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基于Python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲(附源碼)

 更新時(shí)間:2022年11月22日 09:43:06   作者:信息化未來  
本次我們將編寫一個(gè)貪吃蛇的游戲。通過鍵盤上、下、左、右控制小蛇上、下、左、右移動,吃到食物后長度加1;蛇頭碰到自身或窗口邊緣,游戲失敗,需要的可以參考一下

前言

這幾年人工智能技術(shù)大發(fā)展,Python因此幾乎成了第一位的語言。實(shí)際上,多年來,它不僅在軟件工程師中得到廣泛使用,也是各行業(yè)通用的專家語言,就是說,不管孩子以后做什么,都可能用得著。準(zhǔn)備針對我自己上小學(xué)的孩子,每周抽出些時(shí)間,通過學(xué)習(xí)他們感興趣的小游戲,逐步把python知識點(diǎn)帶進(jìn)游戲的制作過程中,用到哪些知識簡單的解紹一下哪些,以學(xué),以用為主。

本次我們將編寫一個(gè)貪吃蛇的游戲。通過鍵盤上、下、左、右控制小蛇上、下、左、右移動,吃到食物后長度加1;蛇頭碰到自身或窗口邊緣,游戲失敗。我們首先構(gòu)造小蛇,實(shí)現(xiàn)小蛇向4個(gè)方向移動;然后實(shí)現(xiàn)游戲失敗的判斷、吃食物增加長度、得分功能;每段游戲,增加一個(gè)功能,另存一下,容易讓孩子理解學(xué)習(xí),同時(shí)也可以讓其在每個(gè)階段增加他想增加的功能,一舉多得。最后學(xué)習(xí)函數(shù)的定義與使用,并通過進(jìn)行時(shí)間控制變更游戲難度。

主要設(shè)計(jì)

1、蛇的表示

游戲開發(fā)本身就會用到很多面向?qū)ο蟮母拍?,而蛇的身體又是一個(gè)天然的“鏈表”結(jié)構(gòu),太適合用來練習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了。
蛇怎么表示?我們可以將整個(gè)游戲區(qū)域劃分成一個(gè)個(gè)的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,蛇頭用個(gè)蛇頭(圓帶兩個(gè)眼睛)表示,蛇身用個(gè)圓表示。我們可以用坐標(biāo)來表示每一個(gè)小方格,X 軸和 Y 軸的范圍都是可以設(shè)定好的。用一個(gè)列表來存放“蛇身”的坐標(biāo),那么一條“蛇”就出來了。

2、蛇怎么移動?

第一反應(yīng)就是像蚯蚓爬行一樣,每一個(gè)小方塊向前移動一格,但這樣實(shí)現(xiàn)起來很麻煩。想象一下我們玩過的貪吃蛇,每次“蛇”的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動作”,細(xì)想移動前和移動后“蛇”的位置變化,其實(shí)除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的坐標(biāo)添加到列表開頭,并移除列表的最后一個(gè)元素,就相當(dāng)于蛇向前移動了一格。(由于蛇頭與蛇身是不同的圖片,還需要把第二張也即原先的蛇并沒有照片換成蛇身照片,要不跑幾步就成一串蛇頭了,你可以試試,把蛇身換蛇頭的那行代碼注釋掉就可看到了。)

3、玩家控制小蛇移動功能的實(shí)現(xiàn)

玩家控制小蛇移動,在update()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)用戶按上、下、左、右方向鍵,設(shè)定direction變量取不同的值,即可實(shí)現(xiàn)玩家鍵盤控制小蛇向4個(gè)方向移動。即通過一個(gè)公共變量direction來實(shí)現(xiàn),當(dāng)鍵盤按不同的上下左右鍵時(shí)修改公共變量direction就達(dá)到了玩家控制小蛇方向的問題。

4、如何判定游戲結(jié)束?

