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Python+Turtle繪制表白比心圖案

 更新時間:2022年11月21日 09:50:03   作者:阿黎逸陽  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何運用Python中的turtle庫控制函數(shù)來繪制表白比心圖案,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以嘗試一下

一、效果展示

在介紹代碼之前,先來看下本文的實現(xiàn)效果。

可以參考下面步驟把Python文件轉(zhuǎn)化成exe,發(fā)給未安裝Python的他/她。

Pinstaller(Python打包為exe文件)

之前自己把 Python 文件打包成 exe 的時候,折騰了很久,本文將詳細(xì)地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執(zhí)行的文件

1. 在 prompt 中運行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫

2.  在 prompt 中運行 where pyinstaller 

3.  找到待打包文件存放的路徑

把要打包的文件放到找到的路徑 

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路徑是這個,你就按照第二步的路徑)

4.  調(diào)用 cmd 窗口

把待打包文件放在

C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標(biāo)右鍵 , 點擊 在此處打開命令窗口 調(diào)用 cmd 

5.  在 cmd 中輸入 pyinstaller -F  文件名

例子:打包 Python 繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入 pyinstaller -F  pkq_1.py

即可生成普通圖標(biāo)的exe可執(zhí)行文件。

6.  生成 exe 文件

可以在路徑

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝 Python 也可以運行的文件)。

這樣生成的文件圖標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標(biāo)需要用第7點中的語句。

7.  生成自定義形狀的圖標(biāo),在cmd中輸入:pyinstaller -i  ico路徑 -F xxxxx.py

例子: 打包  Python 繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖標(biāo)和待打包文件放到一個文件夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)

pyinstaller?-i??pikaqiu2.ico?-F?pkq_1.py

生成圖標(biāo)是皮卡丘形狀的exe文件。

二、代碼詳解

Python繪制比心圖的原理是:應(yīng)用turtle庫控制函數(shù)繪制不同曲線構(gòu)成比心圖。  

1 導(dǎo)入庫

首先導(dǎo)入本文需要加載的庫,如果你有些庫還沒有安裝,導(dǎo)致運行代碼時報錯,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
代碼用途 :畫比心手
作者     :阿黎逸陽
博客     :  https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609
'''
import os
import pygame
import turtle as t 
from time import sleep

本文應(yīng)用到的庫較少,只應(yīng)用了os、pygame、turtle和time四個庫。

  • os庫可以設(shè)置文件讀取的位置。
  • pygame庫是為了繪制過程更有趣,在繪圖過程中添加了背景音樂。
  • turtle庫是繪圖庫,相當(dāng)于給你一支畫筆,你可以在畫布上用數(shù)學(xué)邏輯控制的代碼完成繪圖。
  • time庫可以設(shè)置程序休眠的時間,達(dá)到動態(tài)畫心的效果。

2 播放音樂

接著應(yīng)用pygame庫播放背景音樂,本文的音樂是《趙海洋 - 《瞬間的永恒》夜色鋼琴曲》。

#播放音樂
print('播放音樂')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(r"F:\公眾號\520\趙海洋 - 《瞬間的永恒》夜色鋼琴曲.mp3") 
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) 
pygame.mixer.music.play(1, 10)

這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開始放上該代碼,也可以直接刪除。如果選擇播放音樂,需要在代碼music.load函數(shù)中把你想放音樂的電腦本地存放地址填進(jìn)去。有部分朋友對這一塊有疑問,填充格式可參考如下圖片:

