Python快速實(shí)現(xiàn)簡易貪吃蛇小游戲的示例代碼
貪吃蛇(也叫做貪食蛇)游戲是一款休閑益智類游戲,有PC和手機(jī)等多平臺版本。既簡單又耐玩。該游戲通過控制蛇頭方向吃蛋,從而使得蛇變得越來越長。
貪吃蛇游戲最初為單機(jī)模式,后續(xù)又陸續(xù)推出團(tuán)戰(zhàn)模式、賞金模式、挑戰(zhàn)模式等多種玩法。
另外還有一種名為“貪吃蛇”鉆井測井技術(shù),是運(yùn)用旋轉(zhuǎn)導(dǎo)向系統(tǒng)、隨鉆測井系統(tǒng)等的油氣田定向鉆井、隨鉆測井技術(shù),可完成海上“叢式井”和復(fù)雜油氣層的開采需求,大幅降低油氣田開發(fā)綜合成本。
依然是基于pygame庫,pip install pygame安裝即可
完整代碼如下:
# 導(dǎo)入庫
from tkinter import mainloop
import pygame
import time
import random
import sys
# 顯示評分功能
def show_score(choice, color, font, size):
# 創(chuàng)建字體對象 score_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
# 創(chuàng)建顯示表面對象 core_surface
score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
# 為文本表面對象創(chuàng)建一個矩形對象
score_rect = score_surface.get_rect()
# 顯示文字
game_window.blit(score_surface, score_rect)
# 游戲結(jié)束功能
def game_over():
# 創(chuàng)建字體對象 my_font
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
# 創(chuàng)建將在其上繪制文本的文本表面
game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
# 為文本表面對象創(chuàng)建一個矩形對象
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
# 設(shè)置文本位置
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
# blit 將在屏幕上繪制文本
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
# 2 秒后我們將退出程序
time.sleep(1)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pygame.quit()
sys.exit()
# 停用 pygame 庫
#pygame.quit()
# 退出程序
#quit()
if __name__ == '__main__':
snake_speed = 10
# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480
# 定義顏色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
# 初始化pygame
pygame.init()
# 初始化游戲窗口
pygame.display.set_caption('貪吃蛇小游戲')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
# FPS(每秒幀數(shù))控制器
fps = pygame.time.Clock()
# 定義蛇默認(rèn)位置
snake_position = [100, 50]
# 定義蛇體的前 4 個塊
snake_body = [ [100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
# 水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
# 設(shè)置默認(rèn)的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
# 初始分?jǐn)?shù)
score = 0
# Main Function
while True:
# 處理關(guān)鍵事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# 如果同時按下兩個鍵
# 我們不想讓蛇同時向兩個方向移動
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
# 移動蛇
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
# 蛇體生長機(jī)制
# 如果水果和蛇發(fā)生碰撞,那么分?jǐn)?shù)將增加 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if score>=50:
snake_speed=15
if score>=60:
snake_speed=20
if score>=70:
snake_speed=30
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
# 游戲結(jié)束條件
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
game_over()
# 觸碰蛇身
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
# 連續(xù)顯示分?jǐn)?shù)
show_score(1, white, 'times new roman', 20)
# 刷新游戲畫面
pygame.display.update()
# 每秒幀數(shù)/刷新率
fps.tick(snake_speed)對原代碼結(jié)構(gòu)進(jìn)行了進(jìn)一步規(guī)范化,且原運(yùn)行結(jié)果是死亡之后等待兩秒結(jié)束游戲自動退出游戲窗 ,改為游戲結(jié)束之后,手動點(diǎn)擊屏幕或者右上角X鍵退出游戲;并增加了移動變速,初始速度為10,當(dāng)積分達(dá)到50則速度為15,積分60速度20,積分70速度30,積分80速度40,飛一般的感覺
運(yùn)行效果如下,操作方式方向鍵上下左右即可:



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