Go學習筆記之map的聲明和初始化
map
map 是一種無序的鍵值對的集合。
map最重要的一點是通過key來快速檢索數據,key類似于索引,指向數據的值。
map是一種集合,因此我們可以像迭代數組和切片那樣迭代它。不過,map是無序的,我們無法決定它的返回順序,這是因為map是用哈希表來實現的。
map是引用類型,可以使用如下方式聲明:
//[keytype] 和 valuetype 之間允許有空格。 var mapname map[keytype]valuetype
其中:
- mapname為map的變量名。
- keytype為鍵類型。
- valuetype是鍵對應的值類型。
注意
在聲明的時候不需要知道m(xù)ap的長度,因為map是可以動態(tài)增長的,未初始化的map的值是nil,使用函數
len()
可以獲取map中鍵值對的數目。
下面請看兩個例子:
例子1:
package main import ( "fmt" ) func main() { //初始化一個沒有鍵值對的map map1 := map[int]int{} //falsae fmt.Println(map1 == nil) //未進行初始化 var map2 map[int]int //true fmt.Println(map2 == nil) }
例子2:
package main import "fmt" func main() { var mapLit map[string]int var mapAssigned map[string]int //初始化一個含有兩個鍵值對的map mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2} mapAssigned = mapLit mapAssigned["two"] = 3 fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"]) fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"]) fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"]) }
輸出結果是什么呢?
輸出的結果是
Map literal at "one" is: 1
Map assigned at "two" is: 3
Map literal at "ten" is: 0
因為mapAssigned 是 mapList 的引用,對 mapAssigned 的修改也會影響到 mapList 的值。因此在修改mapAssigned[“two”]為3時,mapList["two]也是3。
map還有另外一種創(chuàng)建方式
make(map[keytype]valuetype,cap)
例如:
map2 := make(map[string]int, 100)
當 map 增長到容量上限的時候,如果再增加新的 key-value,map 的大小會自動加 1,所以出于性能的考慮,對于大的 map 或者會快速擴張的 map,即使只是大概知道容量,也最好先標明。
既然一個 key 只能對應一個 value,而 value 又是一個原始類型,那么如果一個 key 要對應多個值怎么辦?
答案是:使用切片
例如,當我們要處理 unix 機器上的所有進程,以父進程(pid 為整形)作為 key,所有的子進程(以所有子進程的 pid 組成的切片)作為 value。
通過將 value 定義為 []int 類型或者其他類型的切片,就可以優(yōu)雅的解決這個問題,示例代碼如下所示:
mp1 := make(map[int][]int) mp2 := make(map[int]*[]int)
補充:為什么map輸出是無序的?
遍歷map的時候,取隨機數,把桶的遍歷順序隨機化。原因是golang底層并沒有保證這一點,或許(現在/以后)會有特殊情況出現順序不固定的情況。擔心開發(fā)者們誤解這一點,golang就特意去打亂了這個順序,讓開發(fā)者們知道golang底層不保證map每次遍歷都是同一個順序。
Go的Map本質上是“無序的”
“無序”寫入:
- 正常寫入(非哈希沖突寫入):是hash到某一個bucket上,而不是按buckets順序寫入。
- 哈希沖突寫入:如果存在hash沖突,會寫到同一個bucket上,更有可能寫到溢出桶去
擴容導致無序
- 成倍擴容迫使元素順序變化,等量擴容并沒有改變元素順序
總結無序原因
- 無序寫入
- 成倍擴容迫使元素順序變化
總結
到此這篇關于Go學習筆記之map的聲明和初始化的文章就介紹到這了,更多相關Go map的聲明和初始化內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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