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深入了解Go語言中g(shù)oioc框架的使用

 更新時(shí)間:2022年11月28日 09:43:19   作者:癡者工良  
goioc?是一個(gè)基于?GO?語言編寫的依賴注入框架,基于反射來進(jìn)行編寫。本文主要為大家介紹了goioc框架的原理與使用,需要的可以參考一下

goioc 介紹

goioc 是一個(gè)基于 GO 語言編寫的依賴注入框架,基于反射來進(jìn)行編寫。

  • 支持泛型;
  • 簡單易用的 API;
  • 簡易版本的對象生命周期管理,作用域內(nèi)對象具有生命;
  • 延遲加載,在需要的時(shí)候才會(huì)實(shí)例化對象;
  • 支持結(jié)構(gòu)體字段注入,多層注入;
  • 對象實(shí)例化線程安全,作用域內(nèi)只會(huì)被執(zhí)行一次。

下載依賴:

go get -u github.com/whuanle/goioc v2.0.0

快速上手

定義接口:

type IAnimal interface {
	Println(s string)
}

實(shí)現(xiàn)接口:

type Dog struct {
}
func (my Dog) Println(s string) {
	fmt.Println(s)
}

依賴注入以及使用:

// 注冊容器
var sc goioc.IServiceCollection = &ServiceCollection{}
// 注入服務(wù)
goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)
// 構(gòu)建提供器
p := sc.Build()
// 獲取服務(wù)
obj := goioc.Get[IAnimal](p)

接口介紹

IServiceCollection 是一個(gè)容器接口,通過此接口,將需要進(jìn)行依賴注入的對象注冊到容器中。

IServiceProvider 是一個(gè)服務(wù)提供器,當(dāng)服務(wù)注冊到容器后,構(gòu)建一個(gè)服務(wù)提供器,IServiceProvider 可以管理服務(wù)的生命周期以及提供服務(wù)。

IDispose 接口用于聲明此對象在 IServiceProvider 結(jié)束時(shí),需要執(zhí)行接口釋放對象。

// IDispose 釋放接口
type IDispose interface {
	// Dispose 釋放資源
	Dispose()
}

除此之外,goioc 中還定義了部分?jǐn)U展函數(shù),如泛型注入等,代碼量不多,簡單易用。

使用 goioc

如何使用

注入的服務(wù)有兩種形式,第一種是 B:A,即 B 實(shí)現(xiàn)了 A,使用的時(shí)候獲取 A ;第二種是注入 B,使用的時(shí)候獲取 B。

// 第一種
AddServiceOf[A,B]()
// 第二種
AddService[B]()

A 可以是接口或結(jié)構(gòu)體,只要 B 實(shí)現(xiàn)了 A 即可。

定義一個(gè)接口:

type IAnimal interface {
	Println(s string)
}

實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口:

type Dog struct {
	Id int
}

func (my Dog) Println(s string) {
	fmt.Println(s)
}

當(dāng)使用依賴注入框架時(shí),我們可以將接口和實(shí)現(xiàn)分開,甚至放到兩個(gè)模塊中,可以隨時(shí)替換接口的實(shí)現(xiàn)。

注冊服務(wù)和獲取服務(wù)的代碼示例如下:

func Demo() {
	sc := &ServiceCollection{}
	goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)
	p := sc.Build()
	animal := goioc.GetI[IAnimal](p)
	animal.Println("test")
}

下面講解編碼過程。

首先創(chuàng)建 IServiceCollection 容器,容器中可以注冊服務(wù)。

sc := &ServiceCollection{}

然后通過接口注入服務(wù):

goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)

這個(gè)函數(shù)是泛型方法。如果不使用泛型,則注入過程麻煩得多。

注冊完畢后,開始構(gòu)建提供器:

p := sc.Build()

然后獲取服務(wù):

	animal := goioc.GetI[IAnimal](p)
	animal.Println("test")

