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golang優(yōu)先級隊列的實現(xiàn)全過程

 更新時間:2022年12月26日 09:10:48   作者:游魚的編程旅行  
優(yōu)先級隊列是一種特殊隊列,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于golang優(yōu)先級隊列的實現(xiàn)全過程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

前言

在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,隊列遵循著FIFO(先進先出)的規(guī)則。在此基礎(chǔ)上,人們引申出了“優(yōu)先級隊列”的概念。

優(yōu)先級隊列,是帶有優(yōu)先級屬性的隊列,所有的隊列元素按照優(yōu)先級進行排序,消費者會先對優(yōu)先級高的隊列元素進行處理。

優(yōu)先級隊列的使用場景也是非常多的。比如,作業(yè)調(diào)度系統(tǒng),當(dāng)一個作業(yè)完成后,需要從剩下的作業(yè)中取出優(yōu)先級最高的作業(yè)進行處理。又比如,一個商城的用戶分為普通用戶和vip用戶,vip用戶更容易搶到那些秒殺商品。

在本文中,我將和大家一起探討,golang優(yōu)先級隊列的一種實現(xiàn)方案。

你可以收獲

  • golang切片特性
  • golang map特性
  • golang并發(fā)場景下的解決方案
  • golang優(yōu)先級隊列的實現(xiàn)思路

正文

內(nèi)容脈絡(luò)

為了讓大家腦海里有個大致的輪廓,我先把正文的大綱展示出來。

基礎(chǔ)知識

在正式開始“優(yōu)先級隊列”這個話題之前,我們首先要明確以下的一些golang特性。

  • 切片的特性

    • 元素的有序性
    • 非線程安全
  • map的特性

    • 元素的無序性
    • 非線程安全
  • 并發(fā)場景下的解決方案

    • 互斥鎖:可以對非線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建臨界區(qū),一般用于同步場景;
    • 管道:可以對非線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行異步處理

實現(xiàn)思路

既然,我們了解了golang的一些特性,那么,我們接下來就要明確,如何去實現(xiàn)優(yōu)先級隊列了。

我們都知道,無論是哪一種隊列,必然是存在生產(chǎn)者和消費者兩個部分,對于優(yōu)先級隊列來說,更是如此。因此,咱們的實現(xiàn)思路,也將從這兩個部分來談。

1、生產(chǎn)者

對于生產(chǎn)者來說,他只需要推送一個任務(wù)及其優(yōu)先級過來,咱們就得根據(jù)優(yōu)先級處理他的任務(wù)。

由于,我們不大好判斷,到底會有多少種不同的優(yōu)先級傳過來,也無法確定,每種優(yōu)先級下有多少個任務(wù)要處理,所以,我們可以考慮使用map來存儲優(yōu)先級隊列。其中key為優(yōu)先級,value為屬于該優(yōu)先級下的任務(wù)隊列(即管道) 。

2、消費者

對于消費者來說,他需要獲取優(yōu)先級最高的任務(wù)進行消費。

但是,如果只按照上面所說的map來存儲優(yōu)先級隊列的話,我們是沒法找到優(yōu)先級最高的任務(wù)隊列的,因為map的元素是無序的。那么,我們怎么處理這個問題呢?

我們都知道,在golang的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里,切片的元素是具有有序性的。那么,我們只需要將所有的優(yōu)先級按從小到大的方式,存儲在一個切片里,就可以了。等到消費的時候,我們可以先從切片中,取出最大的優(yōu)先級,然后再根據(jù)這個key去優(yōu)先級隊列的map中查詢,是不是就可以了?

