淺析Go語言中Channel的各種用法
Go語言基礎(chǔ)四
今天我們要來學(xué)習(xí)if語句,也就是大家口中的判斷語句,我們首先來看一下if語句的定義
if定義
條件語句需要開發(fā)者通過指定一個(gè)或多個(gè)條件,并通過測(cè)試條件是否為 true 來決定是否執(zhí)行指定語句,并在條件為 false 的情況在執(zhí)行另外的語句。相信讀者看到這兒,也是云里霧里的感覺,我們?cè)趺磥肀硎?strong>true和false呢?
單層if語法格式
- 可省略條件表達(dá)式括號(hào)。
- 持初始化語句,可定義代碼塊局部變量。
- 代碼塊左 括號(hào)必須在條件表達(dá)式尾部。
if 布爾表達(dá)式 {
/* 在布爾表達(dá)式為 true 時(shí)執(zhí)行 */
}
這里要為讀者介紹的是,如果if后面的條件語句程序給出的數(shù)能夠滿足,則我們表示為true;如果不能,則返回false
package main
?
import "fmt"
?
func main() {
a := 3
if a > 2 {
fmt.Println("true")
} else {
fmt.Println("false")
}
}如代碼塊所示,這里我們定義了一個(gè)變量a的值為3,接下來是一個(gè)if判斷,如果該數(shù)值>2,則調(diào)用函數(shù)打印輸出true;否則返回false。換句話說,我們這里即是對(duì)a變量的一個(gè)判斷,至于調(diào)用函數(shù)打印輸出的內(nèi)容,由讀者自行決定
語法警告
在Go語法中,不支持三元操作符(三目運(yùn)算符) a > b ? a : b,如果讀者對(duì)三元運(yùn)算符較感興趣,可以移步至java了解三元運(yùn)算符(其本質(zhì)上也是一種if判斷形式)
package main
?
import "fmt"
?
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 10
/* 使用 if 語句判斷布爾表達(dá)式 */
if a < 20 {
/* 如果條件為 true 則執(zhí)行以下語句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" )
}
fmt.Printf("a 的值為 : %d\n", a)
} 上方是關(guān)于if判斷的一個(gè)小練習(xí),讀者自行體會(huì)即可;if 在布爾表達(dá)式為 true 時(shí),其后緊跟的語句塊執(zhí)行,如果為 false 則執(zhí)行 else 語句塊。
package main
import "fmt"
func main() {
/* 局部變量定義 */
var a int = 100
/* 判斷布爾表達(dá)式 */
if a < 20 {
/* 如果條件為 true 則執(zhí)行以下語句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" )
} else {
/* 如果條件為 false 則執(zhí)行以下語句 */
fmt.Printf("a 不小于 20\n" )
}
fmt.Printf("a 的值為 : %d\n", a)
}在Go語言中,if語句也支持嵌套處理,即可以實(shí)現(xiàn)多重if判斷以達(dá)到程序想要的結(jié)果
多層if語法格式
if 布爾表達(dá)式 1 {
/* 在布爾表達(dá)式 1 為 true 時(shí)執(zhí)行 */
if 布爾表達(dá)式 2 {
/* 在布爾表達(dá)式 2 為 true 時(shí)執(zhí)行 */
}
}
package main
?
import "fmt"
?
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 100
var b int = 200
/* 判斷條件 */
if a == 100 {
/* if 條件語句為 true 執(zhí)行 */
if b == 200 {
/* if 條件語句為 true 執(zhí)行 */
fmt.Printf("a 的值為 100 , b 的值為 200\n" )
}
}
fmt.Printf("a 值為 : %d\n", a )
fmt.Printf("b 值為 : %d\n", b )
} 如上圖所示,我們?cè)?code>if語句里面嵌套了另一個(gè)if語句,即是在默認(rèn)a == 100的情況下寫出對(duì)變量b的值的判斷,最終調(diào)用函數(shù)打印輸出a和b的值
有時(shí)候我們多個(gè)變量匹配同一個(gè)值,就會(huì)用到Switch語句
Switch定義
switch 語句用于基于不同條件執(zhí)行不同動(dòng)作,每一個(gè) case 分支都是唯一的,從上直下逐一測(cè)試,直到匹配為止。Golang switch 分支表達(dá)式可以是任意類型,不限于常量??墒÷?break,默認(rèn)自動(dòng)終止。
Switch語法格式
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
?
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
?
