Python+Pygame實(shí)現(xiàn)代碼雨動(dòng)畫效果
pygame實(shí)現(xiàn)代碼雨動(dòng)畫
如視頻所示 利用pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)代碼呈雨?duì)钕侣涞囊曈X(jué)效果
部分代碼如下
import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 屏幕大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 下落速度范圍 SPEED = [15, 30] # 字母大小范圍 SIZE = [5, 30] # CODE長(zhǎng)度范圍 LEN = [1, 8] # 隨機(jī)生成一個(gè)顏色 def randomColor(): return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) # 隨機(jī)生成一個(gè)速度 def randomSpeed(): return random.randint(SPEED[0], SPEED[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)大小 def randomSize(): return random.randint(SIZE[0], SIZE[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)長(zhǎng)度 def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)位置 def randomPos(): return (random.randint(0, WIDTH), -20) # 隨機(jī)生成一個(gè)字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定義代碼精靈類 class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 隨機(jī)字體大小 self.speed = randomSpeed() # 隨機(jī)速度 self.code = self.getCode() # 隨機(jī)長(zhǎng)度 self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本創(chuàng)建一個(gè)位圖image,返回值為一個(gè)image 隨機(jī)顏色 self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 講圖像隨機(jī)旋轉(zhuǎn)角度 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() # 隨機(jī)位置 def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def update(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > HEIGHT: self.kill() pygame.init() # 初始函數(shù),使用pygame的第一步 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一個(gè)參數(shù)是屏幕大小 pygame.display.set_caption('Code Rain-居然') # 窗口命名 # 控制游戲繪制的最大幀率為30 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) # screen.fill((1, 1, 1)) # 填充 screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景顏色 codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) # 添加精靈對(duì)象 codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()
到此這篇關(guān)于Python+Pygame實(shí)現(xiàn)代碼雨動(dòng)畫效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pygame代碼雨內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
python3.6+django2.0+mysql搭建網(wǎng)站過(guò)程詳解
這篇文章主要介紹了python3.6+django2.0+mysql搭建網(wǎng)站過(guò)程詳解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-07-07python爬蟲(chóng)爬取筆趣網(wǎng)小說(shuō)網(wǎng)站過(guò)程圖解
這篇文章主要介紹了python爬蟲(chóng)爬取筆趣網(wǎng)小說(shuō)網(wǎng)站過(guò)程圖解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-11-11詳解Python 關(guān)聯(lián)規(guī)則分析
這篇文章主要介紹了Python 關(guān)聯(lián)規(guī)則分析的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用python,感興趣的朋友可以了解下2021-03-03Python庫(kù)urllib與urllib2主要區(qū)別分析
這篇文章主要介紹了Python庫(kù)urllib與urllib2主要區(qū)別,需要的朋友可以參考下2014-07-07Python OpenCV基于霍夫圈變換算法檢測(cè)圖像中的圓形
這篇文章主要介紹了通過(guò)霍夫圈變換算法檢測(cè)圖像中的圓形,文中用到的函數(shù)為cv2.HoughCircles(),該函數(shù)可以很好地檢測(cè)圓心。感興趣的小伙伴可以了解一下2021-12-12Python?OpenCV中的drawMatches()關(guān)鍵匹配繪制方法
這篇文章主要介紹了Python?OpenCV中的drawMatches()關(guān)鍵匹配繪制方法,文章圍繞主題展開(kāi)詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友可以參考一下2022-07-07