生命周期

goioc 中定義了三個(gè)生命周期:

const (
	Transient ServiceLifetime = iota
	Scope
	Singleton
)

Transient:瞬時(shí)模式,每次獲取到的都是新的對象;

Scope:作用域模式,同一個(gè) Provider 中獲取到的是同一個(gè)對象。

Singleton:單例模式,同一個(gè) ServiceCollection 獲取到的是同一個(gè)對象,也就是所有 Provider 獲取到的都是同一個(gè)對象。

如果是單例模式(Singleton),那么無論多少次 Build,對象始終是同一個(gè):

在注冊服務(wù)的時(shí)候,需要注明對象生命周期。

goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)

生命周期為 scope 的注入,同一個(gè) Provider 中,獲取到的對象是一樣的。

	sc := &ServiceCollection{}
	goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)
	p := sc.Build()

    // 第一次獲取對象
	animal1 := goioc.GetI[IAnimal](p)
	if animal1 == nil {
		t.Errorf("service is nil!")
	}
	animal1.Println("test")

    // 第二次獲取對象
	animal2 := goioc.GetI[IAnimal](p)
	if animal2 == nil {
		t.Errorf("service is nil!")
	}

    // animal1 和 animal2 引用了同一個(gè)對象
	if animal1 != animal2 {
		t.Errorf("animal1 != animal2")
	}

實(shí)例一,Scope 生命周期的對象,在同一個(gè)提供器下獲取到的都是同一個(gè)對象。

	sc := &ServiceCollection{}
    goioc.AddServiceHandlerOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
		return &Dog{
			Id: 3,
		}
	})

	p := sc.Build()

	// 第一次獲取
	a := goioc.GetI[IAnimal](p)

	if v := a.(*Dog); v == nil {
		t.Errorf("service is nil!")
	}
	v := a.(*Dog)
	if v.Id != 2 {
		t.Errorf("Life cycle error")
	}
	v.Id = 3

	// 第二次獲取
	aa := goioc.GetI[IAnimal](p)
	v = aa.(*Dog)
	if v.Id != 3 {
		t.Errorf("Life cycle error")
	}

	// 重新構(gòu)建的 scope,不是同一個(gè)對象
	pp := sc.Build()
	aaa := goioc.GetI[IAnimal](pp)
	v = aaa.(*Dog)
	if v.Id != 2 {
		t.Errorf("Life cycle error")
	}

實(shí)例二, ServiceCollection 構(gòu)建的提供器,單例模式下獲取到的都是同一個(gè)對象。

	sc := &ServiceCollection{}
	goioc.AddServiceHandler[Dog](sc, goioc.Singleton, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
		return &Dog{
			Id: 2,
		}
	})

	p := sc.Build()
	b := goioc.GetS[Dog](p)
	if b.Id != 2 {
		t.Errorf("Life cycle error")
	}

	b.Id = 3

	bb := goioc.GetS[Dog](p)
	if b.Id != bb.Id {
		t.Errorf("Life cycle error")
	}
	ppp := sc.Build()

	bbb := goioc.GetS[Dog](ppp)
	if b.Id != bbb.Id {
		t.Errorf("Life cycle error")
	}

實(shí)例化

由開發(fā)者決定如何實(shí)例化一個(gè)對象。

主要由注冊形式?jīng)Q定,有四個(gè)泛型函數(shù)實(shí)現(xiàn)注冊服務(wù):

// AddService 注冊對象
func AddService[T any](con IServiceCollection, lifetime ServiceLifetime)

// AddServiceHandler 注冊對象,并自定義如何初始化實(shí)例
func AddServiceHandler[T any](con IServiceCollection, lifetime ServiceLifetime, f func(provider IServiceProvider) interface{})

// AddServiceOf 注冊對象,注冊接口或父類型及其實(shí)現(xiàn),serviceType 必須實(shí)現(xiàn)了 baseType
func AddServiceOf[I any, T any](con IServiceCollection, lifetime ServiceLifetime)

