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Golang分布式鎖詳細(xì)介紹

 更新時(shí)間:2022年10月11日 10:11:42   作者:~龐貝  
分布式鎖是控制分布式系統(tǒng)之間同步訪問(wèn)共享資源的一種方式。如果不同的系統(tǒng)或是同一個(gè)系統(tǒng)的不同主機(jī)之間共享了一個(gè)或一組資源,那么訪問(wèn)這些資源時(shí),需要通過(guò)一些互斥手段來(lái)防止彼此之間的干擾以保證一致性,在這種情況下,就需要使用分布式鎖了

在單機(jī)程序并發(fā)或并行修改全局變量時(shí),需要對(duì)修改行為加鎖以創(chuàng)造臨界區(qū)。為什么需要加鎖呢?可以看看下段代碼:

package main
import (
    "sync"
)
// 全局變量
var counter int
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            counter++
        }()
    }
    wg.Wait()
    println(counter)
}

多次運(yùn)行會(huì)得到不同的結(jié)果:

??? go run local_lock.go
945
??? go run local_lock.go
937
??? go run local_lock.go
959

進(jìn)程內(nèi)加鎖

想要得到正確的結(jié)果的話,把對(duì) counter 的操作代碼部分加上鎖:

// ... 省略之前部分
var wg sync.WaitGroup
var l sync.Mutex
for i := 0; i < 1000; i++ {
    wg.Add(1)
    go func() {
        defer wg.Done()
        l.Lock()
        counter++
        l.Unlock()
    }()
}
wg.Wait()
println(counter)
// ... 省略之后部分

這樣就可以穩(wěn)定地得到計(jì)算結(jié)果了:

??? go run local_lock.go
1000

trylock

package main
import (
    "sync"
)
// Lock try lock
type Lock struct {
    c chan struct{}
}
// NewLock generate a try lock
func NewLock() Lock {
    var l Lock
    l.c = make(chan struct{}, 1)
    l.c <- struct{}{}
    return l
}
// Lock try lock, return lock result
func (l Lock) Lock() bool {
    lockResult := false
    select {
    case <-l.c:
        lockResult = true
    default:
    }
    return lockResult
}
// Unlock , Unlock the try lock
func (l Lock) Unlock() {
    l.c <- struct{}{}
}
var counter int
func main() {
    var l = NewLock()
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            if !l.Lock() {
                // log error
                println("lock failed")
                return
            }
            counter++
            println("current counter", counter)
            l.Unlock()
        }()
    }
    wg.Wait()
}

因?yàn)槲覀兊倪壿嬒薅總€(gè) goroutine 只有成功執(zhí)行了 Lock 才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)邏輯,因此在 Unlock 時(shí)可以保證 Lock struct 中的 channel 一定是空,從而不會(huì)阻塞,也不會(huì)失敗。

在單機(jī)系統(tǒng)中,trylock 并不是一個(gè)好選擇。因?yàn)榇罅康?goroutine 搶鎖可能會(huì)導(dǎo)致 cpu 無(wú)意義的資源浪費(fèi)。有一個(gè)專(zhuān)有名詞用來(lái)描述這種搶鎖的場(chǎng)景:活鎖。

活鎖指的是程序看起來(lái)在正常執(zhí)行,但實(shí)際上 cpu 周期被浪費(fèi)在搶鎖,而非執(zhí)行任務(wù)上,從而程序整體的執(zhí)行效率低下。活鎖的問(wèn)題定位起來(lái)要麻煩很多。所以在單機(jī)場(chǎng)景下,不建議使用這種鎖。

基于redis的setnx

package main
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
    "github.com/go-redis/redis"
)
func incr() {
    client := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // no password set
        DB:       0,  // use default DB
    })
    var lockKey = "counter_lock"
    var counterKey = "counter"
    // lock
    resp := client.SetNX(lockKey, 1, time.Second*5)
    lockSuccess, err := resp.Result()
    if err != nil || !lockSuccess {
        fmt.Println(err, "lock result: ", lockSuccess)
        return
    }
    // counter ++
    getResp := client.Get(counterKey)
    cntValue, err := getResp.Int64()
    if err == nil {
        cntValue++
        resp := client.Set(counterKey, cntValue, 0)
        _, err := resp.Result()
        if err != nil {
            // log err
            println("set value error!")
        }
    }
    println("current counter is ", cntValue)
    delResp := client.Del(lockKey)
    unlockSuccess, err := delResp.Result()
    if err == nil && unlockSuccess > 0 {
        println("unlock success!")
    } else {
        println("unlock failed", err)
    }
}
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            incr()
        }()
    }
    wg.Wait()
}

看看運(yùn)行結(jié)果:

??? go run redis_setnx.go
<nil> lock result:  false
<nil> lock result:  false
<nil> lock result:  false
<nil> lock result:  false
<nil> lock result:  false
<nil> lock result:  false
<nil> lock result:  false
<nil> lock result:  false
<nil> lock result:  false
current counter is  2028
unlock success!

