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Python+Pygame實(shí)現(xiàn)接小彈珠游戲

 更新時(shí)間:2022年12月27日 09:42:04   作者:夏天是冰紅茶  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python如何利用Pygame實(shí)現(xiàn)接小彈珠游戲,即用擋板接住會(huì)反彈的小球,隨著次數(shù)的增多,速度變快,分?jǐn)?shù)增多,感興趣的可以了解一下

游戲介紹

小學(xué)生都不一定會(huì)晚的游戲,用擋板接住會(huì)反彈的小球,隨著次數(shù)的增多,速度變快,分?jǐn)?shù)增多。

效果展示

游戲代碼

import pygame as pg
import sys
from random import randint
import time
 
 
pg.init()         #對pygame內(nèi)部各功能模塊進(jìn)行初始化創(chuàng)建及變量設(shè)置,默認(rèn)調(diào)用
 
 
game_window = pg.display.set_mode((600, 500))   #初始化顯示窗口,第一個(gè)size是一個(gè)二值元組,分別表示窗口的寬度和高度
pg.display.set_caption("接彈珠游戲")  #顯示窗口的標(biāo)題內(nèi)容
score = 0
font = pg.font.Font(None, 60)
window_color = (0, 0, 0)  # 設(shè)置窗口顏色——黑色
ball_color = (0, 255, 0)  # 設(shè)置球的顏色-——綠色
rect_color = (255, 125, 0)  # 設(shè)置擋板顏色——橙色
move_x = 1
move_y = 1
ball_x = randint(20, 580) #球的初始位置隨機(jī)
ball_y = randint(20, 480)
points = 1
count = 0
 
 
while True:
    game_window.fill(window_color)
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            sys.exit()
    mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos()
    pg.draw.circle(game_window, ball_color, (ball_x, ball_y), 20)   #在窗口內(nèi)畫球
    pg.draw.rect(game_window, rect_color, (mouse_x, 490, 100, 10))  #在窗口內(nèi)畫矩形接拍
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 255))    #設(shè)置分?jǐn)?shù)顯示,白色
    game_window.blit(my_score, (500, 30))
 
 
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= 580:          #左右兩側(cè)墻壁
        move_x = -move_x                       #碰到左右兩側(cè)墻壁時(shí),X坐標(biāo)變?yōu)榉捶较?
    if ball_y <= 20:                           #碰到上方墻壁時(shí),Y坐標(biāo)改變方向
        move_y = -move_y
    elif ball_x >(mouse_x - 20) and ball_x <(mouse_x + 120) and ball_y >= 470:
        move_y = -move_y                      #下方接到球,改變Y坐標(biāo)方向,并加分
        score += points
        count += 1                            #接球次數(shù)加1
        if count == 5:
            count = 0
            points += points                  #分?jǐn)?shù)翻倍
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1
 
 
    elif ball_y > 480 and (ball_x <= mouse_x - 20 or ball_x >= mouse_x + 120):
        ball_y = 490                         #沒有接到球,退出程序
        break
    pg.display.update()                     #更新窗口,保證窗口始終打開
    time.sleep(0.03)

項(xiàng)目資源

Github:pygame-/接小彈珠 at main · Auorui/pygame- (github.com)

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