Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之文字劇情游戲的實(shí)現(xiàn)
前言
哈嘍!我是你們的栗子同學(xué)——又到周一,新的一天也要元?dú)鉂M滿啊~
想了下是不是你們還是喜歡游戲代碼(肯定是 嗯嗯.jpg)今天換個(gè)口味給大家寫一些文字游戲
吧!送我上熱門蠻~下次再寫爬蟲的吧!喜歡啥寫啥哦~
今日游戲更新——自己取的名字哦,不是在推薦別的游戲,不要限流呀~(代碼版本)《巨龍之洞》、《太空礦工》嘿嘿,是兩個(gè)游戲哈,滿足吧。
一、《巨龍之洞》
1)小故事
“公主被巨龍抓走了!”
大陸上的每個(gè)人都在傳遞著這個(gè)消息。一張又一張懸賞令被張貼在城池的城墻之上,以極高的獎(jiǎng)金吸引著勇士的救援。
盡管巨龍?zhí)柗Q是這個(gè)世界上最強(qiáng)大的生物,卻仍有很多勇士揭了榜,騎著瘦馬拎著破劍,不懼艱險(xiǎn)踏上了拯救公主的征途。
2)環(huán)境配置
環(huán)境: Python 3 、Pycharm、。其他內(nèi)置模塊,安裝好python環(huán)境就可以了,第一款代碼比較簡(jiǎn)單噶
3)代碼展示
import time import random def displayFintro(): print('''你在一個(gè)滿是龍的地方。 在你面前, 有兩個(gè)山洞。 在一個(gè)洞穴里,龍是友好的,他會(huì)和你分享他的寶藏 另一條龍又貪婪又饑餓,一看到你就會(huì)吃了你 .''') print() def chooseCave(): cave='' while cave !='1' and cave !='2': print('你要去那個(gè)山洞 .第一個(gè)還是第二個(gè) .請(qǐng)輸入數(shù)字') cave=input() return cave def checkCave(chooseCave): print('你接近山洞.....') time.sleep(2) print('這里又黑又恐怖....') time.sleep(2) print('一條巨龍飛到你面前,張開了嘴 ....') print() time.sleep(2) friendlyCave=random.randint(1,2) if chooseCave == str(friendlyCave): print('把他的財(cái)寶給你!') else: print('一口就把你吞下!') playAgain='yes' while playAgain=='yes' or playAgain=='Y': displayFintro() caveNumber =chooseCave() checkCave(caveNumber) print('你想再玩一次嗎 yes或者no') playAgain= input()
4)效果展示
我選擇第2條巨龍
二、《太空礦工》
1)小故事
這款游戲讓你了解礦工的“悲慘”生活。
一片漆黑的太空地下洞窟,光線微弱,只有借助頭上的探燈才能勉強(qiáng)看清眼前的景象。
這里幽暗逼仄,一名曠工正奮力揮動(dòng)著手中的鋤頭,從斑駁的墻壁上開采稀有的礦石。周圍一片寂靜,只有鋤頭與巖石碰撞發(fā)出的尖銳響聲,曠工并不知道,安靜的背后危機(jī)四伏,他已經(jīng)被一批原著名盯上了...想要生存下來(lái)的曠工,他將何去何從呢?
2)環(huán)境配置
環(huán)境: Python 3 、Pycharm、。其他內(nèi)置模塊,安裝好python環(huán)境就可以了。
(win + R 輸入cmd 輸入安裝命令 pip install 模塊名 (如果你覺得安 裝速度比較慢, 你可以切換國(guó)內(nèi)鏡像源))
pip install + 模塊名 或者 帶鏡像源 pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模塊名
3)代碼展示
import turtle # 彩色彈球 t = turtle.Pen() t.speed(0) turtle.bgcolor('black') # 更改sides變量,可以畫出完全不同的圖形哦 # 改為2、3、4、5、6等,看看效果吧 sides = 5 colors = ['red', 'yellow', 'blue', 'orange', 'green', 'purple'] for x in range(360): t.pencolor(colors[(x % sides)]) t.forward(((x * 3) / sides + x)) t.left((360 / sides + 1)) t.pensize(((x * sides) / 200)) t.left(90) print('歡迎來(lái)到宇宙空間站') print('你現(xiàn)在要去?') print('1火箭發(fā)射臺(tái)') print('2商店') start = input('請(qǐng)輸入數(shù)字選項(xiàng):') while (start != '1'): start = input('商店關(guān)門了去其他地方吧') print('到達(dá)火箭艙內(nèi),選擇你要去的地方') print('1火星') print('2黑洞') start_1 = input('請(qǐng)輸入數(shù)字選項(xiàng):') if (start_1 == '2'): print('你被黑洞巨大的引力撕成了碎片') elif (start_1 == '1'): print('現(xiàn)在你需要在火星上采集礦石,你覺得那里會(huì)有礦石【此任務(wù)等級(jí)為ssss級(jí),如果無(wú)法完成,會(huì)被流放到宇宙中】') print('1火星天然礦洞') print('2火星人村落') place = input('請(qǐng)輸入數(shù)字選項(xiàng):') if (place == '1'): print('你來(lái)到礦洞') print('發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)沒有你要找的礦石了') print('1應(yīng)該被挖了,去村落找找') print('2tmd,根本就沒有礦石') place_1 = input('請(qǐng)輸入數(shù)字選項(xiàng):') if (place_1 == '1'): print('你來(lái)到火星人的村落') print('發(fā)現(xiàn)這里到處都有那種礦石,你會(huì)用什么方法得到這些礦石') print('1. 