通過(guò)代碼和執(zhí)行結(jié)果可以看到,我們遠(yuǎn)程調(diào)用 setnx 實(shí)際上和單機(jī)的 trylock 非常相似,如果獲取鎖失敗,那么相關(guān)的任務(wù)邏輯就不應(yīng)該繼續(xù)向前執(zhí)行。

setnx 很適合在高并發(fā)場(chǎng)景下,用來(lái)爭(zhēng)搶一些“唯一”的資源。比如交易撮合系統(tǒng)中賣(mài)家發(fā)起訂單,而多個(gè)買(mǎi)家會(huì)對(duì)其進(jìn)行并發(fā)爭(zhēng)搶。這種場(chǎng)景我們沒(méi)有辦法依賴(lài)具體的時(shí)間來(lái)判斷先后,因?yàn)椴还苁怯脩?hù)設(shè)備的時(shí)間,還是分布式場(chǎng)景下的各臺(tái)機(jī)器的時(shí)間,都是沒(méi)有辦法在合并后保證正確的時(shí)序的。哪怕是我們同一個(gè)機(jī)房的集群,不同的機(jī)器的系統(tǒng)時(shí)間可能也會(huì)有細(xì)微的差別。

所以,我們需要依賴(lài)于這些請(qǐng)求到達(dá) redis 節(jié)點(diǎn)的順序來(lái)做正確的搶鎖操作。如果用戶(hù)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較差,那也只能自求多福了。

基于zk

package main
import (
    "time"
    "github.com/samuel/go-zookeeper/zk"
)
func main() {
    c, _, err := zk.Connect([]string{"127.0.0.1"}, time.Second) //*10)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    l := zk.NewLock(c, "/lock", zk.WorldACL(zk.PermAll))
    err = l.Lock()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    println("lock succ, do your business logic")
    time.Sleep(time.Second * 10)
    // do some thing
    l.Unlock()
    println("unlock succ, finish business logic")
}

基于 zk 的鎖與基于 redis 的鎖的不同之處在于 Lock 成功之前會(huì)一直阻塞,這與我們單機(jī)場(chǎng)景中的 mutex.Lock 很相似。

其原理也是基于臨時(shí) sequence 節(jié)點(diǎn)和 watch api,例如我們這里使用的是 /lock 節(jié)點(diǎn)。Lock 會(huì)在該節(jié)點(diǎn)下的節(jié)點(diǎn)列表中插入自己的值,只要節(jié)點(diǎn)下的子節(jié)點(diǎn)發(fā)生變化,就會(huì)通知所有 watch 該節(jié)點(diǎn)的程序。這時(shí)候程序會(huì)檢查當(dāng)前節(jié)點(diǎn)下最小的子節(jié)點(diǎn)的 id 是否與自己的一致。如果一致,說(shuō)明加鎖成功了。

這種分布式的阻塞鎖比較適合分布式任務(wù)調(diào)度場(chǎng)景,但不適合高頻次持鎖時(shí)間短的搶鎖場(chǎng)景。按照 Google 的 chubby 論文里的闡述,基于強(qiáng)一致協(xié)議的鎖適用于 粗粒度 的加鎖操作。這里的粗粒度指鎖占用時(shí)間較長(zhǎng)。我們?cè)谑褂脮r(shí)也應(yīng)思考在自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中使用是否合適。

基于etcd

package main
import (
    "log"
    "github.com/zieckey/etcdsync"
)
func main() {
    m, err := etcdsync.New("/lock", 10, []string{"http://127.0.0.1:2379"})
    if m == nil || err != nil {
        log.Printf("etcdsync.New failed")
        return
    }
    err = m.Lock()
    if err != nil {
        log.Printf("etcdsync.Lock failed")
        return
    }
    log.Printf("etcdsync.Lock OK")
    log.Printf("Get the lock. Do something here.")
    err = m.Unlock()
    if err != nil {
        log.Printf("etcdsync.Unlock failed")
    } else {
        log.Printf("etcdsync.Unlock OK")
    }
}

etcd 中沒(méi)有像 zookeeper 那樣的 sequence 節(jié)點(diǎn)。所以其鎖實(shí)現(xiàn)和基于 zookeeper 實(shí)現(xiàn)的有所不同。在上述示例代碼中使用的 etcdsync 的 Lock 流程是:

