Golang判斷struct/slice/map是否相等以及對比的方法總結(jié)
前言
平時開發(fā)中對比兩個struct或者map、slice是否相等是經(jīng)常遇到的,有很多對比的方式,比如==,reflect.DeepEqual(),cmp.Equal()等也是經(jīng)常容易混淆的,這么多種對比方式,適用場景和優(yōu)缺點都有哪些呢?為什么可以用==,有的卻不可以呢?問題多多,今天我們來具體總結(jié)一下,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
== 的對比方式
== 適用的類型
相信==判等操作,大家每天都在用。golang中對==的處理有一些細節(jié)的地方需要特別注意,==操作最重要的一個前提是:兩個操作數(shù)類型必須相同!如果類型不同,那么編譯時就會報錯。
示例代碼:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int32
var b int64
// 編譯錯誤:invalid operation a == b (mismatched types int32 and int64)
fmt.Println(a == b)
}經(jīng)常見到使用==的類型一般是:string,int等基本類型。struct有時候可以用有時候不可以。slice和map使用 ==會報錯。
slice和map使用 ==
因為slice和map不止是需要比較值,還需要比較len和cap,層級比較深的話還需要遞歸比較,不是簡單的==就可以比較的,所以他們各自之間是不可以直接用==比較的,slice和map只能和nil使用==。
- 切片之間不允許比較。切片只能與nil值比較。
- map之間不允許比較。map只能與nil值比較。
s1 := []int64{1, 3}
s2 := []int64{1, 2}
if s1 == nil {} //編輯器不會提示報錯
if s1 == s2 {} //編輯器會提示報錯
channel使用 ==
channel是引用類型,對比的是存儲數(shù)據(jù)的地址。channel是可以使用==的,只要類型一樣就可以。
ch1 := make(chan int, 1)
ch2 := ch1
if cha2 == cha1{fmt.Println("true")} // true
struct結(jié)構(gòu)體使用==
結(jié)構(gòu)體的定義只是一種內(nèi)存布局的描述,只有當結(jié)構(gòu)體實例化時,才會真正地分配內(nèi)存。
實例化就是根據(jù)結(jié)構(gòu)體定義的格式創(chuàng)建一份與格式一致的內(nèi)存區(qū)域,結(jié)構(gòu)體實例與實例間的
內(nèi)存是完全獨立的。對結(jié)構(gòu)體進行&取地址操作時,視為對該類型進行一次 new 的實例化操作
因此:go中的結(jié)構(gòu)體: v = Struct {}, v = &Struct{} 這個兩種寫法是等價的。
- 簡單結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)體,里面都是值類型或者指針的話,是可以使用 ==的
- 結(jié)構(gòu)體中含有slice或者map,都是不可以用==
示例代碼:
package main
import (
"fmt"
)
type User struct {
Name string
Age int64
}
type People struct {
Name string
Hobby []string
}
func main() {
p1 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
p2 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
u1 := User{Name: "test", Age:18}
u2 := User{Name: "test", Age:18}
if p1 == p2 {
fmt.Println("p1 == p2") //報錯
}
if u1 == u2 {
fmt.Println("u1 == u2")
}
}reflect.DeepEqual() 和cmp.Equal()
reflect.DeepEqual()
reflect包提供的深度對比(遞歸)的方法,適用于go中的slice,map,struct,function的對比。
對比規(guī)則
- 相同類型的值是深度相等的,不同類型的值永遠不會深度相等。
- 當數(shù)組值
array的對應(yīng)元素深度相等時,數(shù)組值是深度相等的。 - 當結(jié)構(gòu)體
struct值如果其對應(yīng)的字段(包括導(dǎo)出和未導(dǎo)出的字段)都是深度相等的,則該值是深度相等的。 - 當函數(shù)
func值如果都是零,則是深度相等;否則就不是深度相等。 - 當接口
interface值如果持有深度相等的具體值,則深度相等。 - 當切片
slice序號相同,如果值,指針都相等,那么就是深度相等的 - 當哈希表
map相同的key,如果值,指針都相等,那么就是深度相等的。
通過以上規(guī)則可以看到,reflect.DeepEqual是可以比較struct的,同時也可以用來比較slice和map。
示例代碼:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type People struct {
Name string
Hobby []string
}
func main() {
p1 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
p2 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
if reflect.DeepEqual(p1, p2) {
fmt.Println("struct true")
}
mp1 := map[int]int{1: 1, 2: 2}
mp2 := map[int]int{1: 1, 2: 2}
if ok := reflect.DeepEqual(mp1, mp2);ok {
fmt.Println("mp1 == mp2!")
