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JUC循環(huán)屏障CyclicBarrier與CountDownLatch區(qū)別詳解

 更新時間:2022年12月06日 11:18:56   作者:JAVA旭陽  
這篇文章主要為大家介紹了JUC循環(huán)屏障CyclicBarrier與CountDownLatch區(qū)別詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

前言

jdk中提供了許多的并發(fā)工具類,大家可能比較熟悉的有CountDownLatch,主要用來阻塞一個線程運行,直到其他線程運行完畢。而jdk還有一個功能類似并發(fā)工具類CyclicBarrier,你知道它的作用嗎?和CountDownLatch有什么區(qū)別呢?

對于CountDownLatch不了解的可以參考# CountDownLatch源碼硬核解析

介紹和使用

CyclicBarrier,循環(huán)屏障,用來進行線程協(xié)作,讓一組線程到達一個屏障(也可以叫同步點)時被阻塞,直到最后一個線程到達屏障時,會觸發(fā)自己運行,運行完后,屏障又會開門,所有被屏障攔截的線程又可以繼續(xù)運行。所以CyclicBarrier 是可以重用的。

為了更好的理解,我們舉個例子,如下圖所示:

我們將屏障想成柵欄,5個線程想成5頭豬。5頭豬開始往前跑,直到都跑到柵欄前,柵欄開始做個自己的任務(wù),比如看看豬多重。然后打開柵欄,豬又會繼續(xù)跑,跑到下一個柵欄,就這樣循環(huán)....

API介紹

構(gòu)造方法

  • public CyclicBarrier(int parties): 創(chuàng)建parties個線程任務(wù)的循環(huán)CyclicBarrier
  • public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction): 當parties個線程到到屏障出,自己執(zhí)行任務(wù)barrierAction

常用API

  • int await():線程調(diào)用 await 方法通知 CyclicBarrier 本線程已經(jīng)到達屏障

基本使用

我們將上面豬豬的例子通過CyclicBarrier簡單做一個實現(xiàn)。

@Slf4j(topic = "c.CyclicBarrierPig")
public class CyclicBarrierPig {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
            System.out.println("主人看看哪個豬跑最快,最肥...");
        });
        // 循環(huán)跑3次
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            // 5條豬開始跑
            for(int j = 0; j<5; j++) {
                int finalJ = j;
                service.submit(() -> {
                   log.info("pig{} is run .....", finalJ);
                    try {
                        // 隨機時間,模擬跑花費的時間
                        Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));
                        log.info("pig{} reach barrier .....", finalJ);
                        barrier.await();
                    } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                });
            }
        }
        service.shutdown();
    }
}

運行結(jié)果:

實現(xiàn)原理

我們已經(jīng)明白CyclicBarrier的基本使用了,那我們看看它是如何實現(xiàn)的。

成員屬性

  • 全局鎖:利用可重入鎖實現(xiàn)的工具類
// barrier 實現(xiàn)是依賴于Condition條件隊列,condition 條件隊列必須依賴lock才能使用
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 線程掛起實現(xiàn)使用的 condition 隊列,當前代所有線程到位,這個條件隊列內(nèi)的線程才會被喚醒
private final Condition trip = lock.newCondition();
  • 線程數(shù)量
// 代表多少個線程到達屏障開始觸發(fā)線程任務(wù)
private final int parties;	
// 表示當前“代”還有多少個線程未到位,初始值為 parties
private int count;			
  • 當前代中最后一個線程到位后要執(zhí)行的任務(wù)
private final Runnable barrierCommand;
  • 代, 也是用標記一次循環(huán)
// 表示 barrier 對象當前 代
private Generation generation = new Generation();
private static class Generation {
    // 表示當前“代”是否被打破,如果被打破再來到這一代的線程 就會直接拋出 BrokenException 異常
    // 且在這一代掛起的線程都會被喚醒,然后拋出 BrokerException 異常。
    boolean broken = false;
}

構(gòu)造方法

public CyclicBarrie(int parties, Runnable barrierAction) {
    // 因為小于等于 0 的 barrier 沒有任何意義
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    // 可以為 null
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