// AddServiceHandlerOf 注冊對象,注冊接口或父類型及其實(shí)現(xiàn),serviceType 必須實(shí)現(xiàn)了 baseType,并自定義如何初始化實(shí)例
func AddServiceHandlerOf[I any, T any](con IServiceCollection, lifetime ServiceLifetime, f func(provider IServiceProvider) interface{})

AddService[T any]:只注冊可被實(shí)例化的對象:

AddService[T any]
goioc.AddService[Dog](sc, goioc.Scope)

AddServiceHandler 注冊一個(gè)接口或結(jié)構(gòu)體,自定義實(shí)例化。

func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} 函數(shù)會(huì)在實(shí)例化對象時(shí)執(zhí)行。

	goioc.AddServiceHandler[Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
		return &Dog{
			Id: 1,
		}
	})

在實(shí)例化時(shí),如果這個(gè)對象還依賴其他服務(wù),則可以通過 goioc.IServiceProvider 來獲取其他依賴。

例如下面示例中,一個(gè)依賴另一個(gè)對象,可以自定義實(shí)例化函數(shù),從容器中取出其他依賴對象,然后構(gòu)建一個(gè)新的對象。

	goioc.AddServiceHandler[Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
		a := goioc.GetI[IA](provider)
		return &Dog{
			Id: 1,
            A:	a,
		}
	})
	goioc.AddServiceHandler[Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
		config := goioc.GetI[Config](provider)
		if config.Enable == false
		return &Dog{
			Id: 1,
		}
	})

獲取對象

前面提到,我們可以注入 [A,B],或者 [B]。

那么獲取的時(shí)候就有三種函數(shù):

// Get 獲取對象
func Get[T any](provider IServiceProvider) interface{} 

// GetI 根據(jù)接口獲取對象
func GetI[T interface{}](provider IServiceProvider) T 

// GetS 根據(jù)結(jié)構(gòu)體獲取對象
func GetS[T interface{} | struct{}](provider IServiceProvider) *T 

Get[T any] 獲取接口或結(jié)構(gòu)體,返回 interface{}。

GetI[T interface{}] 獲取的是一個(gè)接口實(shí)例。

GetS[T interface{} | struct{}] 獲取的是一個(gè)結(jié)構(gòu)體實(shí)例。

以上三種方式,返回的都是對象的引用,即指針。

	sc := &ServiceCollection{}
	goioc.AddService[Dog](sc, goioc.Scope)
	goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)
	p := sc.Build()

	a := goioc.Get[IAnimal](p)
	b := goioc.Get[Dog](p)
	c := goioc.GetI[IAnimal](p)
	d := goioc.GetS[Dog](p)

結(jié)構(gòu)體字段依賴注入

結(jié)構(gòu)體中的字段,可以自動(dòng)注入和轉(zhuǎn)換實(shí)例。

如結(jié)構(gòu)體 Animal 的定義,其使用了其它結(jié)構(gòu)體,goioc 可以自動(dòng)注入 Animal 對應(yīng)字段,要被注入的字段必須是接口或者結(jié)構(gòu)體。

// 結(jié)構(gòu)體中包含了其它對象
type Animal struct {
	Dog IAnimal `ioc:"true"`
}

要對需要自動(dòng)注入的字段設(shè)置 tag 中包含ioc:"true" 才會(huì)生效。

示例代碼:

	sc := &ServiceCollection{}
	goioc.AddServiceHandlerOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
		return &Dog{
			Id: 666,
		}
	})
	goioc.AddService[Animal](sc, goioc.Scope)

	p := sc.Build()
	a := goioc.GetS[Animal](p)
	if dog := a.Dog.(*Dog); dog.Id != 666 {
		t.Errorf("service is nil!")
	}

goioc 可以自動(dòng)給你的結(jié)構(gòu)體字段進(jìn)行自動(dòng)依賴注入。

注意,goioc 的字段注入轉(zhuǎn)換邏輯是這樣的。

如果 obj 要轉(zhuǎn)換為接口,則是使用:

	animal := (*obj).(IAnimal)

