C語言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(進(jìn)階版)的示例代碼
前言
沒有學(xué)習(xí)函數(shù),以上功能都在main()中實(shí)現(xiàn)是有點(diǎn)痛苦的。在學(xué)了函數(shù)之后會模塊化重構(gòu)相應(yīng)的游戲,大家經(jīng)歷過上面的痛苦才能真正理解函數(shù)的好處。如果只是被動地學(xué)習(xí)語法知識,做些簡單的算法題,是很難體會到函數(shù)封裝的重要性的。
我們前面制作的用c語言實(shí)現(xiàn)一個(gè)最簡單的飛機(jī)游戲但存在如下缺陷:
- 可能會遇到子彈運(yùn)動時(shí)無法輸入
- 鍵盤控制比較卡
- 不按鍵時(shí)敵人不會自動移動等問題,且敵人只出現(xiàn)一次
- 屏幕圖標(biāo)閃爍嚴(yán)重
為降低難度,我們建立了一個(gè)簡化的游戲框架:
int main() { startup();//初始化 while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行 { show();//顯示游戲畫面 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
相應(yīng)的游戲功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()
幾個(gè)函數(shù)中實(shí)現(xiàn),主函數(shù)盡量保持以上形式,不要修改。我們利用函數(shù)封裝重構(gòu)飛機(jī)游戲,并實(shí)現(xiàn)新式子彈、敵機(jī)移動、擊中敵機(jī)效果和刷新和更好的清屏功能。
一、代碼重構(gòu)
第一步利用函數(shù)和上面的游戲框架對 簡易版 的飛機(jī)游戲進(jìn)行重構(gòu),實(shí)現(xiàn)控制飛機(jī)移動的功能。另外對輸出部分也進(jìn)行了改進(jìn),通過二重循環(huán)輸出所有的空格、回車等內(nèi)容,可以進(jìn)行更復(fù)雜的輸出。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置 int high,width; // 游戲畫面尺寸 void startup()// 數(shù)據(jù)初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//輸出飛機(jī)* else printf(" ");//輸出空格 } printf("\n"); } } void updateWithoutInput() { } void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit())// 判斷是否有輸入 { input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行 { show();//顯示游戲畫面 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
二、新式子彈代替激光
第二步實(shí)現(xiàn)子彈,初始化子彈為飛機(jī)的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子彈發(fā)射后自動向上移動(bullet_x--;)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置 int high,width; // 游戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y; // 子彈位置 void startup()// 數(shù)據(jù)初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//輸出飛機(jī)* else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else printf(" ");//輸出空格 } printf("\n"); } } void updateWithoutInput() { if(bullet_x>-1) bullet_x--; } void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit())// 判斷是否有輸入 { input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 if(input==' ') bullet_x=position_x-1;// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方 bullet_y=position_y; } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行 { show();//顯示游戲畫面 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
三、優(yōu)化敵方戰(zhàn)機(jī)
第三步,增加靜止的敵機(jī)@,坐標(biāo)(enemy_x,enemy_y),讓敵機(jī)自動向下移動(enemy_x++;)。為了在降低敵機(jī)移動速度的同時(shí)不影響用戶輸入響應(yīng)的頻率,代碼中用了一個(gè)小技巧,即在updateWithoutInput()函數(shù)中利用靜態(tài)變量speed,每執(zhí)行10次updateWithoutInput 函數(shù)敵機(jī)才移動一次。
四、增加積分模塊
第四步增加判斷,當(dāng)子彈和敵機(jī)的位置相同時(shí)就是擊中敵機(jī)。增加變量score記錄游戲得分,擊中敵機(jī)后score++。敵機(jī)被擊中后會先消失,然后重新在隨機(jī)位置出現(xiàn),其中rand()函數(shù)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)整數(shù),rand()%10即產(chǎn)生0~9的一個(gè)隨機(jī)整數(shù)。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置 int high,width; // 游戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y; // 子彈位置 int enemy_x,enemy_y; //敵人 int score; // 得分 void startup()// 數(shù)據(jù)初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score =0; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//輸出飛機(jī)* else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y)) printf("@");//輸出敵人@ else printf(" ");//輸出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput() { if(bullet_x>-1) bullet_x--; if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) { score++;// 分?jǐn)?shù)加1 enemy_x=-1; // 產(chǎn)生新的飛機(jī) enemy_y=rand()%width; bullet_x=-2; // 子彈無效 } if(enemy_x>high)// 敵機(jī)跑出顯示屏幕 { enemy_x=-1;// 產(chǎn)生新的飛機(jī) enemy_y=rand()%width; } // 用來控制敵機(jī)向下移動的速度。每隔10次循環(huán),才移動一次敵機(jī) // 這樣修改的話,用戶按鍵交互速度還是保持很快,但我們NPC的移動顯示可以降速 static int speed=0; if(speed<10) speed++; if(speed==10) { enemy_x++; speed=0; } } void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit())// 判斷是否有輸入 { input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 if(input==' ') bullet_x=position_x-1;// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方 bullet_y=position_y; } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行 { show();//顯示游戲畫面 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
五、更好的清屏功能
目前飛機(jī)游戲畫面的閃爍嚴(yán)重,第五步介紹新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函數(shù)(#include<windows.h>),在show()函數(shù)中首先調(diào)用gotoxy(0,0),光標(biāo)移動到原點(diǎn)位置,再進(jìn)行重畫,即實(shí)現(xiàn)了類似清屏函數(shù)的效果。大家只需添加到上面的代碼中即可實(shí)現(xiàn)功能。注意將void()中的system("cls")替換為gotoxy(0,0);
新的清屏方法:
#include<stdio.h> #include<windows.h> void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void show() // 顯示畫面 { gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏 、、、、、、、 }
解決光標(biāo)閃爍問題:
#include<stdio.h> #include<windows.h> void HideCursor() // 用于隱藏光標(biāo) { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二個(gè)值為0表示隱藏光標(biāo) SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int main() { HideCursor(); return 0; }
到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(進(jìn)階版)的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言飛機(jī)游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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