CGO編程基礎(chǔ)快速入門
帶你了解CGO編程
大學(xué)時最開始學(xué)的語言莫過于C/C++,C/C++經(jīng)過幾十年的發(fā)展,已經(jīng)積累了龐大的軟件資產(chǎn),它們很多久經(jīng)考驗而且性能已經(jīng)足夠優(yōu)化。Go語言則是站在巨人的肩膀之上而誕生,go也自帶一個CGO的工具來支持C語言函數(shù)的調(diào)用,同時我們可以用GO語言導(dǎo)出C動態(tài)庫接口給其他語言使用
快速入門
我們先通過一個簡單的CGO程序來了解Go中的C
package main import "C" func main() { println("hello cgo") }
代碼通過 import "C"
語句啟用CGO
特性,同時包含C 語言的 頭文件。然后通過CGO包的 C.CString 函 數(shù)將Go語言字符串轉(zhuǎn)為C語言字符串,最后調(diào)用CGO包的 C.puts 函數(shù)向標(biāo)準(zhǔn)輸出窗口打印轉(zhuǎn)換后的C字符串。
相比“Hello, World 的革 命”一節(jié)中的CGO程序最大的不同是: 我們沒有在程序退出前釋放 C.CString
創(chuàng)建的C語言字符串; 還有我們改用 puts
函數(shù)直接向標(biāo)準(zhǔn)輸出打印,之前是采用fputs
向標(biāo)準(zhǔn)輸出打印。
沒有釋放使用 C.CString
創(chuàng)建的C語言字符串會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。但是對于這個小程序來說,這樣是沒有問題的,因為程序 退出后操作系統(tǒng)會自動回收程序的所有資源。
CGO基礎(chǔ)
要使用CGO特性,需要安裝C/C++
構(gòu)建工具鏈,在macOS和 Linux下是要安裝GCC
,在windows下是需要安裝MinGW
工具。同時需要保證環(huán)境變量 CGO_ENABLED
被設(shè)置為1,這表示 CGO是被啟用的狀態(tài)。在本地構(gòu)建時 CGO_ENABLED 默認(rèn)是啟 用的,當(dāng)交叉構(gòu)建時CGO默認(rèn)是禁止的。比如要交叉構(gòu)建 ARM環(huán)境運(yùn)行的Go程序,需要手工設(shè)置好C/C++交叉構(gòu)建的 工具鏈,同時開啟 CGO_ENABLED
環(huán)境變量。然后通過 import "C" 語句啟用CGO特性。
import "C" 語句
如果在GO代碼中出現(xiàn) import "C"
則該go文件使用到了CGO特性,緊跟在這行語句前面的注釋是一種特殊語法,里面包含正常的C語言代碼
package main //#include <stdio.h> import "C" /* #include <stdio.h> void hello(){ printf("hello world!!! \n"); } */ func main() { C.hello() }
這個例子展示了cgo的基本使用方法。開頭的注釋中寫了要調(diào) 用的C函數(shù)和相關(guān)的頭文件,頭文件被include之后里面的所有 的C語言元素都會被加入到”C”這個虛擬的包中。需要注意的 是,import "C"導(dǎo)入語句需要單獨(dú)一行,不能與其他包一同 import。向C函數(shù)傳遞參數(shù)也很簡單,就直接轉(zhuǎn)化成對應(yīng)C語言 類型傳遞就可以。
cgo將當(dāng)前包引用的C語言符號都放到了虛擬的C包中,同時通過虛擬的C包導(dǎo)入的C語言符號并不需要是大寫字母開頭,它們不受Go語言的導(dǎo)出規(guī)則約束。 cgo將當(dāng)前包引用的C語言符號都放到了虛擬的C包中,同時當(dāng) 前包依賴的其它Go語言包內(nèi)部可能也通過cgo引入了相似的虛擬C包,但是不同的Go語言包引入的虛擬的C包之間的類型是不能通用的。這個約束對于要自己構(gòu)造一些cgo輔助函數(shù)時有可能會造成一點(diǎn)的影響。
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