淺析Go語言的數(shù)據(jù)類型及數(shù)組
Go語言身世簡介
Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結(jié)構(gòu)形態(tài)及 CSP-style 并發(fā)計算。
Go語言的第一個程序
我們使用的IDE
工具為GoLand
(沒錯,又是Jetbrains
家的產(chǎn)物,我是重度愛好者),在寫Go
程序之前,我們首先得配置好Go
語言的開發(fā)環(huán)境,這里就不做贅述,相信憑借各位的能力,一定能夠沒問題
package main ? import "fmt" ? func main() { fmt.Println(123456) }
這里是Go
語言的第一個程序,我們把這個程序拆分下來細看一下
首先是package
,相信有語言基礎的同學都能夠明白這個是包的意思,我們導入的是main
的包,讀者可以理解為一種約定俗成,沒有main
的話,你的Go
程序會出現(xiàn)奇奇怪怪的問題
其次,是import
,這里指的是導入的意思,我們導入了fmt
這個庫,經(jīng)過求證,fmt
該庫是用來格式化輸入輸出,也就是我們所說的java中的System.out.println();
或者是JavaScript中的console.log()
,這么一說,相信大家也不陌生
Go語言的數(shù)據(jù)類型
在介紹數(shù)據(jù)類型之前,想為讀者介紹的是,Go語言是沒有以分號結(jié)尾的這個習慣,而且是先聲明var類型(一般情況下都是var類型的數(shù)據(jù)),緊接著聲明變量名和數(shù)據(jù)類型
var name string var age int var sex bool
同時我們還加入了一種懶人寫法,想到這里大家可能就想到了結(jié)構(gòu)體,將同種聲明含義的變量放到一個大括號里面,沒錯,在Go語言中也能過實現(xiàn)這一操作
var ( name string age int sex bool pwd float32 )
這么一看,似乎下面的方法要高效的多
Go語言匿名變量
很多小伙伴第一次看到這個匿名變量,有點發(fā)懵。其實可以這么理解,匿名變量顧名思義,就是不想讓人知道,在Go
語言中我們可以用_
來代替,要注意的是:匿名變量不占用命名空間,不會分配內(nèi)存
func foo() (int, string) { ? ?return 10, "Q1mi" } func main() { ? ?x, _ := foo() ? ?_, y := foo() ? ?fmt.Println("x=", x) ? ?fmt.Println("y=", y) }
在這個代碼塊中我們可以看到,我們定義了一個foo
方法用于保存相關參數(shù),第一個參數(shù)類型為int
,第二個參數(shù)類型為string
;緊接著我們在main
方法中,使用匿名變量去調(diào)用foo
方法,為了體現(xiàn)差異,我們進行二次方法調(diào)用,最后輸出的結(jié)果顯而易見(寫上方的demo
是為了驗證匿名變量的使用)
Go語言的數(shù)據(jù)類型
iota
是go
語言的常量計數(shù)器,它只能在常量的表達式中使用(作者覺得這一點非常的人性化,因為以往在java
中,這一功能需要聲明一個變量+for循環(huán)才能實現(xiàn),go語言yyds! )
貼一張從Google找的圖片,請讀者自行查閱數(shù)據(jù)類型及其所對應的范圍
類型 | 長度(字節(jié)) | 默認值 | 說明 |
---|---|---|---|
bool | 1 | false | |
byte | 1 | 0 | uint8 |
rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 |
int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位 |
int8, uint8 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的別名 |
int16, uint16 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
int32, uint32 | 4 | 0 | -21億~ 21億, 0 ~ 42億,rune是int32 的別名 |
int64, uint64 | 8 | 0 | |
float32 | 4 | 0.0 | |
float64 | 8 | 0.0 | |
complex64 | 8 | ||
