基于Python實現(xiàn)24點游戲的示例代碼
1.前言
24數(shù)大家之前玩過沒有?
規(guī)則:一副撲克牌抽走大王,小王,K,Q,J(有的規(guī)則里面會抽走10,本文一律不抽走),之后在牌堆里隨機抽取四張牌,將這四張牌加減乘除得到24。
如果再高級一點,還會有根號、階乘、冪之類的算法,別問為啥不能冪運算,問就是懶,自己看思路自己實現(xiàn)去(bushi。
知識點:隨機數(shù),列表,嵌套判斷,循環(huán),死循環(huán),都是新手接觸的東西。
由于不能進行像根號,階乘高級的運算,改版之后完全可以了。
話不多說,上思路
2.思路
1.隨機生成四個1到10內(nèi)的數(shù),儲存到列表里作為要運算的數(shù)
2.詢問要操作的兩個數(shù)及運算方法
3.根據(jù)結(jié)果進行運算
4.列表改變數(shù)值
5.在前面添加第一個數(shù)單獨運算的功能并詢問階乘或者根號
6.將第一個數(shù)根據(jù)結(jié)果進行運算
7.列表改變數(shù)值
8.在詢問運算方法時添加重新開始選項,并完善功能
9.完善程序
3.代碼
import random#隨機數(shù)模塊
defen=0#變量defen為0
print("24數(shù)游戲,不知道規(guī)則請先查詢,得分達到5獲勝")
while defen < 5:#得分到達5獲勝
a=random.randrange(1,10)
b=random.randrange(1,10)
c=random.randrange(1,10)
d=random.randrange(1,10)#變量abcd均為1到10的隨機數(shù)
e=[a,b,c,d]#創(chuàng)建列表e
while 1 == 1:#死循環(huán)
print(e,"目前數(shù)字")
f=int(input("請輸入要調(diào)用的第一個數(shù)字:"))#輸入的第一個數(shù)字為f
if e.count(f) < 1:#f如果不在列表里
print("你輸入的數(shù)字不在里面,請重新輸入")
continue#重新輸入
g=int(input("請輸入要調(diào)用的第二個數(shù)字,若將第一個數(shù)字單獨進行運算請輸入11:"))#輸入的第二個數(shù)字為g并詢問是否要將f單獨運算
if e.count(g) < 1:#g如果不在列表里
if g != 11:#如果g不是11
print("你輸入的數(shù)字不在里面,請重新輸入")
continue#重新輸入
else:#如果g是11
l=int(input("要將第一個數(shù)字怎么運算?根號輸入1,階乘輸入2:"))
if l == 1:#要進行根號運算
#檢測f是不是1,4,9,是則運算,不是則重新開始
if f == 1:#如果f是1
print("根號1等于1")
continue#運算結(jié)束
elif f == 4:#如果f是4
print("根號4等于2")
e.remove(4)#刪除4
e.append(2)#添加2
continue#運算結(jié)束
elif f == 9:#如果f是9
print("根號9等于3")
e.remove(9)#刪除9
e.append(3)#添加3
continue#運算結(jié)束
else:#f不是1,4,9,根號結(jié)果不是整數(shù)
print(f,"根號的結(jié)果不是整數(shù),錯誤!")
continue#重新輸入
if l == 2:#要進行階乘運算
n=e.index(f)#由于后面會改變f,提前用n儲存他的位置
m=f#階乘運算
while f > 1:
m=m*(f-1)
f=f-1
e.pop(n)#刪除該數(shù)字所在位置
e.append(m)#添加階乘后的數(shù)字
print("已將",m,"添加")
continue#重新輸入
if l != 1:
if l != 2:#如果l不是1也不是2
print("錯誤,重新計算")
h=int(input("要把它們怎么運算?加輸入1,減輸入2,乘輸入3,除輸入4,重新計算輸入5:"))#加減乘除運算
if h == 1:
i=f+g#兩數(shù)相加
if h == 2:
i=f-g#兩數(shù)相減
if h == 3:
i=f*g#兩數(shù)相乘
if h == 4:
if f%g == 0:#g是否可以被整除
i=f//g#兩數(shù)相除
else:#如果不能被整除
print("兩個數(shù)不能整除,請重新輸入")
continue#重新輸入
if h == 5:
print("重新計算")
e=[a,b,c,d]#重新定義列表e,重新開始游戲
continue
e.remove(f)#刪除列表里的f
e.remove(g)#刪除列表里的g
e.append(i)#添加兩數(shù)的計算結(jié)果
if len(e) == 1:#如果列表長度為1
if e.count(24) == 1:#且數(shù)字24出現(xiàn)的次數(shù)為1
defen=defen+1#得分加一
j=1#獲勝
break#退出死循環(huán)
else:#數(shù)字24沒有出現(xiàn)
j=0#失敗
break#退出死循環(huán)
if j == 1:#如果獲勝
print("獲勝!您目前的得分為",defen)
print("開啟新的一局")
else:#如果失敗
print("失??!你目前的得分為",defen)
print("開啟新的一局")
print("得分已經(jīng)達到5,您獲勝了!")#得分達到5,游戲獲勝到此這篇關(guān)于基于Python實現(xiàn)24點游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 24點游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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