“蛇”移動超出了游戲區(qū)的范圍或者碰到了自己就算輸了,軸坐標(biāo)的范圍是事先定好的,超出范圍很容易判斷。那么如何判斷碰到自己呢?如果腦子里想的是“蛇”動的畫面,那真的比較難了,但是放到代碼中,我們的“蛇”是一個(gè)列表,那么只要判斷下一格的坐標(biāo)是否已經(jīng)包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?

理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。

應(yīng)用知識點(diǎn)

1、python知識點(diǎn)

1.1 列表

游戲開發(fā)本身就會用到很多面向?qū)ο蟮母拍?,而蛇的身體又是一個(gè)天然的“鏈表”結(jié)構(gòu),太適合用來練習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了。

列表,數(shù)據(jù)類型list,list是python內(nèi)置的一種高級數(shù)據(jù)類型。list是一種有序的集合,基于鏈表實(shí)現(xiàn) 在python中應(yīng)用很廣泛,可以隨時(shí)添加和刪除其中的元素。在此游戲中用于表是蛇身,由蛇頭,蛇身組成,吃個(gè)食物,蛇身增加一段,即應(yīng)用列表添加一個(gè)蛇身圖片。蛇身的移動,用到了列表的添加與刪除功能。len()可以獲得列表長度。用索引來訪問list中每一個(gè)位置的元素,記得索引是從0開始的,也可以用負(fù)數(shù),表示從-1表示列表最后一個(gè)。

append()在列表未尾增加一個(gè)元素

如:Snake.append(snakebody) # 把蛇身加入列表中

del 刪除最后一個(gè)元素

del Snake[len(Snake)-1] # 刪除舊蛇尾

也可用 del Snake[-1]

在指定位置增加元素用insert()

如:Snake.insert(0, newSnakeHead) # 把新蛇頭加到列表的最前面

1.2 time 時(shí)間模塊

屬于Python的時(shí)間模塊?;旧?,這會增加執(zhí)行延遲,并且只會暫停當(dāng)前線程,而不會暫停整個(gè)程序。

Python的time模塊中提供了Python time.sleep()函數(shù)。在使用此Python函數(shù)之前,您需要使用以下命令導(dǎo)入此模塊:import time

導(dǎo)入此模塊后,即可使用time.sleep()函數(shù)。語法如下:

句法:睡眠(秒),如您所見,它需要一個(gè)參數(shù),即秒。在執(zhí)行過程中,這基本上會引起這么多秒的延遲,此游戲中應(yīng)用到sleep(0.2),讓游戲更新時(shí)暫緩0.2秒,通過此參數(shù)可以調(diào)試蛇的移動速度。

1.3 random模塊

random() 方法返回隨機(jī)生成的一個(gè)實(shí)數(shù),它在[0,1)范圍內(nèi)

import random
random.random()
#randint函數(shù),返回指定范圍的一個(gè)隨機(jī)整數(shù),包含上下限
random.randint(0,99)#返回0~99之間的整數(shù)

2、pygamezero知識點(diǎn)

Pygame Zero這個(gè)神器,它對PyGame做了很多封裝,避免寫很多枯燥的框架代碼,讓初學(xué)者可以更專注于游戲核心邏輯,容易上手。

2.1 游戲角色Acto

游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義,如snakebody = Actor(‘snake2’) # 導(dǎo)入蛇身方塊圖片。也可以理解為Actor是用來代表一個(gè)你繪制到屏幕的圖形。

通過把字符串 ‘snake2’ 作為參數(shù)傳遞給 Actor 類,Pygame Zero自動加載了外星人精靈,并且圖片具有位置和大小屬性。snake2是指images文件夾下snake2.png圖片。也可以apple = Actor(‘apple’,(200,300)) # 設(shè)置圖片apple的位置。連圖片帶位置一起指定。

一個(gè)免費(fèi)的png圖片下載網(wǎng)站:https://kenney.nl/assets/page:3?q=2d

2.2 輸出中文字體

顯示中文 準(zhǔn)備:在.py同級目錄下新建fonts文件夾,并放入支持中文的字體文件simhei.ttf

if isclose: # 顯示游戲失敗信息
screen.draw.text(“游戲失敗!”, (120, HEIGHT/2-100),
fontsize=100, fontname=‘simhei', color=‘yellow')

