Golang檢查變量類型的四種方式
Go提供幾種方法檢查變量的類型,在字符串格式化標(biāo)識(shí)%T, 反射方式:reflect.TypeOf, reflect.ValueOf.Kind,另外還有使用類型斷言,switch case方式。下面通過(guò)實(shí)例分別介紹這四類方法。
%T 格式化標(biāo)識(shí)
使用%T字符串格式化標(biāo)識(shí)是最簡(jiǎn)單的檢查類型方式。%T是fmt包,可以使用fmt.Printf顯示變量類型:
import ( "fmt" ) func main() { var count int = 42 var message string = "go find type" var isCheck bool = true var amount float32 = 10.2 fmt.Printf("variable count=%v is of type %T \n", count, count) fmt.Printf("variable message='%v' is of type %T \n", message, message) fmt.Printf("variable isCheck='%v' is of type %T \n", isCheck, isCheck) fmt.Printf("variable amount=%v is of type %T \n", amount, amount) } //OutPut variable count=42 is of type int variable message='go find type' is of type string variable isCheck='true' is of type bool variable amount=10.2 is of type float32
使用reflect包函數(shù)
如果上述方法沒(méi)有用,或希望獲得類型的更多信息,可以使用reflect包的TypeOf和ValueOf().Kind函數(shù)。
reflect.TypeOf()
如果給TypeOf方法傳入變量值,則會(huì)返回變量類型。當(dāng)然也可以傳遞變量,但也支持直接傳遞變量值,而不是變量,代碼如下:
fmt.Printf("%v", reflect.TypeOf(10)) //int fmt.Printf("%v", reflect.TypeOf("Go Language")) //string
下面是不同的變量類型的完整示例:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var days int = 42 var typemessage string = "go find type" var isFound bool = false var objectValue float32 = 10.2 fmt.Printf("variable days=%v is of type %v \n", days, reflect.TypeOf(days)) fmt.Printf("variable typemessage='%v' is of type %v \n", typemessage, reflect.TypeOf(typemessage)) fmt.Printf("variable isFound='%v' is of type %v \n", isFound, reflect.TypeOf(isFound)) fmt.Printf("variable objectValue=%v is of type %v \n", objectValue, reflect.TypeOf(objectValue)) } //OUTPUT variable days=42 is of type int variable typemessage='go find type' is of type string variable isCheck='false' is of type bool variable amount=10.2 is of type float32 variable acounts=Savings is of type string
reflect.ValueOf().Kind()
同樣使用ValueOf().Kind()也可以獲得變量的類型。 reflect.ValueOf()返回基于傳入的變量初始化新值,然后進(jìn)一步通過(guò)Kind方法獲得變量類型:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var days int = 42 var typemessage string = "go find type" var isFound bool = false var objectValue float32 = 10.2 fmt.Printf("variable days=%v is of type %v \n", days, reflect.ValueOf(days).Kind()) fmt.Printf("variable typemessage='%v' is of type %v \n", typemessage, reflect.ValueOf(typemessage).Kind()) fmt.Printf("variable isFound='%v' is of type %v \n", isFound, reflect.ValueOf(isFound).Kind()) fmt.Printf("variable objectValue=%v is of type %v \n", objectValue, reflect.ValueOf(objectValue).Kind()) } //OUTPUT variable days=42 is of type int variable typemessage='go find type' is of type string variable isCheck='false' is of type bool variable objectValue=10.2 is of type float32
這種方法的缺點(diǎn)是需要生成新的變量,這可能會(huì)增加內(nèi)存占用。
使用類型斷言
本節(jié)介紹另一種方法是類型斷言。下面寫(xiě)一個(gè)方法typeofObject進(jìn)行類型判斷:
func typeofObject(variable interface{}) string { switch variable.(type) { case int: return "int" case float32: return "float32" case bool: return "boolean" case string: return "string" default: return "unknown" } } fmt.Println("Using type assertions") fmt.Println(typeofObject(count)) fmt.Println(typeofObject(message)) fmt.Println(typeofObject(isCheck)) fmt.Println(typeofObject(amount)) //OUTPUT Using type assertions int string boolean float64
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是可以對(duì)類型進(jìn)行分組,例如,我們可以將所有int32、int64、uint32、uint64類型標(biāo)識(shí)為“int”。
自定義方法檢查類型
通過(guò)上面的方法,我們可以編寫(xiě)自己的方法,實(shí)現(xiàn)代碼重用:
// Using %T func typeofObject(variable interface{}) string { return fmt.Sprintf("%T", variable) } // Using reflect.TypeOf() func typeofObject(variable interface{}) string { return reflect.TypeOf(variable).String() } // Using reflect.ValueOf().Kind() func typeofObject(variable interface{}) string { return reflect.ValueOf(variable).Kind().String() }
下面調(diào)用上面方法進(jìn)行測(cè)試:
fmt.Println(typeofObject(count)) fmt.Println(typeofObject(message)) fmt.Println(typeofObject(isCheck)) fmt.Println(typeofObject(amount)) //OUTPUT Using type assertions int string boolean float64
到此這篇關(guān)于Golang檢查變量類型的幾種方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go檢查變量類型內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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