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Golang判斷struct/slice/map是否相等以及對(duì)比的方法總結(jié)

 更新時(shí)間:2022年11月28日 17:06:30   作者:1個(gè)俗人  
平時(shí)開發(fā)中對(duì)比兩個(gè)struct或者map、slice是否相等是經(jīng)常遇到的,有很多對(duì)比的方式,比如==,reflect.DeepEqual(),cmp.Equal()等也是經(jīng)常容易混淆的,這么多種對(duì)比方式,適用場(chǎng)景和優(yōu)缺點(diǎn)都有哪些呢?今天我們來(lái)具體總結(jié)一下,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒

前言

平時(shí)開發(fā)中對(duì)比兩個(gè)struct或者mapslice是否相等是經(jīng)常遇到的,有很多對(duì)比的方式,比如==,reflect.DeepEqual(),cmp.Equal()等也是經(jīng)常容易混淆的,這么多種對(duì)比方式,適用場(chǎng)景和優(yōu)缺點(diǎn)都有哪些呢?為什么可以用==,有的卻不可以呢?問題多多,今天我們來(lái)具體總結(jié)一下,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

== 的對(duì)比方式

== 適用的類型

相信==判等操作,大家每天都在用。golang中對(duì)==的處理有一些細(xì)節(jié)的地方需要特別注意,==操作最重要的一個(gè)前提是:兩個(gè)操作數(shù)類型必須相同!如果類型不同,那么編譯時(shí)就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

示例代碼:

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int32
    var b int64
    // 編譯錯(cuò)誤:invalid operation a == b (mismatched types int32 and int64)
    fmt.Println(a == b)
}

經(jīng)常見到使用==的類型一般是:string,int等基本類型。struct有時(shí)候可以用有時(shí)候不可以。slicemap使用 ==會(huì)報(bào)錯(cuò)。

slice和map使用 ==

因?yàn)閟lice和map不止是需要比較值,還需要比較len和cap,層級(jí)比較深的話還需要遞歸比較,不是簡(jiǎn)單的==就可以比較的,所以他們各自之間是不可以直接用==比較的,slice和map只能和nil使用==。

  • 切片之間不允許比較。切片只能與nil值比較。
  • map之間不允許比較。map只能與nil值比較。
s1 := []int64{1, 3}
s2 := []int64{1, 2}
if s1 == nil {} //編輯器不會(huì)提示報(bào)錯(cuò)
if s1 == s2 {} //編輯器會(huì)提示報(bào)錯(cuò)

channel使用 ==

channel是引用類型,對(duì)比的是存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的地址。channel是可以使用==的,只要類型一樣就可以。

ch1 := make(chan int, 1)
ch2 := ch1
if cha2 == cha1{fmt.Println("true")} // true

struct結(jié)構(gòu)體使用==

結(jié)構(gòu)體的定義只是一種內(nèi)存布局的描述,只有當(dāng)結(jié)構(gòu)體實(shí)例化時(shí),才會(huì)真正地分配內(nèi)存。

實(shí)例化就是根據(jù)結(jié)構(gòu)體定義的格式創(chuàng)建一份與格式一致的內(nèi)存區(qū)域,結(jié)構(gòu)體實(shí)例與實(shí)例間的

內(nèi)存是完全獨(dú)立的。對(duì)結(jié)構(gòu)體進(jìn)行&取地址操作時(shí),視為對(duì)該類型進(jìn)行一次 new 的實(shí)例化操作

因此:go中的結(jié)構(gòu)體: v = Struct {}, v = &Struct{} 這個(gè)兩種寫法是等價(jià)的。

  • 簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)體,里面都是值類型或者指針的話,是可以使用 ==的
  • 結(jié)構(gòu)體中含有slice或者map,都是不可以用==

示例代碼:

package main

import (
    "fmt" 
)
type User struct {
    Name string
    Age  int64
}
type People struct {
    Name string
    Hobby []string
}

func main() {
        p1 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
        p2 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}

        u1 := User{Name: "test", Age:18}
		u2 := User{Name: "test", Age:18}

        if p1 == p2 {
            fmt.Println("p1 ==  p2") //報(bào)錯(cuò)
        }

    	if u1 == u2 {
            fmt.Println("u1 ==  u2")
        }
    }

reflect.DeepEqual() 和cmp.Equal()

reflect.DeepEqual()

reflect包提供的深度對(duì)比(遞歸)的方法,適用于go中的slice,map,struct,function的對(duì)比。

對(duì)比規(guī)則

  • 相同類型的值是深度相等的,不同類型的值永遠(yuǎn)不會(huì)深度相等。
  • 當(dāng)數(shù)組值array的對(duì)應(yīng)元素深度相等時(shí),數(shù)組值是深度相等的。
  • 當(dāng)結(jié)構(gòu)體struct值如果其對(duì)應(yīng)的字段(包括導(dǎo)出和未導(dǎo)出的字段)都是深度相等的,則該值是深度相等的。
  • 當(dāng)函數(shù)func值如果都是零,則是深度相等;否則就不是深度相等。
  • 當(dāng)接口interface值如果持有深度相等的具體值,則深度相等。
  • 當(dāng)切片slice序號(hào)相同,如果值,指針都相等,那么就是深度相等的
  • 當(dāng)哈希表map相同的key,如果值,指針都相等,那么就是深度相等的。