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("優(yōu)秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" )
}
fmt.Printf("你的等級(jí)是 %s\n", grade )
} 由上方代碼塊可知,我們定義了兩個(gè)局部變量grade和marks,對(duì)marks進(jìn)行Switch判斷操作,當(dāng)case滿足不同的值的時(shí)候,調(diào)用函數(shù)打印輸出的值也不一樣
Type Switch
switch 語句還可以被用于 type-switch 來判斷某個(gè) interface 變量中實(shí)際存儲(chǔ)的變量類型
Type Switch語法格式
switch x.(type){
case type:
statement(s)
case type:
statement(s)
/* 你可以定義任意個(gè)數(shù)的case */
default: /* 可選 */
statement(s)
} 由于Type Switch用途不是特別的多,作者在這里不作詳細(xì)描述,讀者可以去官網(wǎng)自行查詢相關(guān)文檔進(jìn)行學(xué)習(xí)
Select定義
select語句類似于switch語句,但是select會(huì)隨機(jī)執(zhí)行一個(gè)可運(yùn)行的case。如果沒有case可運(yùn)行,它將阻塞,直到有case可運(yùn)行。select是Go中的一個(gè)控制結(jié)構(gòu),類似于用于通信的switch語句。每個(gè)case必須是一個(gè)通信操作,要么是發(fā)送要么是接收。select隨機(jī)執(zhí)行一個(gè)可運(yùn)行的case。如果沒有case可運(yùn)行,它將阻塞,直到有case可運(yùn)行。一個(gè)默認(rèn)的子句應(yīng)該總是可運(yùn)行的。
Select語法格式
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定義任意數(shù)量的 case */
default : /* 可選 */
statement(s);
} Select語句注意事項(xiàng)
- 每個(gè)
case都必須是一個(gè)通信 - 所有
channel表達(dá)式都會(huì)被求值 - 所有被發(fā)送的表達(dá)式都會(huì)被求值
- 如果任意某個(gè)通信可以進(jìn)行,它就執(zhí)行;其他被忽略。
- 如果有多個(gè)
case都可以運(yùn)行,Select會(huì)隨機(jī)公平地選出一個(gè)執(zhí)行。其他不會(huì)執(zhí)行。 - 如果有
default子句,則執(zhí)行該語句。 - 如果沒有
default字句,select將阻塞,直到某個(gè)通信可以運(yùn)行;Go不會(huì)重新對(duì)channel值重新進(jìn)行求值。
package main
?
import "fmt"
?
func main() {
var c1, c2, c3 chan int //通道機(jī)制
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}根據(jù)上方代碼所示,定義了c1、c2、c3三個(gè)變量,并且使用chan通道。關(guān)于寫法的解釋:一個(gè)可以發(fā)送 int 類型數(shù)據(jù)的 channel 一般寫為 chan int,根據(jù)上方的語法規(guī)則:如果有default子句,則執(zhí)行該語句,故上方代碼塊執(zhí)行代碼為:no communication
Select用法補(bǔ)充
- 我們可以使用
select來監(jiān)聽channel的數(shù)據(jù)流動(dòng) select的用法與switch語法非常類似,由select開始的一個(gè)新的選擇塊,每個(gè)選擇條件由case語句來描述switch語句可以選擇任何使用相等比較的條件相比,select由比較多的限制,其中最大的一條限制就是每個(gè)case語句里必須是一個(gè)IO操作- 如果每個(gè)
case都未讀取到,則Go語言會(huì)自動(dòng)讀取default語句所描述的東西,在正常情況下,每個(gè)select程序都會(huì)有一個(gè)輸出語句 - 如果既沒有
case語句滿足,也不存在default語句,則程序進(jìn)入阻塞狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)發(fā)出警告,直至疏通
超時(shí)判斷
var resChan = make(chan int)
// do request
func test() {
select {
case data := <-resChan:
doData(data)
case <-time.After(time.Second * 3):
fmt.Println("request time out")
}
}
?
func doData(data int) {
//...
}根據(jù)上方代碼塊可知,我們定義了一個(gè)select語句,在第一條case里面,我們將resChan傳給data,如果在傳輸?shù)倪^程中時(shí)長(zhǎng)超過3s,則會(huì)執(zhí)行第二條case語句
退出
var shouldQuit=make(chan struct{})
fun main(){
{
//loop
}
//...out of the loop
select {
case <-c.shouldQuit:
cleanUp()
return
default:
}
//...
}
?
//在另外一個(gè)協(xié)程中,如果運(yùn)行遇到非法操作或不可處理的錯(cuò)誤,就向shouldQuit發(fā)送數(shù)據(jù)通知程序停止運(yùn)行
close(shouldQuit)
我們定義一個(gè)var類型的shouldQuit變量用于結(jié)構(gòu)體的通道,首先我們開啟一個(gè)select循環(huán),在case里面調(diào)用通道方法,并且返回所對(duì)應(yīng)的值;如果不滿足,則返回default的值。同時(shí)我們?cè)?strong>另外一個(gè)協(xié)程中,如果我們遇到了非法操作或不可處理的錯(cuò)誤,就向shouldQuit發(fā)送數(shù)據(jù)通知程序停止運(yùn)行
判斷Channel狀態(tài)
ch := make (chan int, 5)
//...
data:=0
select {
case ch <- data:
default:
} 有時(shí)候我們不喜歡緩存變慢,這樣不利于我們?nèi)メ尫刨Y源,因此我們可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的判斷方法去進(jìn)行判斷:首先我們開啟一個(gè)int類型,長(zhǎng)度為5的通道,在通道里面我們開啟一個(gè)select循環(huán),如果data通道的值能被ch所接收,則執(zhí)行該條語句,否則我們可對(duì)default語句進(jìn)行拋棄data等處理操作
到此這篇關(guān)于淺析Go語言中Channel的各種用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言Channel用法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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