3 畫手

然后設(shè)置畫板的大小,并畫手。

#畫圖
print('畫圖')
t.title('阿黎逸陽的代碼公眾號')
t.speed(1)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
#第一根手指頭
print('畫第一跟手指頭')
t.penup()
t.goto(0, 60)
t.pendown()
t.color('black')
t.pensize(2)
t.setheading(30)
t.circle(-200, 30)
t.circle(-8, 120)
t.setheading(205)
t.circle(-300, 12)
t.left(10)
t.forward(45)
#畫第二條線
print('畫第二條線')
t.penup()
t.goto(18, 13)
t.pendown()
t.setheading(20)
t.forward(50)
#畫第三條線
print('畫第三條線')
t.penup()
t.goto(18, -15)
t.pendown()
t.setheading(20)
t.forward(50)
#畫第四條線
print('畫第四條線')
t.penup()
t.goto(22, -36)
t.pendown()
t.setheading(10)
t.circle(90, 26)
#畫第二根手指的弧線
print('畫第二根手指的弧線')
t.penup()
t.goto(55, 55)
t.pendown()
t.setheading(-20)
t.circle(-25, 85)
#畫第三根手指的弧線
print('畫第三根手指的弧線')
t.penup()
t.goto(62, 30)
t.pendown()
t.setheading(-10)
t.circle(-20, 120)
#畫第四根手指弧線
print('畫第四根手指的弧線')
t.penup()
t.goto(64, 2)
t.pendown()
t.setheading(-10)
t.circle(-20, 120)
t.right(5)
t.forward(20)
t.right(10)
t.circle(-10, 80)
t.setheading(78)
t.circle(-50, 30)
t.penup()
t.goto(57, -25)
t.pendown()
t.setheading(-50)
t.forward(10)
#手的下弧度
print('畫手的下弧線')
t.penup()
t.goto(22, -36)
t.pendown()
t.setheading(270)
t.circle(-30, 80)
t.forward(10)
t.setheading(240)
t.forward(40)
#手的上弧度
print('畫第手的上弧線')
t.penup()
t.goto(0, 60)
t.pendown()
t.setheading(190)
t.circle(150, 20)
t.setheading(225)
t.forward(10)
t.setheading(265)
t.forward(80)
t.setheading(230)
t.forward(60)
#畫大拇指
print('畫大拇指')
t.penup()
t.goto(8, 63)
t.pendown()
t.setheading(95)
t.circle(-80, 30)
t.circle(-10, 180)
t.left(20)
t.forward(20)
#畫指甲
print('畫指甲')
t.penup()
t.goto(84, 85)
t.pendown()
t.color('black', 'red')
t.begin_fill()
t.setheading(18)
t.circle(-50, 20)
t.setheading(270)
t.circle(-10, 170)
t.end_fill()

關(guān)鍵代碼詳解:

  • t.pensize(width):設(shè)置畫筆的尺寸。
  • t.color(color):設(shè)置畫筆的顏色。
  • t.penup():抬起畫筆,一般用于另起一個地方繪圖使用。
  • t.goto(x,y):畫筆去到某個位置,參數(shù)為(x,y),對應(yīng)去到的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。
  • t.pendown():放下畫筆,一般和penup組合使用。
  • t.left(degree):畫筆向左轉(zhuǎn)多少度,括號里表示度數(shù)。
  • t.right(degree):畫筆向右轉(zhuǎn)多少度,括號里表示度數(shù)。
  • t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側(cè)radius遠(yuǎn)的地方,若為負(fù),半徑在小烏龜右側(cè)radius遠(yuǎn)的地方;extent指弧度;steps指階數(shù)。

畫手的關(guān)鍵是:通過調(diào)節(jié)circle函數(shù)中的半徑和弧度來調(diào)節(jié)曲線的弧度,從而使得手的輪廓比較流暢。

4 定義畫心的函數(shù)

接著定義畫心的函數(shù)。

def heart_bit():
    #畫愛心
    print('畫愛心')
    t.penup()
    t.goto(70, 135)
    t.pendown()
    t.color('black', 'red')
    t.begin_fill()
    t.setheading(90)
    t.circle(10, 180)
    t.left(30)
    t.forward(30)
    t.setheading(30)
    t.forward(30)
    t.left(38)
    t.circle(12, 188)
    t.end_fill()?

5 定義寫名字的函數(shù)并實現(xiàn)動態(tài)畫心

最后定義寫名字的函數(shù)并實現(xiàn)動態(tài)畫心。

def write_name(x, y, size, ss):
    t.hideturtle()
    t.penup()
    t.goto(x, y)
    t.pendown()
    t.pencolor('black')
    t.write(ss, font=('Times New Roman', size, 'normal'))
while 1:
    t.speed(10)
    print('寫名字')
    write_name(5, 125, 12, '楊紫')
    write_name(5, 125, 12, '楊紫')
    heart_bit()
    sleep(1)
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()
    t.undo()

到此這篇關(guān)于Python+Turtle繪制表白比心圖案的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Turtle比心內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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