up', 'down', 'left', 'right']
#配色RGB
white = 'white'
black = 'black'
bg_color = 'sky blue'
border_color = white
if __name__ == '__main__':
    while True:
        display.fill(bg_color)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
        pygame.display.update()
        fps_clock.tick(fps)

基本的配置函數(shù),棋盤(pán)類(lèi)游戲常規(guī)操作。

運(yùn)行游戲會(huì)得到一個(gè)天藍(lán)色的畫(huà)布,什么都沒(méi)有。

接下來(lái),在畫(huà)布上畫(huà)出二維棋盤(pán),也就是貪食蛇運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)地。這里我們有幾種選擇,此處我選擇一種最簡(jiǎn)單的方式,也就是整個(gè)棋盤(pán)不對(duì)應(yīng)二維列表,只為貪食蛇本身創(chuàng)建一個(gè)列表,用來(lái)儲(chǔ)存貪食蛇的身體。

首先繪制一個(gè)大棋盤(pán)。

def draw_chest():
    for i in range(rows + 1):
        pygame.draw.line(display, border_color, (x_margin/2, y_margin/2 + i * tile_size),
                         (x_margin/2 + (columns * tile_size), y_margin/2 + i * tile_size), 2)
    for j in range(columns + 1):
        pygame.draw.line(display, border_color, (x_margin/2 + j * tile_size, y_margin/2),
                         (x_margin/2 + j * tile_size, y_margin/2 + (rows * tile_size)), 2)

然后主循環(huán)里調(diào)用,然后運(yùn)行程序。

貪食蛇的運(yùn)動(dòng)空間已經(jīng)出現(xiàn)了。

創(chuàng)建一個(gè)列表,用來(lái)存放貪食蛇的身體。默認(rèn)貪食蛇的長(zhǎng)度為3。具體大小可以根據(jù)自己的喜歡修改,我就寫(xiě)3了。

那么需要基于這兩個(gè)數(shù)值來(lái)生成蛇的身體的第一個(gè)位置。例如,我們生成的蛇的身體的第一個(gè)位置是[3][3],那么對(duì)應(yīng)的在屏幕中[3][3]所對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置,繪制一個(gè)小方塊,同時(shí)默認(rèn)蛇的身體是往右延伸,那么蛇的身體參數(shù)則為[3][3],[3][4],[3][5]

考慮到讓蛇隨機(jī)出現(xiàn)在畫(huà)面中的某些地方,所以生成蛇的身體是照顧到各方,隨機(jī)數(shù)的范圍如下:

在主循壞外創(chuàng)建列表,添加身體,身體保持在畫(huà)面中央部分。

snake_body = []
    snake_x = random.randint(5, rows - 5)
    snake_y = random.randint(5, columns - 5)
    snake_body.append([snake_x, snake_y])
    snake_body.append([snake_x, snake_y + 1])
    snake_body.append([snake_x, snake_y + 2])
    return snake_body

為繪制蛇的身體,編寫(xiě)繪制函數(shù)。

def draw_snake_shape(shapes):
    for shape in shapes:
        left_position = shape[1] * tile_size + x_margin/2
        top_position = shape[0] * tile_size + y_margin/2
        # 畫(huà)出整個(gè)身體背景色
        pygame.draw.rect(display, body_color, (left_position, top_position, tile_size, tile_size))
        # 畫(huà)出內(nèi)部顏色
        pygame.draw.rect(display, inter_body_color, (left_position+4, top_position+4, tile_size-8, tile_size-8))

在主循環(huán)中調(diào)用,運(yùn)行游戲,每次運(yùn)行,蛇都在不同的位置,同時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在邊緣。

接下來(lái)就是讓蛇動(dòng)起來(lái)。

讓蛇動(dòng)起來(lái)的核心思想就是,根據(jù)蛇當(dāng)前的前進(jìn)方向,增加和刪除snake_body中的坐標(biāo)值。比如,下一步蛇的運(yùn)動(dòng)方向是up,那么確認(rèn)當(dāng)前up方向是合法的時(shí)候,即往上走一步不會(huì)走到邊界,或者當(dāng)前正在往下走,那么,我們得出新的坐標(biāo)點(diǎn),加入到snake_body中,同時(shí)刪除列表最后一個(gè)數(shù)據(jù),因?yàn)楫?dāng)前沒(méi)有蘋(píng)果可以吃嘛。

先定義一個(gè)判斷下一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)是否合法的函數(shù)。

def is_right_direction(body, x_location, y_location):
    valid_direction = False
    if 0 <= x_location <= rows-1 and 0 <= y_location <= columns - 1:
        valid_direction = True
    return valid_direction

在主循環(huán)中加入程序處理貪食蛇按照某個(gè)固定的方向移動(dòng)時(shí)對(duì)于貪食蛇身體列表的操作。

首先在進(jìn)入主循環(huán)前,獲取當(dāng)前需要移動(dòng)的方向

direction = directions[random.randint(0, 3)]
    while True:

在主循環(huán)內(nèi)部,增加代碼處理身體移動(dòng)

#未按下按鍵時(shí),默認(rèn)的初識(shí)移動(dòng)方向
        new_body_location = (None, None)
        match direction:
            case 'left':
                new_body_location = snake_body[0][0], snake_body[0][1] - 1
            case 'right':
                new_body_location = snake_body[0][0], snake_body[0][1] + 1
            case 'up':
                new_body_location = snake_body[0][0] - 1, snake_body[0][1]
            case 'down':
                new_body_location = snake_body[0][0] + 1, snake_body[0][1]
        snake_body.insert(0, new_body_location)
        del snake_body[-1]

此時(shí)運(yùn)行程序,貪食蛇會(huì)像閃電一般快速移動(dòng)到屏幕邊緣。

根本來(lái)不及截圖,因?yàn)槲覀兊乃⑿侣适?0幀每秒,所以太快了,此時(shí)有多種解決方案,最簡(jiǎn)單的一種是修改刷新率,比如修改為2,那么就會(huì)看到蛇緩慢移動(dòng)了。非常簡(jiǎn)單啦。也可以考慮在移動(dòng)部分做定時(shí),或者做累加延遲等等。這里我修改了fps=2。

接下來(lái)增加控制部分,這部分很簡(jiǎn)單。

在按鍵部分設(shè)定上下左右按鍵控制方向,同時(shí)要注意,貪食蛇不能直接掉頭走。

#鍵盤(pán)控制改變貪食蛇的方向
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'right':
                    direction = 'left'
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'left':
                    direction = 'right'
                elif event.key == pygame.K_UP and direction != 'down':
                    direction = 'up'
                elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'up':
                    direction = 'down'

游戲結(jié)束機(jī)制,也就是蛇碰到邊界游戲結(jié)束。

        if is_right_direction(snake_body, new_body_location[0], new_body_location[1]):
            snake_body.insert(0, new_body_location)
            del snake_body[-1]
        else:
            snake_body = []
            snake_x = random.randint(5, columns - 5)
            snake_y = random.randint(5, rows - 5)
            snake_body.append([snake_x, snake_y])
            snake_body.append([snake_x, snake_y + 1])
            snake_body.append([snake_x, snake_y + 2])

框架級(jí)別的貪食蛇制作完成了,如果再加入一個(gè)小蘋(píng)果,增加一個(gè)增加身體條件就有一個(gè)完整的貪食蛇了。再追加一個(gè)追尾機(jī)制,和一條新的蛇就可以雙人對(duì)戰(zhàn)了。

到此這篇關(guān)于python貪吃蛇核心功能實(shí)現(xiàn)上的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python貪吃蛇內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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