java并發(fā)包工具CountDownLatch源碼分析
一:簡述
本篇文章對java并發(fā)包工具CountDownLatch進行介紹,并且通過對CountDownLatch源碼的分析來加深對CountDownLatch的理解。
二:什么是CountDownLatch
CountDownLatch是java并發(fā)包中提供的一個工具類,CountDownLatch的作用很簡單,它可以讓一個或者一組線程在開始執(zhí)行操作之前,必須要等到其他線程執(zhí)行完才執(zhí)行,它是基于AQS的共享鎖來實現(xiàn)的。
三:CountDownLatch的使用
簡單介紹下CountDownLatch的使用
CountDownLatch的主要方法有三個:
1.構造函數(shù)
2.countDown()
3.await()
簡單給大家寫一個demo:
public class TestThread { static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(()->{ System.out.println("線程等待"); try { countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("線程C被喚醒"); },"線程C").start(); new Thread(()->{ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("計數(shù)器減1"); countDownLatch.countDown(); },"線程A").start(); new Thread(()->{ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("計數(shù)器減1"); countDownLatch.countDown(); },"線程B").start(); countDownLatch.await(); System.out.println("主線程被喚醒"); } }
線程C和主線程調用await()方法后會進行阻塞,直到線程A和線程B調用countdown()方法將計數(shù)值減為0之后才會繼續(xù)執(zhí)行。
輸出結果:
四:CountDownLatch原理分析
前面兩個小節(jié)是為了幫助不知道沒使用過CountDownLatch的同學。那么接下來進入正題,對CountDownLatch的原理分析。我們將以CountDownLatch的構造函數(shù),countDown(),await()三個方法對CountDownLatch的源碼進行解析。
構造函數(shù)
CountDownLatch只有一個有參的構造函數(shù),我們需要傳遞一個大于0的整數(shù),構造函數(shù)會初始化一個Sync的實例,而Sync正是繼承了AbstractQueuedSynchronizer(簡稱AQS)。Sync初始化的時候會將我們設置的整數(shù)傳遞給AQS的成員變量state。
public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); }
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L; Sync(int count) { setState(count); } }
protected final void setState(int newState) { state = newState; }
接下來我們看await()方法
await()方法:
流程圖:
源碼分析:
首先線程調用await()方法后會去判斷當前state是否大于0,如果不是大于0,那么直接就返回繼續(xù)執(zhí)行業(yè)務代碼,如果大于0,那么就會調用doAcquireSharedInterruptibly()。所以重點是doAcquireSharedInterruptibly()方法。
public void await() throws InterruptedException { //調用Sync的acquireSharedInterruptibly()方法 sync.acquireSharedInterruptibly(1); }
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //判斷當前的state的值是否等于0 如果等于0返回1 否則返回-1 if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 如果state等于0 那么什么都不做 直接返回,如果大于0 就執(zhí)行doAcquireSharedInterruptibly() doAcquireSharedInterruptibly(arg); }
protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; }
await()方法的核心在于doAcquireSharedInterruptibly()方法,所以接下來我們重點分析doAcquireSharedInterruptibly()方法。
doAcquireSharedInterruptibly()
首先通過addWaiter()方法將當前線程封裝成一個類型為SHARED的Node節(jié)點,然后判斷當前節(jié)點的前一個節(jié)點是否是head節(jié)點,分為兩種情況:
1. 當前節(jié)點的前置節(jié)點是head節(jié)點
那么就會再次調用tryAcquireShared()判斷一下state的值是等于0,又分為兩種情況
a. state如果等于0
那么就調用setHeadAndPropagate()方法將當前節(jié)點設置為頭節(jié)點,并且調用喚醒下一個狀態(tài)不為CANCELLED的節(jié)點。
b. 如果state不等于0
那么就調用shouldParkAfterFailedAcquire()方法將前一個節(jié)點的狀態(tài)修改為SIGNAL,并且調用parkAndCheckInterrupt()方法將當前線程阻塞起來。
2. 當前節(jié)點的前置節(jié)點不是head節(jié)點
那么就掉用shouldParkAfterFailedAcquire()方法將前一個節(jié)點的狀態(tài)修改為SIGNAL,并且調用parkAndCheckInterrupt()方法將當前線程阻塞起來。
(需要注意的是線程被喚醒之后繼續(xù)執(zhí)行這里的代碼)