如果 obj 要轉(zhuǎn)換為結(jié)構(gòu)體,則是:

	animal := (*obj).(*Animal)

反射形式使用 goioc

如何使用

goioc 的原理是反射,ioc 使用了大量的反射機(jī)制實(shí)現(xiàn)依賴注入,但是因?yàn)?Go 的反射比較難用,導(dǎo)致操作十分麻煩,因此使用泛型包裝一層可以降低使用難度。

當(dāng)然,也可以直接使用原生的反射方式進(jìn)行依賴注入。

首先反射通過反射獲取 reflect.Type

	// 獲取 reflect.Type
	imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
	my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()

依賴注入:

	// 創(chuàng)建容器
	sc := &ServiceCollection{}

	// 注入服務(wù),生命周期為 scoped
	sc.AddServiceOf(goioc.Scope, imy, my)

	// 構(gòu)建服務(wù) Provider
	serviceProvider := sc.Build()

獲取服務(wù)以及進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換:

	// 獲取對象
	// *interface{} = &Dog{},因此需要處理指針
	obj, err := serviceProvider.GetService(imy)
	animal := (*obj).(IAnimal)

示例:

	imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
	my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()
	var sc IServiceCollection = &ServiceCollection{}
	sc.AddServiceOf(goioc.Scope,imy, my)
	p := sc.Build()

	// 獲取對象
	// *interface{} = &Dog{},因此需要處理指針
	obj1, _ := p.GetService(imy)
	obj2, _ := p.GetService(imy)

	fmt.Printf("obj1 = %p,obj2 = %p\r\n", (*obj1).(*Dog), (*obj2).(*Dog))
	if fmt.Sprintf("%p",(*obj1).(*Dog)) != fmt.Sprintf("%p",(*obj2).(*Dog)){
		t.Error("兩個(gè)對象不是同一個(gè)")
	}

獲取接口和結(jié)構(gòu)體的 reflect.Type:

// 寫法 1
    // 接口的 reflect.Type
	var animal IAnimal
    imy := reflect.TypeOf(&animal).Elem()
	my := reflect.TypeOf(Dog{})

// 寫法 2
	// 獲取 reflect.Type
	imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
	my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()

以上兩種寫法都可以使用,目的在于獲取到接口和結(jié)構(gòu)體的 reflect.Type。不過第一種方式會(huì)實(shí)例化結(jié)構(gòu)體,消耗了一次內(nèi)存,并且要獲取接口的 reflect.Type,是不能直接有用 reflect.TypeOf(animal) 的,需要使用 reflect.TypeOf(&animal).Elem() 。

然后注入服務(wù),其生命周期為 Scoped:

	// 注入服務(wù),生命周期為 scoped
	sc.AddServiceOf(goioc.Scope, imy, my)

當(dāng)你需要 IAnimal 接口時(shí),會(huì)自動(dòng)注入 Dog 結(jié)構(gòu)體給 IAnimal。

構(gòu)建依賴注入服務(wù)提供器:

	// 構(gòu)建服務(wù) Provider
	serviceProvider := sc.Build()

構(gòu)建完成后,即可通過 Provider 對象獲取需要的實(shí)例:

	// 獲取對象
	// *interface{}
	obj, err := serviceProvider.GetService(imy)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	
	// 轉(zhuǎn)換為接口
	a := (*obj).(IAnimal)
	// 	a := (*obj).(*Dog)

因?yàn)槭褂昧艘蕾囎⑷?,我們使用時(shí),只需要使用接口即可,不需要知道具體的實(shí)現(xiàn)。

完整的代碼示例:

	// 獲取 reflect.Type
	imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
	my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()

	// 創(chuàng)建容器
	sc := &ServiceCollection{}

	// 注入服務(wù),生命周期為 scoped
	sc.AddServiceOf(goioc.Scope, imy, my)

