Android利用ShaderMask實(shí)現(xiàn)花里胡哨的文字特效
前言
我們的 App 大部分時(shí)候的文字都是一種顏色,實(shí)際上,文字的顏色也可以多姿多彩。我們今天就來介紹一個(gè)能夠輕松實(shí)現(xiàn)文字漸變色的組件 —— ShaderMask。ShaderMask 能夠構(gòu)建一個(gè)著色器(shader),然后覆蓋(mask)到它的子組件上,從而改變子組件的顏色。
ShaderMask 實(shí)現(xiàn)漸變色文字
ShaderMask 的構(gòu)造函數(shù)定義如下。
const ShaderMask({
Key? key,
required this.shaderCallback,
this.blendMode = BlendMode.modulate,
Widget? child,
})其中關(guān)鍵的參數(shù)是 shaderCallback回調(diào)方法,通過 回調(diào)方法可以構(gòu)建一個(gè)著色器來為子組件著色,典型的做法是使用 Gradient 的子類(如 LinearGradient 和 RadialGradial)來創(chuàng)建著色器。blendMode 參數(shù)則用于設(shè)置著色的方式。 因此,我們可以利用LinearGradient來實(shí)現(xiàn)漸變色文字,示例代碼如下,其中 blendMode 選擇為 BlendMode.srcIn 是忽略子組件原有的顏色,使用著色器來對(duì)子組件著色。
ShaderMask(
shaderCallback: (rect) {
return LinearGradient(
begin: Alignment.centerLeft,
end: Alignment.centerRight,
colors: [
Colors.blue,
Colors.green[300]!,
Colors.orange[400]!,
Colors.red,
],
).createShader(rect);
},
blendMode: BlendMode.srcIn,
child: const Text(
'島上碼農(nóng)',
style: TextStyle(
fontSize: 36.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),實(shí)現(xiàn)效果如下圖。

實(shí)際上,不僅僅能夠?qū)ξ淖种€可以對(duì)圖片著色,比如我們使用一個(gè) Row 組件在文字前面增加一個(gè)Image 組件,可以實(shí)現(xiàn)下面的效果。

讓漸變色動(dòng)起來
靜態(tài)的漸變色著色還不夠,Gradient 還有個(gè) transform 來實(shí)現(xiàn)三維空間變換的漸變效果,我們可以利用這個(gè)參數(shù)和動(dòng)畫組件實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,比如下面這樣。

這里其實(shí)就是使用了動(dòng)畫控制 transform 實(shí)現(xiàn)橫向平移。由于 transform 是一個(gè) GradientTransform 類,實(shí)現(xiàn)這樣的效果需要定義一個(gè)GradientTransform子類,如下所示。
@immutable
class SweepTransform extends GradientTransform {
const SweepTransform(this.dx, this.dy);
final double dx;
final double dy;
@override
Matrix4 transform(Rect bounds, {TextDirection? textDirection}) {
return Matrix4.identity()..translate(dx, dy);
}
@override
bool operator ==(Object other) {
if (identical(this, other)) {
return true;
}
if (other.runtimeType != runtimeType) {
return false;
}
return other is SweepTransform && other.dx == dx && other.dy == dy;
}
@override
int get hashCode => dx.hashCode & dy.hashCode;
}然后通過 Animation 動(dòng)畫對(duì)象的值控制漸變色平移的距離就可以實(shí)現(xiàn)漸變色橫向掃過的效果了,代碼如下所示。
ShaderMask(
shaderCallback: (rect) {
return LinearGradient(
begin: Alignment.centerLeft,
end: Alignment.centerRight,
colors: [
Colors.blue,
Colors.green[300]!,
Colors.orange[400]!,
Colors.red,
],
transform: SweepTransform(
(_animation.value - 0.5) * rect.width, 0.0),
).createShader(rect);
},
blendMode: BlendMode.srcIn,
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Image.asset(
'images/logo.png',
scale: 2,
),
const Text(
'島上碼農(nóng)',
style: TextStyle(
fontSize: 36.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
],
),
),圖片填充
除了使用漸變色之外,我們還可以利用 ImageShader 使用圖片填充文字,實(shí)現(xiàn)一些其他的文字特效,比如用火焰圖片作為背景,讓文字看起來像燃燒了一樣。

實(shí)現(xiàn)的代碼如下,其中動(dòng)效是通過 ImageShader 的構(gòu)造函數(shù)的第4個(gè)參數(shù)的矩陣matrix4運(yùn)算實(shí)現(xiàn)的,相當(dāng)于是讓填充圖片移動(dòng)來實(shí)現(xiàn)火焰往上升的效果。
ShaderMask(
shaderCallback: (rect) {
return ImageShader(
fillImage,
TileMode.decal,
TileMode.decal,
(Matrix4.identity()
..translate(-20.0 * _animation.value,
-150.0 * _animation.value))
.storage);
},
blendMode: BlendMode.srcIn,
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Image.asset(
'images/logo.png',
scale: 2,
),
const Text(
'島上碼農(nóng)',
style: TextStyle(
fontSize: 36.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
],
),
)總結(jié)
本篇介紹了 ShaderMask 組件的應(yīng)用,通過 ShaderMask 組件我們可以對(duì)子組件進(jìn)行著色,從而改變子組件原來的顏色,實(shí)現(xiàn)如漸變色填充、圖片填充等效果。本篇完整源碼已提交至:實(shí)用組件相關(guān)源碼。
到此這篇關(guān)于Android利用ShaderMask實(shí)現(xiàn)花里胡哨的文字特效的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android ShaderMask文字特效內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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