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Python動態(tài)演示旋轉(zhuǎn)矩陣的作用詳解

 更新時間:2022年12月26日 11:35:43   作者:微小冷  
一個矩陣我們想讓它通過編程,實(shí)現(xiàn)各種花樣的變化怎么辦呢?下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python動態(tài)演示旋轉(zhuǎn)矩陣的作用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

先新建一組散點(diǎn)充當(dāng)坐標(biāo)軸

為了比較直觀地展示旋轉(zhuǎn)過程,這里通過散點(diǎn)來新建三個坐標(biāo)軸,通過對這三個坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)動,來直觀地展現(xiàn)轉(zhuǎn)動矩陣對坐標(biāo)變換的影響。

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

def setAxis(N, axis=0):
    xs = np.arange(N)
    ys = np.zeros_like(xs)
    zs = np.zeros_like(xs)
    if axis==0 : return [xs, ys, zs]
    elif axis==1 : return [ys, xs, zs]
    else: return [ys, zs, xs]

def drawAxis(X,Y,Z):
    ax = plt.subplot(projection='3d')
    ax.scatter(*X, c='r')
    ax.scatter(*Y, c='g')
    ax.scatter(*Z, c='b')
    plt.show()

X = setAxis(10, 0)
Y = setAxis(10, 1)
Z = setAxis(10, 2)    
drawAxis(X, Y, Z)

效果為

旋轉(zhuǎn)矩陣與初步演示

歐拉角是用來唯一地確定定點(diǎn)轉(zhuǎn)動剛體位置的三個一組獨(dú)立角參量,由章動角θ、進(jìn)動角ψ和自轉(zhuǎn)角φ組成,為L.歐拉首先提出,故得名。

為了盡快進(jìn)入演示部分,故對原理的介紹從略,僅從二維平面上的旋轉(zhuǎn)矩陣出發(fā),做一個簡單的推導(dǎo),而三維旋轉(zhuǎn)矩陣,至少在形式上與二維是雷同的。

假設(shè)坐標(biāo)系中有一個向量 ( x , y ),其模長為,角度為。若將其圍繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時針旋轉(zhuǎn) θ \theta θ,則其坐標(biāo)變?yōu)?/p>

由于 ,則上式可以寫為

寫成矩陣形式即為

也就是說,在平面直角坐標(biāo)系上,向量繞原點(diǎn)順時針旋轉(zhuǎn) θ \theta θ,相當(dāng)于左乘一個旋轉(zhuǎn)矩陣。

推廣到三維,為了限制 x y xy xy坐標(biāo)平面上的旋轉(zhuǎn),要將其旋轉(zhuǎn)中心從原點(diǎn)擴(kuò)展為繞著 z z z軸旋轉(zhuǎn),從而三維旋轉(zhuǎn)矩陣可推廣為

同理可得到繞三個軸轉(zhuǎn)動的旋轉(zhuǎn)矩陣,為了書寫方便,記,可列出下表。

下面用lambda表達(dá)式來實(shí)現(xiàn),用以描述單個軸的旋轉(zhuǎn)過程。

import numpy as np
# 將角度轉(zhuǎn)弧度后再求余弦
cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th))
sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th))

# 即 Rx(th) => Matrix
Rx = lambda th : np.array([
    [1, 0,       0],
    [0, cos(th), -sin(th)],
    [0, sin(th), cos(th)]])
Ry = lambda th : np.array([
    [cos(th),  0, sin(th)],
    [0      ,  1, 0],
    [-sin(th), 0, cos(th)]
])
Rz = lambda th : np.array([
    [cos(th) , sin(th), 0],
    [-sin(th), cos(th), 0],
    [0       , 0,       1]])

有了旋轉(zhuǎn)矩陣,就可以旋轉(zhuǎn),接下來讓坐標(biāo)軸沿著三個軸分別旋轉(zhuǎn)30°,其效果如下

代碼如下

def drawAxis(X, Y, Z, fig, i):
    ax = fig.add_subplot(1,3,i,projection='3d')
    ax.plot(*X, c='r')
    ax.plot(*Y, c='g')
    ax.plot(*Z, c='b')

Xx, Yx, Zx = Rx(30) @ X, Rx(30) @ Y, Rx(30) @ Z
Xy, Yy, Zy = Ry(30) @ X, Ry(30) @ Y, Ry(30) @ Z
Xz, Yz, Zz = Rz(30) @ X, Rz(30) @ Y, Rz(30) @ Z

fig = plt.figure("rotate")
drawAxis(Xx, Yx, Zx, fig, 1)
drawAxis(Xy, Yy, Zy, fig, 2)
drawAxis(Xz, Yz, Zz, fig, 3)

plt.show()

轉(zhuǎn)動次序?qū)πD(zhuǎn)的影響

由于旋轉(zhuǎn)被建模成了矩陣,而眾所周知矩陣乘法是不可交換的,也就是說,就算繞著三個坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)相同的角度,也會因?yàn)檗D(zhuǎn)動次序不同而引發(fā)不同的結(jié)果。

XYZ = [X, Y, Z]
R_xyz = [Rz(30) @ Ry(30) @ Rx(30) @ R for R in XYZ]
R_zyx = [Rx(30) @ Ry(30) @ Rz(30) @ R for R in XYZ]
R_yxz = [Rz(30) @ Rx(30) @ Ry(30) @ R for R in XYZ]

fig = plt.figure("rotate")
drawAxis(*R_xyz, fig, 1)
drawAxis(*R_zyx, fig, 2)
drawAxis(*R_yxz, fig, 3)

plt.show()

得到下圖

動態(tài)演示旋轉(zhuǎn)過程

30°的轉(zhuǎn)動之后,坐標(biāo)軸變得面目全非,接下來要做的就是動態(tài)繪制這三個坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)過程

from numpy.random import rand
from matplotlib import animation

Rot = [Rx, Ry, Rz]
# 根據(jù)指定坐標(biāo)軸順序來以指定角度旋轉(zhuǎn)向量
def rotVec(vec, axis, degs):
    for i in range(len(axis)):
        vec = Rot[axis[i]](degs[i]) @ vec
    return vec

# 若x在[a,b]區(qū)間,則對a取模,若小于a置0,大于b為b-a
def truncMod(x, a, b):
    if x < a : return 0
    elif x >= b : return b-a
    else : return x%(b-a)

# 三個坐標(biāo)軸
XYZ = [setAxis(10,i) for i in range(3)]

fig = plt.figure(figsize=(5,5))
ax = fig.add_subplot(projection='3d')
ax.grid()

lines = [ax.plot([],[],[], '-', lw=0.5, c=c)[0] 
    for c in 'rgb']

def animate(n):
    # 按照xyz順序旋轉(zhuǎn)
    axis = [2,1,0]
    degs = [truncMod(n, st, st + 30) for st in [0,30,60]]
    newXYZ = [rotVec(x, axis, degs) for x in XYZ]
    for i in range(3):
        lines[i].set_data(newXYZ[i][0],newXYZ[i][1])
        lines[i].set_3d_properties(newXYZ[i][2])
    return lines

ani = animation.FuncAnimation(fig, animate, 
    range(90), interval=50, blit=True)

#plt.show()
ani.save("zyx.gif")

效果如下

x-y-z

z-y-x

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Python動態(tài)演示旋轉(zhuǎn)矩陣作用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python動態(tài)演示旋轉(zhuǎn)矩陣內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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