成員方法

  • await():阻塞等待所有線程到位
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}
// timed:表示當前調(diào)用await方法的線程是否指定了超時時長,如果 true 表示線程是響應(yīng)超時的
// nanos:線程等待超時時長,單位是納秒
private int dowait(boolean timed, long nanos) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加鎖
    lock.lock();
    try {
        // 獲取當前代
        final Generation g = generation;
        // 【如果當前代是已經(jīng)被打破狀態(tài),則當前調(diào)用await方法的線程,直接拋出Broken異?!?
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();
		// 如果當前線程被中斷了,則打破當前代,然后當前線程拋出中斷異常
        if (Thread.interrupted()) {
            // 設(shè)置當前代的狀態(tài)為 broken 狀態(tài),喚醒在 trip 條件隊列內(nèi)的線程
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
        // 邏輯到這說明,當前線程中斷狀態(tài)是 false, 當前代的 broken 為 false(未打破狀態(tài))
        // 假設(shè) parties 給的是 5,那么index對應(yīng)的值為 4,3,2,1,0
        int index = --count;
        // 條件成立說明當前線程是最后一個到達 barrier 的線程,【需要開啟新代,喚醒阻塞線程】
        if (index == 0) {
            // 柵欄任務(wù)啟動標記
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null)
                    // 啟動觸發(fā)的任務(wù)
                    command.run();
                // run()未拋出異常的話,啟動標記設(shè)置為 true
                ranAction = true;
                // 開啟新的一代,這里會【喚醒所有的阻塞隊列】
                nextGeneration();
                // 返回 0 因為當前線程是此代最后一個到達的線程,index == 0
                return 0;
            } finally {
                // 如果 command.run() 執(zhí)行拋出異常的話,會進入到這里
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }
        // 自旋,一直到條件滿足、當前代被打破、線程被中斷,等待超時
        for (;;) {
            try {
                // 根據(jù)是否需要超時等待選擇阻塞方法
                if (!timed)
                    // 當前線程釋放掉 lock,【進入到 trip 條件隊列的尾部掛起自己】,等待被喚醒
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                // 被中斷后來到這里的邏輯
                // 當前代沒有變化并且沒有被打破
                if (g == generation && !g.broken) {
                    // 打破屏障
                    breakBarrier();
                    // node 節(jié)點在【條件隊列】內(nèi)收到中斷信號時 會拋出中斷異常
                    throw ie;
                } else {
                    // 等待過程中代變化了,完成一次自我打斷
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
			// 喚醒后的線程,【判斷當前代已經(jīng)被打破,線程喚醒后依次拋出 BrokenBarrier 異?!?
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            // 當前線程掛起期間,最后一個線程到位了,然后觸發(fā)了開啟新的一代的邏輯
            if (g != generation)
                return index;
			// 當前線程 trip 中等待超時,然后主動轉(zhuǎn)移到阻塞隊列
            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                // 拋出超時異常
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        // 解鎖
        lock.unlock();
    }
}
  • breakBarrier():打破 Barrier 屏障
private void breakBarrier() {
    // 將代中的 broken 設(shè)置為 true,表示這一代是被打破了,再來到這一代的線程,直接拋出異常
    generation.broken = true;
    // 重置 count 為 parties
    count = parties;
    // 將在trip條件隊列內(nèi)掛起的線程全部喚醒,喚醒后的線程會檢查當前是否是打破的,然后拋出異常
    trip.signalAll();
}
  • nextGeneration():開啟新的下一代
private void nextGeneration() {
    // 將在 trip 條件隊列內(nèi)掛起的線程全部喚醒
    trip.signalAll();
    // 重置 count 為 parties
    count = parties;
    // 開啟新的一代,使用一個新的generation對象,表示新的一代,新的一代和上一代【沒有任何關(guān)系】
    generation = new Generation();
}

和CountDownLatch的區(qū)別

相同點

二者都能讓一個或多個線程阻塞等待,都可以用在多個線程間的協(xié)調(diào),起到線程同步的作用。

不同點

  • CountDownLatch 的計數(shù)器只能使用一次,而 CyclicBarrier 的計數(shù)器可以反復(fù) 使用。
  • CountDownLatch.await 一般阻塞工作線程,所有的進行預(yù)備工作的線程執(zhí)行 countDown,而 CyclicBarrier 通過工作線程調(diào)用 await 從而自行阻塞,直到所有工作線程達到指定屏障,所有的線程才會返回各自執(zhí)行自己的工作。
  • CyclicBarrier 還可以提供一個 barrierAction,合并多線程計算結(jié)果。
  • CountDownLatch 會阻塞主線程,CyclicBarrier 不會阻塞主線程,只會阻塞子線程。

總結(jié)

本文講解了CyclicBarrier 的基本功能和使用,同時講解了它大致的實現(xiàn)。關(guān)于CyclicBarrier 具體有什么使用場景,你可能還是比較迷惑,我再舉個例子,比如CyclicBarrier 可以用于多線程計算數(shù)據(jù),最后合并計算結(jié)果的應(yīng)用場景,更多關(guān)于JUC循環(huán)屏障的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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