Python+Pygame實戰(zhàn)之文字劇情游戲的實現(xiàn)
前言
哈嘍!我是你們的栗子同學——又到周一,新的一天也要元氣滿滿啊~
想了下是不是你們還是喜歡游戲代碼(肯定是 嗯嗯.jpg)今天換個口味給大家寫一些文字游戲
吧!送我上熱門蠻~下次再寫爬蟲的吧!喜歡啥寫啥哦~
今日游戲更新——自己取的名字哦,不是在推薦別的游戲,不要限流呀~(代碼版本)《巨龍之洞》、《太空礦工》嘿嘿,是兩個游戲哈,滿足吧。
一、《巨龍之洞》
1)小故事
“公主被巨龍抓走了!”
大陸上的每個人都在傳遞著這個消息。一張又一張懸賞令被張貼在城池的城墻之上,以極高的獎金吸引著勇士的救援。
盡管巨龍?zhí)柗Q是這個世界上最強大的生物,卻仍有很多勇士揭了榜,騎著瘦馬拎著破劍,不懼艱險踏上了拯救公主的征途。

2)環(huán)境配置
環(huán)境: Python 3 、Pycharm、。其他內(nèi)置模塊,安裝好python環(huán)境就可以了,第一款代碼比較簡單噶
3)代碼展示
import time
import random
def displayFintro():
print('''你在一個滿是龍的地方。 在你面前,
有兩個山洞。 在一個洞穴里,龍是友好的,他會和你分享他的寶藏
另一條龍又貪婪又饑餓,一看到你就會吃了你 .''')
print()
def chooseCave():
cave=''
while cave !='1' and cave !='2':
print('你要去那個山洞 .第一個還是第二個 .請輸入數(shù)字')
cave=input()
return cave
def checkCave(chooseCave):
print('你接近山洞.....')
time.sleep(2)
print('這里又黑又恐怖....')
time.sleep(2)
print('一條巨龍飛到你面前,張開了嘴 ....')
print()
time.sleep(2)
friendlyCave=random.randint(1,2)
if chooseCave == str(friendlyCave):
print('把他的財寶給你!')
else:
print('一口就把你吞下!')
playAgain='yes'
while playAgain=='yes' or playAgain=='Y':
displayFintro()
caveNumber =chooseCave()
checkCave(caveNumber)
print('你想再玩一次嗎 yes或者no')
playAgain= input()4)效果展示
我選擇第2條巨龍

二、《太空礦工》
1)小故事
這款游戲讓你了解礦工的“悲慘”生活。
一片漆黑的太空地下洞窟,光線微弱,只有借助頭上的探燈才能勉強看清眼前的景象。
這里幽暗逼仄,一名曠工正奮力揮動著手中的鋤頭,從斑駁的墻壁上開采稀有的礦石。周圍一片寂靜,只有鋤頭與巖石碰撞發(fā)出的尖銳響聲,曠工并不知道,安靜的背后危機四伏,他已經(jīng)被一批原著名盯上了...想要生存下來的曠工,他將何去何從呢?

2)環(huán)境配置
環(huán)境: Python 3 、Pycharm、。其他內(nèi)置模塊,安裝好python環(huán)境就可以了。
(win + R 輸入cmd 輸入安裝命令 pip install 模塊名 (如果你覺得安 裝速度比較慢, 你可以切換國內(nèi)鏡像源))
pip install + 模塊名 或者 帶鏡像源 pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模塊名
3)代碼展示
import turtle
# 彩色彈球
t = turtle.Pen()
t.speed(0)
turtle.bgcolor('black')
# 更改sides變量,可以畫出完全不同的圖形哦
# 改為2、3、4、5、6等,看看效果吧
sides = 5
colors = ['red', 'yellow', 'blue', 'orange', 'green', 'purple']
for x in range(360):
t.pencolor(colors[(x % sides)])
t.forward(((x * 3) / sides + x))
t.left((360 / sides + 1))
t.pensize(((x * sides) / 200))
t.left(90)
print('歡迎來到宇宙空間站')
print('你現(xiàn)在要去?')
print('1火箭發(fā)射臺')
print('2商店')
start = input('請輸入數(shù)字選項:')
while (start != '1'):
start = input('商店關門了去其他地方吧')
print('到達火箭艙內(nèi),選擇你要去的地方')
print('1火星')
print('2黑洞')
start_1 = input('請輸入數(shù)字選項:')
if (start_1 == '2'):
print('你被黑洞巨大的引力撕成了碎片')
elif (start_1 == '1'):
print('現(xiàn)在你需要在火星上采集礦石,你覺得那里會有礦石【此任務等級為ssss級,如果無法完成,會被流放到宇宙中】')
print('1火星天然礦洞')
print('2火星人村落')
place = input('請輸入數(shù)字選項:')
if (place == '1'):
print('你來到礦洞')
print('發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)沒有你要找的礦石了')
print('1應該被挖了,去村落找找')
print('2tmd,根本就沒有礦石')
place_1 = input('請輸入數(shù)字選項:')
if (place_1 == '1'):
print('你來到火星人的村落')
print('發(fā)現(xiàn)這里到處都有那種礦石,你會用什么方法得到這些礦石')
print('1. 和他們交易')
print('2. 打敗他們,搶走所有礦石')
place_2 = input('請輸入數(shù)字選項:')
if (place_2 == '1'):
print('你用一把來自地球的泥土換來了一大堆礦石,簡直是太走運了')
print('任務完成!')
elif (place_2 == '2'):
print('一點正義感都沒有,大黃雞才不要帶你去冒險呢!游戲結束!')
else:
print('隨便行動是找不到發(fā)動機的...你在源碼世界里迷路了...')
elif (plce_1 == '2'):
print('由于你對任務失去信心,所以你無法完成任務,被流放了到宇宙中')
else:
print('隨便行動是找不到發(fā)動機的...你在源碼世界里迷路了...')
elif (place == '2'):
print('你到了火星人的村落,發(fā)現(xiàn)這里到處都是那種礦石,你會用什么方法獲得礦石')
print('1和他們交易')
print('2打敗他們拿走所有礦石')
place_2 = input('請輸入數(shù)字選項:')
if (place_2 == '1'):
print('你用一堆來自地球的泥土換來了一大堆礦石,太走運了')
print('任務完成')
elif (place_2 == '2'):
print('由于你寡不敵眾,被火星人群毆了......')
else:
print('隨便行動是找不到礦石的,你在火星迷路了')
else:
print('看來你和發(fā)動機沒有緣分啊,游戲結束')
else:
print('隨便行動是找不到礦石的,你在火星迷路了')4)效果展示
1——開場動畫

?2)火星挖礦被圍毆

到此這篇關于Python+Pygame實戰(zhàn)之文字劇情游戲的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關Python Pygame文字劇情游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
python使用tkinter調(diào)整label背景顏色的測試
這篇文章主要介紹了python使用tkinter調(diào)整label背景顏色的測試方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-09-09
matplotlib自定義鼠標光標坐標格式的實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了matplotlib自定義鼠標光標坐標格式的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2021-01-01