目標(biāo)規(guī)劃

想好了實現(xiàn)思路之后,我們就得對接下來的代碼實現(xiàn)做一個規(guī)劃了。

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    • 存儲優(yōu)先級隊列的map
    • 存儲優(yōu)先級的切片
    • 互斥鎖
    • 其他......
  • 生產(chǎn)者

    • 添加任務(wù)到優(yōu)先級隊列
  • 消費者

    • 從優(yōu)先級隊列獲取任務(wù)

步步為營

1、數(shù)據(jù)流

(1)調(diào)用NewPriorityQueue() ,初始化優(yōu)先級隊列對象。

(2)初始化優(yōu)先級隊列map。

(3)開啟協(xié)程,監(jiān)聽一個接收推送任務(wù)的全局管道pushChan。

(4)用戶調(diào)用Push() ,推送的任務(wù)進入pushChan。

(5)推送的任務(wù)被加到優(yōu)先級隊列中。

(6)消費者從優(yōu)先級隊列中獲取優(yōu)先級最高的一個任務(wù)。

(7)消費者執(zhí)行任務(wù)。

2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

(1)優(yōu)先級隊列對象

type PriorityQueue struct {
   mLock      sync.Mutex         // 互斥鎖,queues和priorities并發(fā)操作時使用
   queues     map[int]chan *task // 優(yōu)先級隊列map
   pushChan   chan *task         // 推送任務(wù)管道
   priorities []int              // 記錄優(yōu)先級的切片(優(yōu)先級從小到大排列)
}

(2)任務(wù)對象

type task struct {
   priority int    // 任務(wù)的優(yōu)先級
   f        func() // 任務(wù)的執(zhí)行函數(shù)
}

3、初始化優(yōu)先級隊列對象

func NewPriorityQueue() *PriorityQueue {
   pq := &PriorityQueue{
      queues:   make(map[int]chan *task), // 初始化優(yōu)先級隊列map
      pushChan: make(chan *task, 100),
   }

   return pq
}

當(dāng)然,在這個過程中,我們需要對pushChan進行監(jiān)聽。如果有任務(wù)推送過來,咱們得處理。

func (pq *PriorityQueue) listenPushChan() {
   for {
      select {
      case taskEle := <-pq.pushChan:
         // TODO 這里接收到推送的任務(wù),并且準(zhǔn)備處理
      }
   }
}

將這個監(jiān)聽函數(shù)放到NewPriorityQueue()中:

func NewPriorityQueue() *PriorityQueue {
   pq := &PriorityQueue{
      queues:   make(map[int]chan *task),
      pushChan: make(chan *task, 100),
   }

   // 監(jiān)聽pushChan
   go pq.listenPushChan()
   return pq
}

4、生產(chǎn)者推送任務(wù)

生產(chǎn)者推送任務(wù)的時候,我們只需要將任務(wù)放到pushChan中:

func (pq *PriorityQueue) Push(f func(), priority int) {
   pq.pushChan <- &task{
      f:        f,
      priority: priority,
   }
}

5、將推送任務(wù)加到優(yōu)先級隊列中

這一步就比較關(guān)鍵了。我們前面談到,優(yōu)先級隊列最核心的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有兩個:優(yōu)先級隊列map和優(yōu)先級切片。因此,推送任務(wù)添加到優(yōu)先級隊列的操作,咱們得分兩種情況來看:

(1)之前已經(jīng)推過相同優(yōu)先級的任務(wù)

這種情況非常簡單,咱們其實只要操作優(yōu)先級隊列map就可以了。

func (pq *PriorityQueue) listenPushChan() {
   for {
      select {
      case taskEle := <-pq.pushChan:
         priority := taskEle.priority
         pq.mLock.Lock()
         if v, ok := pq.queues[priority]; ok {
            pq.mLock.Unlock()
            // 之前推送過相同優(yōu)先級的任務(wù)
            // 將推送的任務(wù)塞到對應(yīng)優(yōu)先級的隊列中
            v <- taskEle
            continue
         }

         // todo 之前未推過相同優(yōu)先級任務(wù)的處理...
      }
   }
}

(2)之前未推過相同優(yōu)先級的任務(wù)

這種情況會稍微復(fù)雜一些。我們不僅要將新的優(yōu)先級插入到優(yōu)先級切片正確的位置,而且要將任務(wù)添加到對應(yīng)優(yōu)先級的隊列。