} else {
fmt.Println("mp1 != mp2!")
}
}cmp.Equal()
go-cmp是 Google 開源的比較庫,它提供了豐富的選項。
對比規(guī)則
- 在經(jīng)過路徑過濾,值過濾和類型過濾之后,會生一些忽略、轉(zhuǎn)換、比較選項,如果選項中存在忽略,則忽略比較,如果轉(zhuǎn)換器和比較器的數(shù)據(jù)大于1,則會panic(因為比較操作不明確)。如果選項中存在轉(zhuǎn)換器,則調(diào)用轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換當前值,再遞歸調(diào)用轉(zhuǎn)換器輸出類型的Equal。如果包含一個比較器。則比較使用比較器比較當前值。否則進入下一比較階段。
- 如果比較值有一個(T) Equal(T) bool 或者 (T) Equal(I) bool,那么,即使x與y是nil,也會調(diào)用x.Equal(y)做為結(jié)果。如果不存在這樣的方法,則進入下一階段。
- 在最后階段,Equal方法嘗試比較x與y的基本類型。使用go語言的 == 比較基本類型(bool, intX, float32,float64, complex32,complex64, string, chan)。
- 在比較struct時,將遞歸的比較struct的字段。如果結(jié)構(gòu)體包含未導(dǎo)出的字段,函數(shù)會panic可以通過指定cmpopts.IgnoreUnexported來忽略未導(dǎo)出的字段,也可以使用cmp.AllowUnexported來指定比較未導(dǎo)出的字段。
示例代碼:
package main
import (
"fmt"
"github.com/google/go-cmp/cmp"
)
type Contact struct {
Phone string
Email string
}
type User struct {
Name string
Age int
Contact *Contact
}
func main() {
u1 := User{Name: "test", Age: 18}
u2 := User{Name: "test", Age: 18}
fmt.Println("u1 == u2?", u1 == u2) //true
fmt.Println("u1 equals u2?", cmp.Equal(u1, u2)) //true
c1 := &Contact{Phone: "123456789", Email: "dj@example.com"}
c2 := &Contact{Phone: "123456789", Email: "dj@example.com"}
u1.Contact = c1
u2.Contact = c1
fmt.Println("u1 == u2 with same pointer?", u1 == u2) //true
fmt.Println("u1 equals u2 with same pointer?", cmp.Equal(u1, u2)) //true
u2.Contact = c2
fmt.Println("u1 == u2 with different pointer?", u1 == u2) //false
fmt.Println("u1 equals u2 with different pointer?", cmp.Equal(u1, u2)) //true
}cmp和DeepEqual的區(qū)別
- 安全:cmp.Equal()函數(shù)不會比較未導(dǎo)出字段(即字段名首字母小寫的字段)。遇到未導(dǎo)出字段,cmp.Equal()直接panic,reflect.DeepEqual()會比較未導(dǎo)出的字段。
- 強大:cmp.Equal()函數(shù)提供豐富的函數(shù)參數(shù),讓我們可以實現(xiàn):忽略部分字段,比較零值,轉(zhuǎn)換某些值,允許誤差等。
- 共同點:兩種比較類型,都會比較:對象類型,值,指針地址等。切片會按照索引比較值,map是按照key相等比較值。
性能比較
簡單類型的==對比速度最快
復(fù)雜類型,自己知道結(jié)構(gòu)之后寫的自定義對比速度次之
復(fù)雜結(jié)構(gòu)且不確定結(jié)構(gòu)的,使用cmp.Equal()或者reflect.DeepEqual()都可以,就是效率低點
assert.Equal()底層使用的就是reflect.DeepEqual()
總結(jié)
對于比較兩個struct或者map,slice是否相等,方式很多,效率也有差異。選擇合適自己需求的最重要。相對來說,cmp包是要更安全且可操作性更強一點。
到此這篇關(guān)于Golang判斷struct/slice/map是否相等以及對比的方法總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang struct slice map內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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