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淺析Golang切片截取功能與C++的vector區(qū)別

 更新時間:2022年10月11日 15:10:36   作者:go_hzx  
這篇文章主要介紹了Golang中切片的截取功能與C++中的vector有什么區(qū)別,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧

淺析golang切片截取(刪除)功能

1. 引言

golang的切片被認(rèn)為是和C++的vector容器類似,都可以認(rèn)為是動態(tài)數(shù)組,但又不完全一樣。

那么區(qū)別到底在哪里呢?對元素的刪除方式是很重要的一點區(qū)別

  • 對于C++的vector來說,用erase函數(shù)來刪除元素,其原理是將當(dāng)前位置后面的元素都向前移動一位,刪除一個元素的平均時間復(fù)雜度為O(n)
  • 對于golang的slice來說,沒有用來刪除元素的函數(shù),但是其可以通過改變指向底層數(shù)組的指針和append的方式巧妙的實現(xiàn)元素的刪除,對頭部元素和尾部元素刪除時間復(fù)雜度都為O(1),所以可以用切片來模擬棧和隊列,而C++用vector模擬隊列的時間復(fù)雜度過高,C++隊列的底層是deque,下文將利用代碼進(jìn)行具體分析

2.分析過程

2.1 s[:]的方式截取元素

可以利用s[1:]的方式來刪除切片的第一個元素,產(chǎn)生的新切片仍舊與原切片共用一個底層數(shù)組,只是將底層數(shù)組的指針向后移動了一位。所以修改s2的元素,s1的元素也會改變。這一點是和vector最不同的,slice刪除頭部元素只需要O(1)的時間復(fù)雜度

func main() {
	// 驗證切片的截取功能
	s1 := []int{1,2,3,4,5}
	s2 := s1[1:]
	fmt.Println("切片s1:",s1)
	fmt.Println("切片s2:",s2)
	s2[0] = 6
	fmt.Println("修改s2的第一個元素后,切片s1:",s1)
	fmt.Println("修改s2的第一個元素后,切片s2:",s2)
}

上面這段代碼的輸出結(jié)果為:

2.2 append的方式截取元素

用append截取s1得到s3。append截取的方式類似于erase,后面的元素會向前移動。但是由于s3和s2,s1共用一個底層數(shù)組,截取得到s3時,s1,s2的元素也會改變。對于中間元素的刪除slice和vector時間復(fù)雜度相同

func main() {
	// 驗證切片的截取功能
	s1 := []int{1,2,3,4,5}
	s2 := s1[1:]
	s3 := append(s1[0:2],s1[3:]...)
	fmt.Println("切片s1:",s1)
	fmt.Println("切片s2:",s2)
	fmt.Println("切片s3:",s3)
	s2[0] = 6
	fmt.Println("修改s2的第一個元素后,切片s1:",s1)
	fmt.Println("修改s2的第一個元素后,切片s2:",s2)
	fmt.Println("修改s2的第一個元素后,切片s3:",s3)
}

輸出結(jié)果為:

3. 結(jié)論

正是由于slice可以方便的刪除頭部元素和尾部元素,所以用其模擬棧和隊列。而vector對于頭部元素的刪除復(fù)雜度太高,所以不建議用vector實現(xiàn)隊列

到此這篇關(guān)于淺析Golang切片截取功能與C++的vector區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang切片截取內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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