1)將新的優(yōu)先級插入到優(yōu)先級切片中

a. 首先,咱們得尋找新優(yōu)先級在切片中的插入位置。這里,咱們用了二分法。

// 通過二分法尋找新優(yōu)先級的切片插入位置
func (pq *PriorityQueue) getNewPriorityInsertIndex(priority int, leftIndex, rightIndex int) (index int) {
   if len(pq.priorities) == 0 {
      // 如果當(dāng)前優(yōu)先級切片沒有元素,則插入的index就是0
      return 0
   }

   length := rightIndex - leftIndex
   if pq.priorities[leftIndex] >= priority {
      // 如果當(dāng)前切片中最小的元素都超過了插入的優(yōu)先級,則插入位置應(yīng)該是最左邊
      return leftIndex
   }

   if pq.priorities[rightIndex] <= priority {
      // 如果當(dāng)前切片中最大的元素都沒超過插入的優(yōu)先級,則插入位置應(yīng)該是最右邊
      return rightIndex + 1
   }

   if length == 1 && pq.priorities[leftIndex] < priority && pq.priorities[rightIndex] >= priority {
      // 如果插入的優(yōu)先級剛好在僅有的兩個優(yōu)先級之間,則中間的位置就是插入位置
      return leftIndex + 1
   }

   middleVal := pq.priorities[leftIndex+length/2]

   // 這里用二分法遞歸的方式,一直尋找正確的插入位置
   if priority <= middleVal {
      return pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, leftIndex, leftIndex+length/2)
   } else {
      return pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, leftIndex+length/2, rightIndex)
   }
}

b. 找到插入位置之后,我們才要插入。在這個過程中,插入位置右側(cè)的元素全部都要向右邊移動一位。

// index右側(cè)元素均需要向后移動一個單位
func (pq *PriorityQueue) moveNextPriorities(index, priority int) {
   pq.priorities = append(pq.priorities, 0)
   copy(pq.priorities[index+1:], pq.priorities[index:])

   pq.priorities[index] = priority
}

這樣,我們就成功地將新的優(yōu)先級插入了切片。

2)將推送任務(wù)放入優(yōu)先級隊列map也就順理成章。

// 創(chuàng)建一個新優(yōu)先級管道
pq.queues[priority] = make(chan *task, 10000)

// 將任務(wù)塞到新的優(yōu)先級管道中
pq.queues[priority] <- taskEle

因此,listenPushChan()的代碼如下:

func (pq *PriorityQueue) listenPushChan() {
   for {
      select {
      case taskEle := <-pq.pushChan:
         priority := taskEle.priority
         pq.mLock.Lock()
         if v, ok := pq.queues[priority]; ok {
            pq.mLock.Unlock()
            // 將推送的任務(wù)塞到對應(yīng)優(yōu)先級的隊列中
            v <- taskEle
            continue
         }

         // 如果這是一個新的優(yōu)先級,則需要插入優(yōu)先級切片,并且新建一個優(yōu)先級的queue
         // 通過二分法尋找新優(yōu)先級的切片插入位置
         index := pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, 0, len(pq.priorities)-1)

         // index右側(cè)元素均需要向后移動一個單位
         pq.moveNextPriorities(index, priority)

         // 創(chuàng)建一個新優(yōu)先級隊列
         pq.queues[priority] = make(chan *task, 10000)

         // 將任務(wù)塞到新的優(yōu)先級隊列中
         pq.queues[priority] <- taskEle
         pq.mLock.Unlock()
      }
   }
}

完成了生產(chǎn)者部分之后,接下來我們看看消費者。

6、消費者消費隊列

這里分成兩個步驟,首先咱們得拿到最高優(yōu)先級隊列的任務(wù),然后再去執(zhí)行任務(wù)。代碼如下:

// 消費者輪詢獲取最高優(yōu)先級的任務(wù)
func (pq *PriorityQueue) Consume() {
   for {
      task := pq.Pop()
      if task == nil {
         // 未獲取到任務(wù),則繼續(xù)輪詢
         continue
      }