  1. 先檢查 /lock 路徑下是否有值,如果有值,說(shuō)明鎖已經(jīng)被別人搶了
  2. 如果沒(méi)有值,那么寫(xiě)入自己的值。寫(xiě)入成功返回,說(shuō)明加鎖成功。寫(xiě)入時(shí)如果節(jié)點(diǎn)被其它節(jié)點(diǎn)寫(xiě)入過(guò)了,那么會(huì)導(dǎo)致加鎖失敗,這時(shí)候到 3
  3. watch /lock 下的事件,此時(shí)陷入阻塞
  4. 當(dāng) /lock 路徑下發(fā)生事件時(shí),當(dāng)前進(jìn)程被喚醒。檢查發(fā)生的事件是否是刪除事件(說(shuō)明鎖被持有者主動(dòng) unlock),或者過(guò)期事件(說(shuō)明鎖過(guò)期失效)。如果是的話,那么回到 1,走搶鎖流程。

redlock

package main
import (
    "fmt"
    "time"
    "github.com/garyburd/redigo/redis"
    "gopkg.in/redsync.v1"
)
func newPool(server string) *redis.Pool {
    return &redis.Pool{
        MaxIdle:     3,
        IdleTimeout: 240 * time.Second,
        Dial: func() (redis.Conn, error) {
            c, err := redis.Dial("tcp", server)
            if err != nil {
                return nil, err
            }
            return c, err
        },
        TestOnBorrow: func(c redis.Conn, t time.Time) error {
            _, err := c.Do("PING")
            return err
        },
    }
}
func newPools(servers []string) []redsync.Pool {
    pools := []redsync.Pool{}
    for _, server := range servers {
        pool := newPool(server)
        pools = append(pools, pool)
    }
    return pools
}
func main() {
    pools := newPools([]string{"127.0.0.1:6379", "127.0.0.1:6378", "127.0.0.1:6377"})
    rs := redsync.New(pools)
    m := rs.NewMutex("/lock")
    err := m.Lock()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("lock success")
    unlockRes := m.Unlock()
    fmt.Println("unlock result: ", unlockRes)
}

redlock 也是一種阻塞鎖,單個(gè)節(jié)點(diǎn)操作對(duì)應(yīng)的是 set nx px 命令,超過(guò)半數(shù)節(jié)點(diǎn)返回成功時(shí),就認(rèn)為加鎖成功。

關(guān)于 redlock 的設(shè)計(jì)曾經(jīng)在社區(qū)引起一場(chǎng)口水戰(zhàn),分布式專(zhuān)家各抒己見(jiàn)。不過(guò)這個(gè)不是我們要討論的內(nèi)容,相關(guān)鏈接在參考資料中給出。

如何選擇

業(yè)務(wù)還在單機(jī)就可以搞定的量級(jí)時(shí),那么按照需求使用任意的單機(jī)鎖方案就可以。

如果發(fā)展到了分布式服務(wù)階段,但業(yè)務(wù)規(guī)模不大,比如 qps < 1000,使用哪種鎖方案都差不多。如果公司內(nèi)已有可以使用的 zk/etcd/redis 集群,那么就盡量在不引入新的技術(shù)棧的情況下滿(mǎn)足業(yè)務(wù)需求。

業(yè)務(wù)發(fā)展到一定量級(jí)的話,就需要從多方面來(lái)考慮了。首先是你的鎖是否在任何惡劣的條件下都不允許數(shù)據(jù)丟失,如果不允許,那么就不要使用 redis 的 setnx 的簡(jiǎn)單鎖。

如果要使用 redlock,那么要考慮你們公司 redis 的集群方案,是否可以直接把對(duì)應(yīng)的 redis 的實(shí)例的 ip+port 暴露給開(kāi)發(fā)人員。如果不可以,那也沒(méi)法用。

對(duì)鎖數(shù)據(jù)的可靠性要求極高的話,那只能使用 etcd 或者 zk 這種通過(guò)一致性協(xié)議保證數(shù)據(jù)可靠性的鎖方案。但可靠的背面往往都是較低的吞吐量和較高的延遲。需要根據(jù)業(yè)務(wù)的量級(jí)對(duì)其進(jìn)行壓力測(cè)試,以確保分布式鎖所使用的 etcd/zk 集群可以承受得住實(shí)際的業(yè)務(wù)請(qǐng)求壓力。需要注意的是,etcd 和 zk 集群是沒(méi)有辦法通過(guò)增加節(jié)點(diǎn)來(lái)提高其性能的。要對(duì)其進(jìn)行橫向擴(kuò)展,只能增加搭建多個(gè)集群來(lái)支持更多的請(qǐng)求。這會(huì)進(jìn)一步提高對(duì)運(yùn)維和監(jiān)控的要求。多個(gè)集群可能需要引入 proxy,沒(méi)有 proxy 那就需要業(yè)務(wù)去根據(jù)某個(gè)業(yè)務(wù) id 來(lái)做 sharding。如果業(yè)務(wù)已經(jīng)上線的情況下做擴(kuò)展,還要考慮數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)遷移。這些都不是容易的事情。

在選擇具體的方案時(shí),還是需要多加思考,對(duì)風(fēng)險(xiǎn)早做預(yù)估。

到此這篇關(guān)于Golang分布式鎖詳細(xì)介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go分布式鎖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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