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { //調用addWaiter()方法將線程封裝成Node并且放入到AQS隊列的尾部 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { //獲取當前節(jié)點的前一個節(jié)點 final Node p = node.predecessor(); //如果前一個節(jié)點是head節(jié)點 if (p == head) { //再次判斷state的值是否為0 int r = tryAcquireShared(arg); // tryAcquireShared()返回1代表state為0 if (r >= 0) { //將當前節(jié)點設置為頭節(jié)點 并且喚醒下一個正常的節(jié)點 setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } //shouldParkAfterFailedAcquire()方法將當前節(jié)點的前一個節(jié)點的狀態(tài)設置為SIGNAL, //parkAndCheckInterrupt()方法將當前線程阻塞 //線程被喚醒之后繼續(xù)從這里開始執(zhí)行 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
addWaiter()
addWaiter()作用是將當前線程封裝成Node節(jié)點,并且加入到AQS隊列中。
private Node addWaiter(Node mode) { //將沒有獲得鎖的線程封裝成一個node Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; //如果AQS尾結點不為null 代表AQS鏈表已經(jīng)初始化 嘗試將構建好的節(jié)點添加到鏈表的尾部 if (pred != null) { node.prev = pred; //cas替換AQS的尾結點 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } //沒有初始化調用enq()方法 enq(node); return node; }
private Node enq(final Node node) { //自旋 for (;;) { Node t = tail; //尾結點為空 說明AQS鏈表還沒有初始化 那么進行初始化 if (t == null) { // Must initialize //cas 將AQS的head節(jié)點 初始化 成功初始化head之后,將尾結點也初始化 //注意 這里我們可以看到head節(jié)點是不存儲線程信息的 也就是說head節(jié)點相當于是一個虛擬節(jié)點 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { //尾結點不為空 那么直接添加到鏈表的尾部即可 //加入鏈表的時候先指定prev 然后cas成功 再指定next node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
setHeadAndPropagate()
setHeadAndPropagate()的作用就是將當前節(jié)點設置為頭結點,并且調用doReleaseShared()方法喚醒當前節(jié)點的下一個正常節(jié)點。doReleaseShared()方法我們在下面分析countDown()方法的時候在進行仔細的分析。
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below //將當前節(jié)點設置為頭結點 setHead(node); if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) //喚醒頭結點的下一個節(jié)點 //其實也就是當前節(jié)點的下一個節(jié)點,因為前面已經(jīng)將當前節(jié)點設置為新的頭結點了 doReleaseShared(); } }
shouldParkAfterFailedAcquire()
shouldParkAfterFailedAcquire()方法會將傳入的節(jié)點(傳進來的是當前節(jié)點的前置節(jié)點)的狀態(tài)設置為SIGNAL狀態(tài)。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) //如果節(jié)點是SIGNAL狀態(tài) 不需要處理 直接返回 return true; if (ws > 0) { //如果節(jié)點狀態(tài)>0 說明節(jié)點是取消狀態(tài) 這種狀態(tài)的節(jié)點需要被清除 用do while循環(huán)順便清除一下前面的連續(xù)的、狀態(tài)為取消的節(jié)點 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { //正常的情況下 利用cas將前一個節(jié)點的狀態(tài)替換為 SIGNAL狀態(tài) 也就是-1 //注意 這樣隊列中節(jié)點的狀態(tài) 除了最后一個都是-1 包括head節(jié)點 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
parkAndCheckInterrupt()
parkAndCheckInterrupt()方法的作用就是調用 LockSupport.park()方法將線程阻塞,并且返回線程的中斷標志。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { //掛起當前線程 并且返回中斷標志 LockSupport.park(thread) 會調用UNSAFE.park()方法將線程阻塞起來(是一個native方法) LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
到這里await()方法也就分析完了 接下來我們分析countDown()方法
countDown()
流程圖:
源碼:
countDown()方法首先查看state的值是否是0,分為兩種情況
1. 如果state為0
說明沒有線程需要被喚醒,那么直接返回。
2. 如果state不為0
那么將利用cas將state的值減1,判斷新的state是否為0 ,如果不為0,說明還不能喚醒阻塞的線程,直接返回,如果新的state為0,那么調用doReleaseShared()方法喚醒阻塞的線程。
public void countDown() { sync.releaseShared(1); }
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; }
