Golang自旋鎖的相關(guān)介紹
自旋鎖
獲取鎖的線程一直處于活躍狀態(tài),但是并沒有執(zhí)行任何有效的任務(wù),使用這種鎖會造成busy-waiting。 它是為實現(xiàn)保護共享資源而提出的一種鎖機制。其實,自旋鎖與互斥鎖比較類似,它們都是為了解決某項資源的互斥使用。無論是互斥鎖,還是自旋鎖,在任何時刻,最多只能由一個保持者,也就說,在任何時刻最多只能有一個執(zhí)行單元獲得鎖。但是兩者在調(diào)度機制上略有不同。對于互斥鎖,如果資源已經(jīng)被占用,資源申請者只能進入睡眠狀態(tài)。但是自旋鎖不會引起調(diào)用者睡眠,如果自旋鎖已經(jīng)被別的執(zhí)行單元保持,調(diào)用者就一直循環(huán)在那里看是否該自旋鎖的保持者已經(jīng)釋放了鎖,“自旋”一詞就是因此而得名。
golang實現(xiàn)自旋鎖
type spinLock uint32 func (sl *spinLock) Lock() { for !atomic.CompareAndSwapUint32((*uint32)(sl), 0, 1) { runtime.Gosched() } } func (sl *spinLock) Unlock() { atomic.StoreUint32((*uint32)(sl), 0) } func NewSpinLock() sync.Locker { var lock spinLock return &lock }
可重入的自旋鎖和不可重入的自旋鎖
上面的代碼,仔細(xì)分析一下就可以看出,它是不支持重入的,即當(dāng)一個線程第一次已經(jīng)獲取到了該鎖,在鎖釋放之前又一次重新獲取該鎖,第二次就不能成功獲取到。由于不滿足CAS,所以第二次獲取會進入while循環(huán)等待,而如果是可重入鎖,第二次也是應(yīng)該能夠成功獲取到的。
而且,即使第二次能夠成功獲取,那么當(dāng)?shù)谝淮吾尫沛i的時候,第二次獲取到的鎖也會被釋放,而這是不合理的。
為了實現(xiàn)可重入鎖,我們需要引入一個計數(shù)器,用來記錄獲取鎖的線程數(shù)
type spinLock struct { owner int count int } func (sl *spinLock) Lock() { me := GetGoroutineId() if spinLock .owner == me { // 如果當(dāng)前線程已經(jīng)獲取到了鎖,線程數(shù)增加一,然后返回 sl.count++ return } // 如果沒獲取到鎖,則通過CAS自旋 for !atomic.CompareAndSwapUint32((*uint32)(sl), 0, 1) { runtime.Gosched() } } func (sl *spinLock) Unlock() { if rl.owner != GetGoroutineId() { panic("illegalMonitorStateError") } if sl.count >0 { // 如果大于0,表示當(dāng)前線程多次獲取了該鎖,釋放鎖通過count減一來模擬 sl.count-- }else { // 如果count==0,可以將鎖釋放,這樣就能保證獲取鎖的次數(shù)與釋放鎖的次數(shù)是一致的了。 atomic.StoreUint32((*uint32)(sl), 0) } } func GetGoroutineId() int { defer func() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println("panic recover:panic info:%v", err) } }() var buf [64]byte n := runtime.Stack(buf[:], false) idField := strings.Fields(strings.TrimPrefix(string(buf[:n]), "goroutine "))[0] id, err := strconv.Atoi(idField) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("cannot get goroutine id: %v", err)) } return id } func NewSpinLock() sync.Locker { var lock spinLock return &lock }
自旋鎖的其他變種
1. TicketLock
TicketLock主要解決的是公平性的問題。
思路:每當(dāng)有線程獲取鎖的時候,就給該線程分配一個遞增的id,我們稱之為排隊號,同時,鎖對應(yīng)一個服務(wù)號,每當(dāng)有線程釋放鎖,服務(wù)號就會遞增,此時如果服務(wù)號與某個線程排隊號一致,那么該線程就獲得鎖,由于排隊號是遞增的,所以就保證了最先請求獲取鎖的線程可以最先獲取到鎖,就實現(xiàn)了公平性。
可以想象成銀行辦業(yè)務(wù)排隊,排隊的每一個顧客都代表一個需要請求鎖的線程,而銀行服務(wù)窗口表示鎖,每當(dāng)有窗口服務(wù)完成就把自己的服務(wù)號加一,此時在排隊的所有顧客中,只有自己的排隊號與服務(wù)號一致的才可以得到服務(wù)。
2. CLHLock
CLH鎖是一種基于鏈表的可擴展、高性能、公平的自旋鎖,申請線程只在本地變量上自旋,它不斷輪詢前驅(qū)的狀態(tài),如果發(fā)現(xiàn)前驅(qū)釋放了鎖就結(jié)束自旋,獲得鎖。
3. MCSLock
MCSLock則是對本地變量的節(jié)點進行循環(huán)。
4. CLHLock 和 MCSLock
都是基于鏈表,不同的是CLHLock是基于隱式鏈表,沒有真正的后續(xù)節(jié)點屬性,MCSLock是顯示鏈表,有一個指向后續(xù)節(jié)點的屬性。
將獲取鎖的線程狀態(tài)借助節(jié)點(node)保存,每個線程都有一份獨立的節(jié)點,這樣就解決了TicketLock多處理器緩存同步的問題。
自旋鎖與互斥鎖
- 自旋鎖與互斥鎖都是為了實現(xiàn)保護資源共享的機制。
- 無論是自旋鎖還是互斥鎖,在任意時刻,都最多只能有一個保持者。
- 獲取互斥鎖的線程,如果鎖已經(jīng)被占用,則該線程將進入睡眠狀態(tài);獲取自旋鎖的線程則不會睡眠,而是一直循環(huán)等待鎖釋放。
總結(jié)
- 自旋鎖:線程獲取鎖的時候,如果鎖被其他線程持有,則當(dāng)前線程將循環(huán)等待,直到獲取到鎖。
- 自旋鎖等待期間,線程的狀態(tài)不會改變,線程一直是用戶態(tài)并且是活動的(active)。
- 自旋鎖如果持有鎖的時間太長,則會導(dǎo)致其它等待獲取鎖的線程耗盡CPU。
- 自旋鎖本身無法保證公平性,同時也無法保證可重入性。
- 基于自旋鎖,可以實現(xiàn)具備公平性和可重入性質(zhì)的鎖。
- TicketLock:采用類似銀行排號叫好的方式實現(xiàn)自旋鎖的公平性,但是由于不停的讀取serviceNum,每次讀寫操作都必須在多個處理器緩存之間進行緩存同步,這會導(dǎo)致繁重的系統(tǒng)總線和內(nèi)存的流量,大大降低系統(tǒng)整體的性能。
- CLHLock和MCSLock通過鏈表的方式避免了減少了處理器緩存同步,極大的提高了性能,區(qū)別在于CLHLock是通過輪詢其前驅(qū)節(jié)點的狀態(tài),而MCS則是查看當(dāng)前節(jié)點的鎖狀態(tài)。
- CLHLock在NUMA架構(gòu)下使用會存在問題。在沒有cache的NUMA系統(tǒng)架構(gòu)中,由于CLHLock是在當(dāng)前節(jié)點的前一個節(jié)點上自旋,NUMA架構(gòu)中處理器訪問本地內(nèi)存的速度高于通過網(wǎng)絡(luò)訪問其他節(jié)點的內(nèi)存,所以CLHLock在NUMA架構(gòu)上不是最優(yōu)的自旋鎖。
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