和他們交易') print('2. 打敗他們,搶走所有礦石') place_2 = input('請(qǐng)輸入數(shù)字選項(xiàng):') if (place_2 == '1'): print('你用一把來(lái)自地球的泥土換來(lái)了一大堆礦石,簡(jiǎn)直是太走運(yùn)了') print('任務(wù)完成!') elif (place_2 == '2'): print('一點(diǎn)正義感都沒有,大黃雞才不要帶你去冒險(xiǎn)呢!游戲結(jié)束!') else: print('隨便行動(dòng)是找不到發(fā)動(dòng)機(jī)的...你在源碼世界里迷路了...') elif (plce_1 == '2'): print('由于你對(duì)任務(wù)失去信心,所以你無(wú)法完成任務(wù),被流放了到宇宙中') else: print('隨便行動(dòng)是找不到發(fā)動(dòng)機(jī)的...你在源碼世界里迷路了...') elif (place == '2'): print('你到了火星人的村落,發(fā)現(xiàn)這里到處都是那種礦石,你會(huì)用什么方法獲得礦石') print('1和他們交易') print('2打敗他們拿走所有礦石') place_2 = input('請(qǐng)輸入數(shù)字選項(xiàng):') if (place_2 == '1'): print('你用一堆來(lái)自地球的泥土換來(lái)了一大堆礦石,太走運(yùn)了') print('任務(wù)完成') elif (place_2 == '2'): print('由于你寡不敵眾,被火星人群毆了......') else: print('隨便行動(dòng)是找不到礦石的,你在火星迷路了') else: print('看來(lái)你和發(fā)動(dòng)機(jī)沒有緣分啊,游戲結(jié)束') else: print('隨便行動(dòng)是找不到礦石的,你在火星迷路了')
4)效果展示
1——開場(chǎng)動(dòng)畫
?2)火星挖礦被圍毆
到此這篇關(guān)于Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之文字劇情游戲的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pygame文字劇情游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
- Python利用3D引擎寫一個(gè)Pong游戲
- Python+Pygame編寫一個(gè)Pong游戲
- Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)
- Python Pygame實(shí)戰(zhàn)之實(shí)現(xiàn)經(jīng)營(yíng)類游戲夢(mèng)想小鎮(zhèn)代碼版
- Python+Pygame實(shí)現(xiàn)接小彈珠游戲
- Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之詩(shī)詞填空游戲的實(shí)現(xiàn)
- Python+numpy實(shí)現(xiàn)一個(gè)蜘蛛紙牌游戲
- Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之炫舞小游戲的實(shí)現(xiàn)
- Python之freegames?零代碼的22個(gè)小游戲集合
相關(guān)文章
Django中模版的子目錄與include標(biāo)簽的使用方法
這篇文章主要介紹了Django中模版的子目錄與include標(biāo)簽的使用方法,有利于Python的Django框架的模版布局,需要的朋友可以參考下2015-07-07Python設(shè)計(jì)模式中的狀態(tài)模式你了解嗎
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python設(shè)計(jì)模式中的狀態(tài)模式,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助2022-02-02Python 實(shí)現(xiàn)Mac 屏幕截圖詳解
今天小編就為大家分享一篇對(duì)Python 實(shí)現(xiàn)Mac 屏幕截圖詳解,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2021-10-10Python只用40行代碼編寫的計(jì)算器實(shí)例
這篇文章主要介紹了Python只用40行代碼編寫的計(jì)算器,結(jié)合完整實(shí)例形式分析了Python計(jì)算器的具體實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2017-05-05python使用tkinter調(diào)整label背景顏色的測(cè)試
這篇文章主要介紹了python使用tkinter調(diào)整label背景顏色的測(cè)試方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-09-09matplotlib自定義鼠標(biāo)光標(biāo)坐標(biāo)格式的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了matplotlib自定義鼠標(biāo)光標(biāo)坐標(biāo)格式的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-01-01