      // 獲取到了任務(wù),就執(zhí)行任務(wù)
      task.f()
   }
}

// 取出最高優(yōu)先級隊列中的一個任務(wù)
func (pq *PriorityQueue) Pop() *task {
   pq.mLock.Lock()
   defer pq.mLock.Unlock()

   for i := len(pq.priorities) - 1; i >= 0; i-- {
      if len(pq.queues[pq.priorities[i]]) == 0 {
         // 如果當(dāng)前優(yōu)先級的隊列沒有任務(wù),則看低一級優(yōu)先級的隊列中有沒有任務(wù)
         continue
      }

      // 如果當(dāng)前優(yōu)先級的隊列里有任務(wù),則取出一個任務(wù)。
      return <-pq.queues[pq.priorities[i]]
   }

   // 如果所有隊列都沒有任務(wù),則返回null
   return nil
}

7、完整代碼

這樣,咱們的優(yōu)先級隊列就實現(xiàn)了。下面,我們將完整代碼展示。

pq.go

package priority_queue

import (
   "sync"
)

type PriorityQueue struct {
   mLock      sync.Mutex         // 互斥鎖,queues和priorities并發(fā)操作時使用
   queues     map[int]chan *task // 優(yōu)先級隊列map
   pushChan   chan *task         // 推送任務(wù)管道
   priorities []int              // 記錄優(yōu)先級的切片(優(yōu)先級從小到大排列)
}

type task struct {
   priority int    // 任務(wù)的優(yōu)先級
   f        func() // 任務(wù)的執(zhí)行函數(shù)
}

func NewPriorityQueue() *PriorityQueue {
   pq := &PriorityQueue{
      queues:   make(map[int]chan *task),
      pushChan: make(chan *task, 100),
   }

   go pq.listenPushChan()
   return pq
}

func (pq *PriorityQueue) listenPushChan() {
   for {
      select {
      case taskEle := <-pq.pushChan:
         priority := taskEle.priority
         pq.mLock.Lock()
         if v, ok := pq.queues[priority]; ok {
            pq.mLock.Unlock()
            // 將推送的任務(wù)塞到對應(yīng)優(yōu)先級的隊列中
            v <- taskEle
            continue
         }

         // 如果這是一個新的優(yōu)先級,則需要插入優(yōu)先級切片,并且新建一個優(yōu)先級的queue
         // 通過二分法尋找新優(yōu)先級的切片插入位置
         index := pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, 0, len(pq.priorities)-1)

         // index右側(cè)元素均需要向后移動一個單位
         pq.moveNextPriorities(index, priority)

         // 創(chuàng)建一個新優(yōu)先級隊列
         pq.queues[priority] = make(chan *task, 10000)

         // 將任務(wù)塞到新的優(yōu)先級隊列中
         pq.queues[priority] <- taskEle
         pq.mLock.Unlock()
      }
   }
}

// 插入work
func (pq *PriorityQueue) Push(f func(), priority int) {
   pq.pushChan <- &task{
      f:        f,
      priority: priority,
   }
}

// index右側(cè)元素均需要向后移動一個單位
func (pq *PriorityQueue) moveNextPriorities(index, priority int) {
   pq.priorities = append(pq.priorities, 0)
   copy(pq.priorities[index+1:], pq.priorities[index:])

   pq.priorities[index] = priority
}

// 通過二分法尋找新優(yōu)先級的切片插入位置
func (pq *PriorityQueue) getNewPriorityInsertIndex(priority int, leftIndex, rightIndex int) (index int) {
   if len(pq.priorities) == 0 {
      // 如果當(dāng)前優(yōu)先級切片沒有元素,則插入的index就是0
      return 0
   }

   length := rightIndex - leftIndex
   if pq.priorities[leftIndex] >= priority {
      // 如果當(dāng)前切片中最小的元素都超過了插入的優(yōu)先級,則插入位置應(yīng)該是最左邊
      return leftIndex
   }

   if pq.priorities[rightIndex] <= priority {
      // 如果當(dāng)前切片中最大的元素都沒超過插入的優(yōu)先級,則插入位置應(yīng)該是最右邊
      return rightIndex + 1
   }

   if length == 1 && pq.priorities[leftIndex] < priority && pq.priorities[rightIndex] >= priority {
      // 如果插入的優(yōu)先級剛好在僅有的兩個優(yōu)先級之間,則中間的位置就是插入位置
      return leftIndex + 1
   }

   middleVal := pq.priorities[leftIndex+length/2]