2.3鍵盤控制

from pgzero.keyboard import keys, Keyboard

可以查詢下原碼,通過keys.w,keyboard.left等進(jìn)行控制

功能截圖

代碼實(shí)現(xiàn)

1、蛇的表示

import pgzrun # 導(dǎo)入游戲庫
TILE_SIZE = 30 # 小蛇方塊的大小,20×20
WIDTH = 20*TILE_SIZE # 設(shè)置窗口的寬度為800
HEIGHT = 20*TILE_SIZE # 設(shè)置窗口的高度為600

snkaeHead = Actor('snake1') # 導(dǎo)入蛇頭方塊圖片
snkaeHead.x = WIDTH/2 # 蛇頭方塊圖片的x坐標(biāo)
snkaeHead.y = HEIGHT/2 # 蛇頭方塊圖片的y坐標(biāo)

Snake = [] # 存儲蛇的列表
Snake.append(snkaeHead) # 把蛇頭加入列表中
for i in range(4): # 再為蛇添加4段蛇身
    print(i)
    snakebody = Actor('snake2') # 導(dǎo)入蛇身方塊圖片
    snakebody.x = Snake[i].x - TILE_SIZE # 蛇身方塊圖片的x坐標(biāo)
    snakebody.y = Snake[i].y # 蛇身方塊圖片的y坐標(biāo)
    Snake.append(snakebody) # 把蛇身加入列表中

def draw(): # 繪制模塊,每幀重復(fù)執(zhí)行
    screen.clear() # 每幀清除屏幕,便于重新繪制
    for snkaebody in Snake: # 繪制蛇
        snkaebody.draw()

pgzrun.go() # 開始執(zhí)行游戲

2、蛇的前進(jìn)移動

蛇一直向右移動,直至完全走出屏幕

direction = 'right'
def update(): # 更新模塊,每幀重復(fù)操作
    newSnakeHead = Actor('snake1') # 創(chuàng)建新蛇頭的圖片    
    # 根據(jù)direction變量設(shè)定新蛇頭的坐標(biāo)    # 如小蛇向下移動,就在舊蛇頭的下邊
    if direction == 'right': # 小蛇向右移動
        newSnakeHead.x = Snake[0].x + TILE_SIZE
        newSnakeHead.y = Snake[0].y
    if direction == 'left': # 小蛇向左移動
        newSnakeHead.x = Snake[0].x - TILE_SIZE
        newSnakeHead.y = Snake[0].y
    if direction == 'up': # 小蛇向上移動
        newSnakeHead.x = Snake[0].x
        newSnakeHead.y = Snake[0].y - TILE_SIZE
    if direction == 'down': # 小蛇向下移動
        newSnakeHead.x = Snake[0].x
        newSnakeHead.y = Snake[0].y + TILE_SIZE

    Snake.insert(0, newSnakeHead) # 把新蛇頭加到列表的最前面
    Snake[1].image='snake2'
    del Snake[len(Snake)-1] # 刪除舊蛇尾

3、控制移動方向

def update(): # 更新模塊,每幀重復(fù)操作
    global direction,isclose
    if keyboard.left: # 如果按下鍵盤向左方向鍵
        direction = 'left' # 小蛇要向左移
    if keyboard.right: # 如果按下鍵盤向右方向鍵
        direction = 'right' # 小蛇要向右移
    if keyboard.up: # 如果按下鍵盤向上方向鍵
        direction = 'up' # 小蛇要向上移
    if keyboard.down: # 如果按下鍵盤向下方向鍵
        direction = 'down' # 小蛇要向下移