	// 構(gòu)建服務(wù) Provider
	serviceProvider := sc.Build()

	// 獲取對象
	// *interface{} = &Dog{}
	obj, err := serviceProvider.GetService(imy)

	if err != nil {
		panic(err)
	}

	fmt.Println("obj 類型是", reflect.ValueOf(obj).Type())

	// *interface{} = &Dog{},因此需要處理指針
	animal := (*obj).(IAnimal)
	// 	a := (*obj).(*Dog)
	animal.Println("測試")

接口、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體指針

在結(jié)構(gòu)體注入時(shí),可以對需要的字段進(jìn)行自動(dòng)實(shí)例化賦值,而字段可能有以下情況:

// 字段是接口
type Animal1 struct {
	Dog IAnimal `ioc:"true"`
}

// 字段是結(jié)構(gòu)體
type Animal2 struct {
	Dog Dog `ioc:"true"`
}

// 字段是結(jié)構(gòu)體指針
type Animal3 struct {
	Dog *Dog `ioc:"true"`
}

首先注入前置的依賴對象:

	// 獲取 reflect.Type
	imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
	my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()

	// 創(chuàng)建容器
    p := &ServiceCollection{}

	// 注入服務(wù),生命周期為 scoped
	p.AddServiceOf(goioc.Scope,imy, my)
    p.AddService(goioc.Scope, my)

然后將我們的一些對象注入進(jìn)去:

	t1 := reflect.TypeOf((*Animal1)(nil)).Elem()
	t2 := reflect.TypeOf((*Animal2)(nil)).Elem()
	t3 := reflect.TypeOf((*Animal3)(nil)).Elem()

	p.Ad(t1)
	p.AddServiceOf(goioc.Scope,t2)
	p.AddServiceOf(goioc.Scope,t3)

然后愉快地獲取這些對象實(shí)例:

	// 構(gòu)建服務(wù) Provider
	p := collection.Build()

	v1, _ := p.GetService(t1)
	v2, _ := p.GetService(t2)
	v3, _ := p.GetService(t3)

	fmt.Println(*v1)
	fmt.Println(*v2)
	fmt.Println(*v3)

打印對象信息:

&{0x3abdd8}
&{{}}
&{0x3abdd8}

可以看到,當(dāng)你注入實(shí)例后,結(jié)構(gòu)體字段可以是接口、結(jié)構(gòu)體或結(jié)構(gòu)體指針,goioc 會(huì)根據(jù)不同的情況注入對應(yīng)的實(shí)例。

前面提到了對象是生命周期,這里有些地方需要注意。

如果字段是接口和結(jié)構(gòu)體指針,那么 scope 生命周期時(shí),注入的對象是同一個(gè),可以參考前面的 v1、v3 的 Dog 字段,Dog 字段類型雖然不同,但是因?yàn)榭梢源鎯χ羔?,因此注入的對象是同一個(gè)。如果字段是結(jié)構(gòu)體,由于 Go 語言中結(jié)構(gòu)體是值類型,因此給值類型賦值是,是值賦值,因此對象不是同一個(gè)了。

不會(huì)自動(dòng)注入本身

下面是一個(gè)依賴注入過程:

	// 獲取 reflect.Type
	imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
	my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()

	// 創(chuàng)建容器
    sc := &ServiceCollection{}

	// 注入服務(wù),生命周期為 scoped
	sc.AddServiceOf(goioc.Scope,imy, my)

此時(shí),注冊的服務(wù)是 IAnimal,你只能通過 IAnimal 獲取實(shí)例,無法通過 Dog 獲取實(shí)例。

如果你想獲取 Dog,需要自行注入:

	// 注入服務(wù),生命周期為 scoped
	p.AddServiceOf(goioc.Scope,imy, my)
	p.AddService(my)

如果是結(jié)構(gòu)體字段,則使用 IAnimal、Dog、*Dog 的形式都可以。

以上就是深入了解Go語言中g(shù)oioc框架的使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Go語言 goioc框架的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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