   // 這里用二分法遞歸的方式,一直尋找正確的插入位置
   if priority <= middleVal {
      return pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, leftIndex, leftIndex+length/2)
   } else {
      return pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, leftIndex+length/2, rightIndex)
   }
}

// 取出最高優(yōu)先級隊列中的一個任務(wù)
func (pq *PriorityQueue) Pop() *task {
   pq.mLock.Lock()
   defer pq.mLock.Unlock()

   for i := len(pq.priorities) - 1; i >= 0; i-- {
      if len(pq.queues[pq.priorities[i]]) == 0 {
         // 如果當(dāng)前優(yōu)先級的隊列沒有任務(wù),則看低一級優(yōu)先級的隊列中有沒有任務(wù)
         continue
      }

      // 如果當(dāng)前優(yōu)先級的隊列里有任務(wù),則取出一個任務(wù)。
      return <-pq.queues[pq.priorities[i]]
   }

   // 如果所有隊列都沒有任務(wù),則返回null
   return nil
}

// 消費者輪詢獲取最高優(yōu)先級的任務(wù)
func (pq *PriorityQueue) Consume() {
   for {
      task := pq.Pop()
      if task == nil {
         // 未獲取到任務(wù),則繼續(xù)輪詢
         continue
      }

      // 獲取到了任務(wù),就執(zhí)行任務(wù)
      task.f()
   }
}

測試代碼pq_test.go

package priority_queue

import (
   "fmt"
   "math/rand"
   "testing"
   "time"
)

func TestQueue(t *testing.T) {
   defer func() {
      if err := recover(); err != nil {
         fmt.Println(err)
      }
   }()
   pq := NewPriorityQueue()
   rand.Seed(time.Now().Unix())

   // 我們在這里,隨機生成一些優(yōu)先級任務(wù)
   for i := 0; i < 100; i++ {
      a := rand.Intn(10)
      go func(i int) {
         pq.Push(func() {
            fmt.Println("推送任務(wù)的編號為:", i)
            fmt.Println("推送的任務(wù)優(yōu)先級為:", a)
            fmt.Println("============")
         }, a)
      }(i)
   }

   // 這里會阻塞,消費者會輪詢查詢?nèi)蝿?wù)隊列
   pq.Consume()
}

發(fā)散思維

上面的方案的確是實現(xiàn)了優(yōu)先級隊列,但是,有一種極端情況:如果消費者的消費速度遠遠小于生產(chǎn)者的生產(chǎn)速度,并且高優(yōu)先級的任務(wù)被不斷插入,這樣,低優(yōu)先級的任務(wù)就會有“餓死”的風(fēng)險。

對于這種情況,我們在消費的時候,可以考慮給每一個優(yōu)先級隊列分配一個權(quán)重,高優(yōu)先級的隊列有更大的概率被消費,低優(yōu)先級的概率相對較小。感興趣的朋友們,可以自己去實現(xiàn)一下。

小結(jié)

本文和大家討論了優(yōu)先級隊列在golang中的一種實現(xiàn)方案,里面應(yīng)用到了切片、map、互斥鎖、管道等諸多golang特性,可以說是一個非常典型的案例。其實,優(yōu)先級隊列在實際的業(yè)務(wù)場景中使用廣泛,其實現(xiàn)方式也不止一種,我們需要根據(jù)實際的需求,選擇最優(yōu)解。

到此這篇關(guān)于golang優(yōu)先級隊列實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang優(yōu)先級隊列實現(xiàn)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2022-09-09
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    2024-04-04
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    2023-05-05
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    2023-05-05
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    2023-08-08
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    2023-06-06

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