Python+Turtle實(shí)現(xiàn)繪制可愛(ài)的小倉(cāng)鼠
一、效果展示
在介紹代碼之前,先來(lái)看下本文的實(shí)現(xiàn)效果。
可以參考下面步驟把Python文件轉(zhuǎn)化成exe,發(fā)給未安裝Python的他/她。
Pinstaller(Python打包為exe文件)
之前自己把 Python 文件打包成 exe 的時(shí)候,折騰了很久,本文將詳細(xì)地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執(zhí)行的文件
1. 在 prompt 中運(yùn)行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫(kù)
2. 在 prompt 中運(yùn)行 where pyinstaller
3. 找到待打包文件存放的路徑
把要打包的文件放到找到的路徑
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路徑是這個(gè),你就按照第二步的路徑)
4. 調(diào)用 cmd 窗口
把待打包文件放在
C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標(biāo)右鍵 , 點(diǎn)擊 在此處打開(kāi)命令窗口 調(diào)用 cmd
5. 在 cmd 中輸入 pyinstaller -F 文件名
例子:打包 Python 繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入 pyinstaller -F pkq_1.py
即可生成普通圖標(biāo)的exe可執(zhí)行文件。
6. 生成 exe 文件
可以在路徑
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝 Python 也可以運(yùn)行的文件)。
這樣生成的文件圖標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標(biāo)需要用第7點(diǎn)中的語(yǔ)句。
7. 生成自定義形狀的圖標(biāo),在cmd中輸入:pyinstaller -i ico路徑 -F xxxxx.py
例子: 打包 Python 繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖標(biāo)和待打包文件放到一個(gè)文件夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)
pyinstaller?-i??pikaqiu2.ico?-F?pkq_1.py
生成圖標(biāo)是皮卡丘形狀的exe文件。
二、代碼詳解
Python繪制小倉(cāng)鼠的原理是:應(yīng)用turtle庫(kù)繪制身體的不同部位。
1.導(dǎo)入庫(kù)
首先導(dǎo)入本文需要加載的庫(kù),如果你有些庫(kù)還沒(méi)有安裝,導(dǎo)致運(yùn)行代碼時(shí)報(bào)錯(cuò),可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。
# -*- coding: UTF-8 -*- ''' 代碼用途 :畫(huà)小倉(cāng)鼠 作者 :阿黎逸陽(yáng) 博客 : https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609 ''' import os import pygame import turtle as t
本文應(yīng)用到的庫(kù)較少,只應(yīng)用了os、pygame和turtle三個(gè)庫(kù)。
os庫(kù)可以設(shè)置文件讀取的位置。
pygame庫(kù)是為了繪制過(guò)程更有趣,在繪圖過(guò)程中添加了背景音樂(lè)。
turtle庫(kù)是繪圖庫(kù),相當(dāng)于給你一支畫(huà)筆,你可以在畫(huà)布上用數(shù)學(xué)邏輯控制的代碼完成繪圖。
2.播放音樂(lè)
接著應(yīng)用pygame庫(kù)播放背景音樂(lè),本文的音樂(lè)是《Eran - 春の思い出》。
#播放音樂(lè) print('播放音樂(lè)') pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(r"F:\公眾號(hào)\64.小倉(cāng)鼠\Eran - 春の思い出.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(1, 10)
這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開(kāi)始放上該代碼,也可以直接刪除。
如果選擇播放音樂(lè),需要在代碼music.load函數(shù)中把你想放音樂(lè)的電腦本地存放地址填進(jìn)去。
有部分朋友對(duì)這一塊有疑問(wèn),填充格式可參考如下圖片:
3.定義畫(huà)小倉(cāng)鼠頭的函數(shù)
然后設(shè)置畫(huà)板的大小,并定義繪制小倉(cāng)鼠頭的函數(shù)。
t.title('阿黎逸陽(yáng)的代碼公眾號(hào)') t.speed(10) #t.screensize(1000, 800) t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600) print('畫(huà)右耳朵') #畫(huà)右耳朵 t.penup() t.goto(100, 150) t.pendown() t.pensize(0.5) t.color('cornsilk') #t.color('cornsilk', 'cornsilk') t.begin_fill() t.setheading(40) t.circle(40, 20) t.circle(7, 180) t.right(22) t.circle(50, 12) print('畫(huà)頭') #畫(huà)頭 t.setheading(173) t.circle(200, 14) print('畫(huà)左耳朵') #畫(huà)左耳朵 t.setheading(120) t.circle(40, 20) t.circle(7, 180) t.right(22) t.circle(50, 12) print('畫(huà)左臉') #畫(huà)左臉 t.setheading(230) t.circle(200, 10) t.setheading(190) t.circle(20, 100) print('畫(huà)臉上的波浪線') #畫(huà)臉上的波浪線 t.setheading(60) t.circle(-30, 100) t.setheading(60) t.circle(-10, 130) t.setheading(70) t.circle(-10, 130) t.setheading(40) t.circle(-38, 100) t.setheading(56) t.circle(20, 130) t.setheading(110) t.circle(80, 22) t.end_fill()
關(guān)鍵代碼詳解:
t.pensize(width):設(shè)置畫(huà)筆的尺寸。
t.color(color):設(shè)置畫(huà)筆的顏色。
t.penup():抬起畫(huà)筆,一般用于另起一個(gè)地方繪圖使用。
t.goto(x,y):畫(huà)筆去到某個(gè)位置,參數(shù)為(x,y),對(duì)應(yīng)去到的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。
t.pendown():放下畫(huà)筆,一般和penup組合使用。
t.left(degree):畫(huà)筆向左轉(zhuǎn)多少度,括號(hào)里表示度數(shù)。
t.right(degree):畫(huà)筆向右轉(zhuǎn)多少度,括號(hào)里表示度數(shù)。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側(cè)radius遠(yuǎn)的地方,若為負(fù),半徑在小烏龜右側(cè)radius遠(yuǎn)的地方;extent指弧度;steps指階數(shù)。
畫(huà)外輪廓的關(guān)鍵是:通過(guò)調(diào)節(jié)circle函數(shù)中的半徑和弧度來(lái)調(diào)節(jié)曲線的弧度,從而使得小倉(cāng)鼠的輪廓比較流暢。
4.定義畫(huà)左眼和右眼的函數(shù)
接著定義畫(huà)左眼和右眼的函數(shù)。
print('畫(huà)左眼睛') #畫(huà)左眼睛 t.penup() t.goto(30, 115) t.pendown() t.color('black') t.begin_fill() t.setheading(5) t.circle(-20, 40) t.setheading(60) t.circle(6, 205) t.end_fill() print('畫(huà)右眼睛') #畫(huà)右眼睛 t.penup() t.goto(90, 116) t.pendown() t.color('black') t.begin_fill() t.setheading(180) t.circle(20, 40) t.setheading(120) t.circle(-6, 205) t.end_fill()
5.定義畫(huà)嘴的函數(shù)
接著定義畫(huà)嘴的函數(shù)。
#畫(huà)嘴巴 t.color('black', 'yellow') t.begin_fill() t.setheading(-20) t.circle(10, 60) t.setheading(290) t.circle(-30, 30) t.circle(-9, 180) t.left(20) t.circle(-50, 12) t.setheading(-22) t.circle(10, 60) t.end_fill()
至此,在Python中實(shí)現(xiàn)小倉(cāng)鼠的繪制邏輯已大致講解完畢。
到此這篇關(guān)于Python+Turtle實(shí)現(xiàn)繪制可愛(ài)的小倉(cāng)鼠的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Turtle繪制倉(cāng)鼠內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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