complex128 | 16 | ||
uintptr | 4或8 | 以存儲指針的 uint32 或 uint64 整數(shù) | |
array | 值類型 | ||
struct | 值類型 | ||
string | “” | UTF-8 字符串 | |
slice | nil | 引用類型 | |
map | nil | 引用類型 | |
channel | nil | 引用類型 | |
interface | nil | 接口 | |
function | nil | 函數(shù) |
至于讀者想問的字符串轉(zhuǎn)化、轉(zhuǎn)義字符這些問題,作者并沒有給出詳細的介紹,因為這些相關介紹讀者都是能夠直接在網(wǎng)上查閱到的,在此不作贅述
Go語言中的數(shù)組
今天作者花了大量的時間來學習Go
語言,其中有一半的時間都花在了數(shù)組上面
首先我們來看Go
語言文檔中對于數(shù)組的定義
1. 數(shù)組:是同一種數(shù)據(jù)類型的固定長度的序列。
2. 數(shù)組定義:var a [len]int,比如:var a [5]int,數(shù)組長度必須是常量,且是類型的組成部分。一旦定義,長度不能變。
3. 長度是數(shù)組類型的一部分,因此,var a[5] int和var a[10]int是不同的類型。
4. 數(shù)組可以通過下標進行訪問,下標是從0開始,最后一個元素下標是:len-1
很多讀者反應:你給我們看這些也沒用啊,沒有實際的例子我們看不懂!??!
一維數(shù)組
func main() { a := [3]int{1, 2} b := [...]int{1, 2, 3, 4} c := [5]int{2: 100, 4: 100} d := [2]struct { name string age ?uint8 }{ {"user1", 10}, {"user2", 20}, } fmt.Println(a, b, c, d) }
對于上方代碼,我們做出如下的詳細解析
- 首先我們可以看到
a
變量開拓了一個數(shù)組長度為3的變量,但是只聲明了2個變量,還有一個變量未進行變量初始化,在Go語言中,我們將未定義的數(shù)組的初始化變量為0 - 其次我們可以看到
b
變量開拓了一個任意長度的數(shù)組,同時進行相應的賦值操作,在Go語言中,如果我們不確定數(shù)組的長度,我們就可以使用...
來代替數(shù)組的長度,類似于一種動態(tài)數(shù)組 - 緊接著我們可以看到
c
變量比較特殊,在變量里面聲明了相關數(shù)值,c
數(shù)組里面的第一個2是代表從第三個開始輸出100,4同理 - 最后數(shù)組d采用結(jié)構(gòu)體的形式,在結(jié)構(gòu)體之前聲明該結(jié)構(gòu)體所需的容量
這里就有小伙伴要問了,能不能使用...
來代替結(jié)構(gòu)體前面的數(shù)字,作者給出的答復是:可以但沒必要;因為你下面的括號里面要聲明具體的數(shù)據(jù)類型所對應的值,你既然能夠知道具體有幾個數(shù)來對應數(shù)據(jù)類型,又何必使用...
來代替呢?
二維數(shù)組
func main() { a := [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} b := [...][2]int{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}} fmt.Println(arr0, arr1) fmt.Println(a, b) }
對于上方代碼,我們做出如下的詳細解析
- 首先我們可以看到
a
數(shù)組定義了一個長2寬3的數(shù)組,第一個數(shù)組里面存放的是123,第二個數(shù)組里面存放的是456,相信這一步對絕大部分讀者來說并無異議 - 其次,我們可以看到的是,在b數(shù)組中,我們使用
...
來自定義數(shù)組長度,這一點有效的解決了動態(tài)數(shù)組容量的問題。值得一提的是,在二維數(shù)組里面,我們不能將第二個維度的數(shù)組設置成...
,否則數(shù)組的長度及定義就會出現(xiàn)歧義,具體原因讀者自行想象
到此這篇關于淺析Go語言的數(shù)據(jù)類型及數(shù)組的文章就介紹到這了,更多相關Go 數(shù)據(jù)類型 數(shù)組內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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