通過以上規(guī)則可以看到,reflect.DeepEqual是可以比較struct的,同時(shí)也可以用來(lái)比較slicemap。

示例代碼:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type People struct {
    Name string
    Hobby []string
}

func main() {
        p1 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
        p2 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
        if reflect.DeepEqual(p1, p2) {
            fmt.Println("struct true")
        }
        mp1 := map[int]int{1: 1, 2: 2}
	    mp2 := map[int]int{1: 1, 2: 2}
        if ok := reflect.DeepEqual(mp1, mp2);ok {
			fmt.Println("mp1 == mp2!")
	    } else {
			fmt.Println("mp1 != mp2!")
	    }
    }

cmp.Equal()

go-cmp是 Google 開源的比較庫(kù),它提供了豐富的選項(xiàng)。

對(duì)比規(guī)則

  • 在經(jīng)過路徑過濾,值過濾和類型過濾之后,會(huì)生一些忽略、轉(zhuǎn)換、比較選項(xiàng),如果選項(xiàng)中存在忽略,則忽略比較,如果轉(zhuǎn)換器和比較器的數(shù)據(jù)大于1,則會(huì)panic(因?yàn)楸容^操作不明確)。如果選項(xiàng)中存在轉(zhuǎn)換器,則調(diào)用轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換當(dāng)前值,再遞歸調(diào)用轉(zhuǎn)換器輸出類型的Equal。如果包含一個(gè)比較器。則比較使用比較器比較當(dāng)前值。否則進(jìn)入下一比較階段。
  • 如果比較值有一個(gè)(T) Equal(T) bool 或者 (T) Equal(I) bool,那么,即使x與y是nil,也會(huì)調(diào)用x.Equal(y)做為結(jié)果。如果不存在這樣的方法,則進(jìn)入下一階段。
  • 在最后階段,Equal方法嘗試比較x與y的基本類型。使用go語(yǔ)言的 == 比較基本類型(bool, intX, float32,float64, complex32,complex64, string, chan)。
  • 在比較struct時(shí),將遞歸的比較struct的字段。如果結(jié)構(gòu)體包含未導(dǎo)出的字段,函數(shù)會(huì)panic可以通過指定cmpopts.IgnoreUnexported來(lái)忽略未導(dǎo)出的字段,也可以使用cmp.AllowUnexported來(lái)指定比較未導(dǎo)出的字段。

示例代碼:

package main

import (
  "fmt"

  "github.com/google/go-cmp/cmp"
)

type Contact struct {
  Phone string
  Email string
}

type User struct {
  Name    string
  Age     int
  Contact *Contact
}

func main() {
  u1 := User{Name: "test", Age: 18}
  u2 := User{Name: "test", Age: 18}

  fmt.Println("u1 == u2?", u1 == u2)  //true
  fmt.Println("u1 equals u2?", cmp.Equal(u1, u2)) //true

  c1 := &Contact{Phone: "123456789", Email: "dj@example.com"}
  c2 := &Contact{Phone: "123456789", Email: "dj@example.com"}

  u1.Contact = c1
  u2.Contact = c1
  fmt.Println("u1 == u2 with same pointer?", u1 == u2) //true
  fmt.Println("u1 equals u2 with same pointer?", cmp.Equal(u1, u2)) //true

  u2.Contact = c2
  fmt.Println("u1 == u2 with different pointer?", u1 == u2) //false 
  fmt.Println("u1 equals u2 with different pointer?", cmp.Equal(u1, u2)) //true
}

cmp和DeepEqual的區(qū)別

  • 安全:cmp.Equal()函數(shù)不會(huì)比較未導(dǎo)出字段(即字段名首字母小寫的字段)。遇到未導(dǎo)出字段,cmp.Equal()直接panic,reflect.DeepEqual()會(huì)比較未導(dǎo)出的字段。
  • 強(qiáng)大:cmp.Equal()函數(shù)提供豐富的函數(shù)參數(shù),讓我們可以實(shí)現(xiàn):忽略部分字段,比較零值,轉(zhuǎn)換某些值,允許誤差等。
  • 共同點(diǎn):兩種比較類型,都會(huì)比較:對(duì)象類型,值,指針地址等。切片會(huì)按照索引比較值,map是按照key相等比較值。

性能比較

簡(jiǎn)單類型的==對(duì)比速度最快

復(fù)雜類型,自己知道結(jié)構(gòu)之后寫的自定義對(duì)比速度次之

復(fù)雜結(jié)構(gòu)且不確定結(jié)構(gòu)的,使用cmp.Equal()或者reflect.DeepEqual()都可以,就是效率低點(diǎn)

assert.Equal()底層使用的就是reflect.DeepEqual()

總結(jié)

對(duì)于比較兩個(gè)struct或者map,slice是否相等,方式很多,效率也有差異。選擇合適自己需求的最重要。相對(duì)來(lái)說,cmp包是要更安全且可操作性更強(qiáng)一點(diǎn)。

到此這篇關(guān)于Golang判斷struct/slice/map是否相等以及對(duì)比的方法總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang struct slice map內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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