protected boolean tryReleaseShared(int releases) { // Decrement count; signal when transition to zero //自旋+cas保證線程安全 for (;;) { //獲取state的值 int c = getState(); //如果state為0 說明沒有需要喚醒的線程 直接返回 if (c == 0) return false; int nextc = c-1; //利用cas將state減一 如果新的state為0 說明需要喚醒阻塞的線程,否則不需要喚醒 if (compareAndSetState(c, nextc)) return nextc == 0; } }
countDown()方法核心是doReleaseShared()方法 所以我們重點分析doReleaseShared()。
doReleaseShared()
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; //如果頭結點的狀態(tài)是SIGNAL if (ws == Node.SIGNAL) { //cas修改節(jié)點的狀態(tài)為0 失敗的話繼續(xù)自旋 // 成功的話調用unparkSuccessor喚醒頭結點的下一個正常節(jié)點 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } //如果節(jié)點狀態(tài)為0 那么cas替換為PROPAGATE 失敗進入下一次自旋 else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
unparkSuccessor()
unparkSuccessor()方法的作用是喚醒頭節(jié)點后第一個不為null且狀態(tài)不為cancelled的節(jié)點。
private void unparkSuccessor(Node node) { //獲取頭結點的狀態(tài) 將頭結點狀態(tài)設置為0 代表現(xiàn)在正在有線程被喚醒 如果head狀態(tài)為0 就不會進入這個方法了 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) //將頭結點狀態(tài)設置為0 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //喚醒頭結點的下一個狀態(tài)不是cancelled的節(jié)點 (因為頭結點是不存儲阻塞線程的) Node s = node.next; //當前節(jié)點是null 或者是cancelled狀態(tài) if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; //從aqs鏈表的尾部開始遍歷 找到離頭結點最近的 不為空的 狀態(tài)不是cancelled的節(jié)點 賦值給s //這里為什么從尾結點開始遍歷而不是頭結點 是因為添加結點的時候是先初始化結點的prev的, 從尾結點開始遍歷 不會出現(xiàn)prve沒有賦值的情況 //如果從頭結點進行遍歷 next為null 并不能保證鏈表遍歷完了 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) //調用LockSupport.unpark()喚醒指定的線程 LockSupport.unpark(s.thread); }
線程被喚醒之后,我們需要回到線程阻塞的地方繼續(xù)分析線程被喚醒之后的操作。
前文我們分析await()方法之后已經(jīng)知道了線程阻塞在doAcquireSharedInterruptibly()方法中。如果線程沒有被中斷過,會判斷state的值,這里線程是被調用countDown方法喚醒的,所以state一定是0,所以會調用setHeadAndPropagate()方法更新頭結點并繼續(xù)喚醒之后的線程。這樣就會把依次將所有阻塞的阻塞線程都喚醒。(因為countDownLatch的計數(shù)器為0之后需要將所有調用await()阻塞的線程喚醒)
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { // for (;;) { //獲取當前節(jié)點的前一個節(jié)點 final Node p = node.predecessor(); //如果前一個節(jié)點是head節(jié)點 if (p == head) { //再次判斷state的值是否為0 int r = tryAcquireShared(arg); // tryAcquireShared()返回1代表state為0 if (r >= 0) { //將當前節(jié)點設置為頭節(jié)點 并且喚醒下一個正常的節(jié)點 setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } //線程被喚醒之后繼續(xù)從這里開始執(zhí)行 如果線程沒有被中斷過 會進入都下次for循環(huán) if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
五:最后
本篇文章主要介紹了CountDownLatch的使用并且通過分析其源碼對CountDownLatch的原理進行了分析。
注:其實像addWaiter(),unparkSuccessor(),shouldParkAfterFailedAcquire()等一些AQS公用的方法在我的另外一篇文章里分析過,原文地址:ReentrantLock源碼分析
更多關于java并發(fā)包CountDownLatch的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
Apache Commons Math3探索之多項式曲線擬合實現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了Apache Commons Math3探索之多項式曲線擬合實現(xiàn)代碼,小編覺得挺不錯的,這里分享給大家,供需要的朋友參考。2017-10-10SpringBoot從0到1整合銀聯(lián)無跳轉支付功能附源碼
這篇文章主要介紹了SpringBoot從0到1整合銀聯(lián)無跳轉功能支付附源碼,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-11-11Idea安裝Eslint插件提示:Plugin NativeScript was not installed的問題
這篇文章主要介紹了Idea安裝Eslint插件提示:Plugin NativeScript was not installed的問題,本文通過圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-10-10如何使用Spring AOP預處理Controller的參數(shù)
這篇文章主要介紹了如何使用Spring AOP預處理Controller的參數(shù)操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-08-08