4、游戲失敗

    # 當(dāng)小蛇(新蛇頭)超出邊框時(shí),游戲失敗
    if newSnakeHead.y < 0 or newSnakeHead.y > HEIGHT  or newSnakeHead.x < 0 or newSnakeHead.x > WIDTH:
        isclose = True
    def draw(): # 繪制模塊,每幀重復(fù)執(zhí)行
    screen.clear() # 每幀清除屏幕,便于重新繪制
    for snkaebody in Snake: # 繪制蛇
        snkaebody.draw()
    # 顯示中文    準(zhǔn)備:在.py同級目錄下新建fonts文件夾,并放入支持中文的字體文件simhei.ttf
    if isclose: # 顯示游戲失敗信息
        screen.draw.text("游戲失??!", (120, HEIGHT/2-100),
                         fontsize=100, fontname='simhei', color='yellow')     

5、食物的隨機(jī)出現(xiàn)

當(dāng)小蛇頭碰到食物時(shí),不處理,也就是長度+1;青蛙重新在隨機(jī)位置出現(xiàn);

 if newSnakeHead.x == food.x and newSnakeHead.y == food.y:
        food.x = random.randint(5, 20) * TILE_SIZE
        food.y = random.randint(5, 20) * TILE_SIZE
        score = score + 1  # 得分加1

6、游戲得分

設(shè)置公共變量score,當(dāng)小蛇吃到食物時(shí),score值加1,更新時(shí)屏幕顯示出得分,用如下語句。

    screen.draw.text("得分:"+str(score), (100, 20), fontsize=50,
                    fontname='simhei', color='white')

源碼

由于網(wǎng)友建意,把源碼增加在此,為方便大家查詢,特修改添之

# _*_ coding: UTF-8 _*_
# 開發(fā)團(tuán)隊(duì): 信息化未來
# 開發(fā)人員: Administrator
# 開發(fā)時(shí)間:2022/9/4 18:02
# 文件名稱: 貪吃蛇.py
# 開發(fā)工具: PyCharm

import pgzrun # 導(dǎo)入游戲庫
from pgzero.actor import Actor
from pgzero.keyboard import Keyboard
from pgzero.screen import Screen
keyboard: Keyboard  # 類型標(biāo)注
screen: Screen  # 類型標(biāo)注

import time
import random # 導(dǎo)入隨機(jī)庫

TILE_SIZE = 30 # 小蛇方塊的大小,20×20
WIDTH = 20*TILE_SIZE # 設(shè)置窗口的寬度為800
HEIGHT = 20*TILE_SIZE # 設(shè)置窗口的高度為600

snkaeHead = Actor('snake1') # 導(dǎo)入蛇頭方塊圖片
snkaeHead.x = WIDTH/2 # 蛇頭方塊圖片的x坐標(biāo)
snkaeHead.y = HEIGHT/2 # 蛇頭方塊圖片的y坐標(biāo)

food = Actor('food') # 導(dǎo)入食物方塊圖片
food.x = random.randint(10, 20)*TILE_SIZE # 食物方塊圖片的x坐標(biāo)
food.y = random.randint(10, 20)*TILE_SIZE # 食物方塊圖片的y坐標(biāo)

score = 0 # 游戲得分
direction = 'right'
isclose = False
Snake = [] # 存儲蛇的列表
Snake.append(snkaeHead) # 把蛇頭加入列表中
for i in range(4): # 再為蛇添加4段蛇身
    print(i)
    snakebody = Actor('snake2') # 導(dǎo)入蛇身方塊圖片
    snakebody.x = Snake[i].x - TILE_SIZE # 蛇身方塊圖片的x坐標(biāo)
    snakebody.y = Snake[i].y # 蛇身方塊圖片的y坐標(biāo)
    Snake.append(snakebody) # 把蛇身加入列表中

def draw(): # 繪制模塊,每幀重復(fù)執(zhí)行
    screen.clear() # 每幀清除屏幕,便于重新繪制
    for snkaebody in Snake: # 繪制蛇
        snkaebody.draw()
    food.draw()
    # 顯示中文    準(zhǔn)備:在.py同級目錄下新建fonts文件夾,并放入支持中文的字體文件.ttf
    if isclose: # 顯示游戲失敗信息
        screen.draw.text("游戲失??!", (120, HEIGHT/2-100),
                         fontsize=100, fontname='simhei', color='yellow')  # fontname='宋體',
    screen.draw.text("得分:"+str(score), (100, 20), fontsize=50,
                    fontname='simhei', color='white')


def update(): # 更新模塊,每幀重復(fù)操作
    global direction,isclose,food,score
    if keyboard.left: # 如果按下鍵盤向左方向鍵
        direction = 'left' # 小蛇要向左移
    if keyboard.right: # 如果按下鍵盤向右方向鍵
        direction = 'right' # 小蛇要向右移
    if keyboard.up: # 如果按下鍵盤向上方向鍵
        direction = 'up' # 小蛇要向上移
    if keyboard.down: # 如果按下鍵盤向下方向鍵
        direction = 'down' # 小蛇要向下移


    newSnakeHead = Actor('snake1') # 創(chuàng)建新蛇頭的圖片    # 根據(jù)direction變量設(shè)定新蛇頭的坐標(biāo)    # 如小蛇向下移動,就在舊蛇頭的下邊
    if direction == 'right': # 小蛇向右移動
        newSnakeHead.x = Snake[0].x + TILE_SIZE
        newSnakeHead.y = Snake[0].y
    if direction == 'left': # 小蛇向左移動
        newSnakeHead.x = Snake[0].x - TILE_SIZE
        newSnakeHead.y = Snake[0].y
    if direction == 'up': # 小蛇向上移動
        newSnakeHead.x = Snake[0].x
        newSnakeHead.y = Snake[0].y - TILE_SIZE
    if direction == 'down': # 小蛇向下移動
        newSnakeHead.x = Snake[0].x
        newSnakeHead.y = Snake[0].y + TILE_SIZE

    # 當(dāng)小蛇(新蛇頭)超出邊框時(shí),游戲失敗
    if newSnakeHead.y < 0 or newSnakeHead.y > HEIGHT  or newSnakeHead.x < 0 or newSnakeHead.x > WIDTH:
        isclose = True
        # 當(dāng)小蛇蛇頭碰到自身時(shí),游戲失敗
        for snakebody in Snake:
            # 對所有蛇身循環(huán),判斷是否和蛇頭坐標(biāo)一致
            if newSnakeHead.x == snakebody.x and  newSnakeHead.y == snakebody.y:
                isLoose = True
                break

    # 當(dāng)小蛇頭碰到食物時(shí),不處理,也就是長度+1;青蛙重新在隨機(jī)位置出現(xiàn);
    if newSnakeHead.x == food.x and newSnakeHead.y == food.y:
        food.x = random.randint(5, 20) * TILE_SIZE
        food.y = random.randint(5, 20) * TILE_SIZE
        score = score + 1  # 得分加1
    else:  # 否則,刪除掉舊蛇尾,也就是蛇的長度保持不變
        del Snake[len(Snake) - 1]

    Snake.insert(0, newSnakeHead) # 把新蛇頭加到列表的最前面
    Snake[1].image='snake2'
    # del Snake[len(Snake)-1] # 刪除舊蛇尾
    time.sleep(0.2) # 暫停0.2s

pgzrun.go() # 開始執(zhí)行游戲

總結(jié)

這次我們主要制作了貪吃蛇游戲,了解了time模塊的sleep函數(shù)、clock模塊的schedule等功能,學(xué)習(xí)了列表的插入函數(shù)、break與continue語句、函數(shù)的定義與調(diào)用等知識點(diǎn)。讀者可以嘗試在本章代碼的基礎(chǔ)上繼續(xù)改進(jìn):1.實(shí)現(xiàn)得分越來越高,游戲速度越來越快的效果;2.實(shí)現(xiàn)蛇頭、蛇身不同顏色的顯示效果;

以上就是基于Python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲(附源碼)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python貪吃蛇游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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